Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

greenfox111

Посетители
  • Публикаций

    3 614
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент greenfox111

  1. А ты точно помнишь о чем я говорил?Я и сам мог его добить, такая медвежья услуга со стороны рандома, нет уж извольте. Рядом тусуются два штурма - бери и развлекайся. И это дело не фрагерства, а принцип. Это все-равно, что сделать всю работу, но ее присвоить другой, который вообще никак не помогал, а прибежал - добил - и довольный убежал. Обидно же :unsure: Хочу быть первым, кто поставит хэдшот Атласу из Молотобойца. Я верю - у меня получиться...когда-нибудь :rolleyes:
  2. Я говорю конкретно про очки убийства, а не про помощь и бонусы. Я знаю, как она работает :rolleyes:И как раз от урона будует зависеть процентное разделение очков за помощь. У меня смутное ощущение, что где-то здесь об этом уже писали. Так что заранее извините, если вдруг Ты про это? Разве за молодожью угонишься? Разбегутся по всей карте. Я уже стар для это дерь...эээ...дела.Тем более мне нравится отстреливать пластины с него и проводить пахшот на закуску Штурмовики на платине одной очередью могут нанести 2000 урона и они более мобильны и быстрее, чем Атлас.
  3. Кто убил, тот и получит очки за убийство.
  4. Есть такая ситуация. Допустим ты издеваешься разбираешь Атласа, и вот у него остается одна ячейка брони. Вдруг прибегает некто и ввидя, что я видимо нахожусь в большой опасности и без него, ну никак не справлюсь с Атласом, добивает оного. Где же ты был раньше с такой помошью?Я понимаю если это в толпе происходит, там уже нету времени приглядываться, чей моб. Зачем добивать "недобитка", когда рядом стоят еще два моба? Или некоторын недопонимают, что опасность представляет не раненный моб, а двое других, стоящих рядом. Бери их, в чем проблема? Раньше пли плохом настроении, я сразу же после игры, мог кикнуть. Сейчас я стал добрее и не кикаю
  5. greenfox111

    Warframe

    Счастливчик. После миграции хоста. Из итогового результата забрали всю добычу :unsure: 30 минут жизни лагов впустую
  6. Первые два удара наносят 360 урона каждый, третий - 720Хеви-мили - 675
  7. Нажимаешь три раза на клавишу "F" - серия из трех ударов, первый удар, который и будет "головой"Зажимаешь "F" - бьет молотом в землю При беге нажимаешь "F" - будет стандартно, как у всех кроганов - рукой бить.
  8. Ну да.3 волна - разграбил весь бюджет
  9. Ограничен бюджет. Спаун мобов неограничен. При достижении бюджета, очки уже не дают :rolleyes:
  10. Так с повышением сложности - игра убыстряется. Даже кулдауны умений, щитов и т.д, с повышением сложности откатываются быстрее :rolleyes:
  11. Стандартно: Великан - Бронза - Жнецы (все было выбрано, не было рандома)На заданиях до последнего тянул, выбивая весь бюджет на волнах с заданиями. А про очки, уже дал ссылку оратор сверху.
  12. Не уверен, что поможет, но все же...решение проблемы
  13. Бюджет волн не поднимали, за мобов дают столько же, сколько и давали.Причины: рандомные выбор карты, врагов за которые дают больше очков, задания на уничтожение цели, больше убивать умениями, а не оружием - отсюда и очков больше. За бронзу набирал 150к очков. Так что 300к за Золото - вполне норма :rolleyes:
  14. дезинтегратор, тех. броня, нова работают под мухами. но тут одно но по тех. броне, её можно только подорвать, навешать нельзя. вот так вот Конечно будет работать, ведь у Новы и Дезинтегратора нету кулдауна. У Коллекторов есть забавная вещь с их ищейками. Можно сделать так, чтобы Ищейки не блокировали Умения. Если до конца кулдауна умения осталось 6 и более секунд, то взрыв ищейки не заблокирует умения. Да, еще можно, если откат умения длится слишком долго (например секунд 12-15), то когда начнется откат умения, нужно чтобы ищейка взорвалась рядом с тобой, в итоге вместо 15 сек. отката, будет всего 6 сек.
  15. greenfox111

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Запущенный случай. Расстрелять :bomb: .Насчет Дьябло и Торчлайт посмеялся, спасибо. Сравнивать "рогалики" с сюжетно-ориентированной рпг.
  16. Ну все правильно. Возвращенный урон действует с 200% силой. Ударил тебя на 500 урона, получил силой в 1500Н по клешням.
  17. Конечно в чем-то вы правы. Каждый развлекается и отдыхает в силу своих возможностей. Но одно но. Когда вы идете на серебро например Призраком с Разорителем, ставите топовые расходники и нагибаете (а ведь на серебре в основном новички со своими 5 Мстителями) рандомов. Думаете это честно по отношению к ним? И со стороны это выглядит банальным свинством. Именно это считается "получать удовольствие" при неравных условиях? Я конечно утрирую насчет Призрака с Разорителем, но я сомневаюсь, что на серебро в берете оружия типа: Фаланги, Хищника, Ятагана, Мститель и т.д, а берете именно редкое и очень редкое оружие. Так что такое удовольствие - малосомнительное мероприятие :ph34r:
  18. А разве здесь спорят чей билд лучше? Просто беседа в интимной обстановке всеобщего уныния
  19. Я потестил. Ваншот фантомок с последующими кряхтениями оных.UPD: P.S Последний патрон Скорпиона это космическая магия. А еще когда закончатся полностью патроны в обойме и ты начнешь перезаряжаться, то инвиз тоже спадет.
  20. О чем писал?Последний выстрел в каком смысле? Последний в обойме?
  21. Спорить можно до бесконечности. Чей билд круче. Главное мой - ваншотит фантомов, с остальными мобами проблем вообще не возникает. Станящее оружие для трусов :koo-koo: Только хардкор - только Гнев. Мое мнение не изменилось - твой билд не идеален, мой билд не идеален. Итог - идеальный билд не придуман :unsure: А Нариде - громогласное фи
  22. Нарида, как бы, глючный ресурс с багами и ошибками. Верить цифрам на Нариде - нельзя, там много чего не учитывается. Уж лучше единым источником считать - Каленсе :rolleyes:В корне не согласен с оценками. Они даже не субъективны, а отчасти предвзяты :rolleyes: 1) Умения. - Для этого и стоит адрен. модуль, вообще не возникает проблем, после Удара Тени "нычкануться" . За это время пройдет откат. В итоге, что в твоем билде, что в моем будет одно и тоже время применения 2 Ударов Тени. - С чего это у меня нет возможности Удара Тени на дальней дистанции? - Маскировка не на длительность - это не минус. 2) Оружие - На оффхосте автонаведение может не работать или просто глючить. - адаптивный Глушитель отчасти меняет ситуацию по разбросу. И вообще не возникало проблем из Гнева на дальней дистанции делать хеды. - даже с подзарядкой у ПДГ не будет больший урон. - отсутсвие модификатора хедшота. - не испытывал проблем с нехваткой патронов и меньшей обоймы. Вывод: ДПС одинаков. В стрельбе по дальней\средней дистанции - спорно. Не испытываю проблем. В броне может и преимущество, но в снятии щитов и барьеров -преимущество у меня. Не проигрывает. Легко разбирается Гневом (с подержкой УТ) средняя\элитная пехота. Живучесть оценивается продолжительностью Инвиза? Частично компенсируется расходниками и гиром. Твой билд более живуч, но мой - более интересней в игре, так как не поволяет расслабяться и прятаться трусливо в инвизе Твой билд подходит для большего числа народа. Мой будет сложнее освоить - зато интереснее :rolleyes: В итоге - победа присуждается....Тени :rolleyes: Проверил на своем хосте - фантомы с Удара Тени рубятся без проблем. Шилдгейта от умений нету, проверил и перепроверил. И связано это скорее всего с глючностью фантома на своем хосту, который иногда возникает. Кстати: в пасивке я беру (и настоятельно рекомендую брать всем остальным) дополнительный урон по броне потому, что это позволит с гораздо большей скоростью разбирать бронированных противников Больше проблем доставляют пехота со щитами и барьерами, в особенности фантомки. Так что здесь на выбор, что именно брать. Нет, не так будет. Еще в полете Тени, выполняющей УТ, фантом выбьет тебя, застанит, а потом насадит на меч.
  23. Хорошо, циферки так циферки. Твой билд "Путь меча" Удар Тени: 600*(1+0.8+0.5+0.5+0.35+1.15+0.3+0.5+0.12)*1.5*1.4 = 6577,2 (два раза будет 13154,4) 0.8 - инвиз (инвиз считает Удар Тени, как за умение и как за удар ближнего боя, поэтому двойной бонус) 0.5 - 5 ранг инвиза 0.5 - 3 и 4 ранги Удара Тени 0.35 - пассивка 1.15 - владение мечом 0.3 - увеличитель Силы 0.5 - модуль усиления умения 0.12 - гир 1.5 - мод на ПДГ 1.4 - ДОТа 5 ранга верх в Ударе Тени (6 ранги во Владении Мечом, также являются мультипликативными и дают 1.5 по щитам\барьерам(верх) и 1.5 по броне(низ) Отнюдь не 7.5 к урона. Это по здоровью. В итоге с учетом твоего выстрела из ПДГ и хеви-мили 18354,4. По броне = 9865,8 (19731,6). В итоге с ПДГ и хевии-мили 24931,6 Сколько длится анимация Удара Тени? Допустим - 3 сек, плюс 3 сек откат, плюс 3 сек повторное применение. В итоге 9 сек. Откуда 6-7 сек? Это даже без учета выстрела из ПДГ и хеви-мили. Возьмем например вот эту раскачку Удар Тени: 600*(1+1.6+0.5+0.5+0.35+1.15+0.3)*1.5*1.4=6804. После этого я еще успею зацепить бонус от инвиза для 1 одного выстрела (а может повезет и для двух смогу :ph34r: ) В итоге урон от Гнева = 4350,8. В общем 11154,8 урона. За это время восстановится "Удар Тени". Итого 17958,8 за 9 сек. Итого у тебя за 9 сек 18354,4 (и то я сомневаюсь, что за это время еще войдет и хеви-мили) - у меня 17958,8 (но нельзя же быть уверенным, что выстрелы Гнева не попадут в голову? Урон выходит больше) 600*(1+1.6+0.5+0.5+0.35+1.15+0.3)*1.5*1.4*1.5=10206 по щитам и барьерам. А по поводу убийств двух фантомок. Даже патроны не нужны. Удар Тени в любом из этих билдов убьет платинового фантома. Время убийства с этим и тем билдом будет одинаковым. Откат Удара Тени в моем билде 2.7 сек, после первого удара можно отойти\спрятаться и применить второй раз Удар Тени. Идеальных билдов не бывает - бывает идеальная космическая магия и приятный баг Тени :rolleyes:Каждый билд - хорош по своему :rolleyes:
  24. Я здесь, у меня свет выключили и еще ведутся расчеты. Скажу так, небольшой тизерок, максимально за один "Удар Тени" можно добиться 11529 урона. Воевода в пролете.
×
×
  • Создать...