Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

greenfox111

Посетители
  • Публикаций

    3 544
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент greenfox111

  1. Они делали фильм про черного Ахиллеса, по-моему они вообще ненавидят весь людской род Но все же - Пратчетта-то за что?
  2. Чтобы быть в положении Рокстар, нужно быть Рокстар. А они никогда ими не станут по объективным причинам
  3. Это я знаю. Но в том сообщении говорится, что вместо канадцев он выбрал DICE. Откуда инфа о канадцах? На сарказм это не похоже, ведь Revelate не умеет в сарказм
  4. Антем и так принес прибыль, даже практически и поддерживать его не пришлось, Свитор приносит прибыль, HoDA приносит прибыль. Заработать на ремейке первой части, когда и так оригинальная серия не продавалась гигантскими тиражами. Определенно они делают ремейк, чтобы заработать бешеные деньги, ага
  5. Стандартные комиксные персонажи, как и во всех комиксах. В чем суть претензии?
  6. Разбавлю "философские беседы о том, как нужно делать правильные игры" Комикс Blue Wraith №1:
  7. В Стиме полно таких "игорей мечты" было (слава Ктулху, Стим выпилил этот Гринлайт), когда фанаты делают свои правильные и как надо Морровинды\Готики\Фоллауты и т.д, которые по 10 лет находятся в раннем доступе в статусе пре-альфы. Они тоже на форумах доказывали, что они-то сделают правильно и как надо. Кто же знал, что "правильно и как надо" - это ранний доступ в течение несколько лет.
  8. greenfox111

    Ведьмак / The Witcher

    Лучше бы шоуранерами поставили "тех двоих из ИП" (что зря Нетфликс их покупал). Они хотя бы не косячат, когда у них есть литературная основа. А для этой мадам лишь бы побольше "рогов с хвостами" внедрить
  9. Так ждать не долго же осталось, 16 апреля же, ну Сколько раз так было с разными играми, по надуманным причинам.
  10. После того, как Уорнеры прикрыли "Болотную Тварь" - он должен в отместку снять хоррор для конкурента
  11. Не приходит на ум ни одного удачного триллера с PG-13 за последние несколько лет? Где такие существуют? По слухам Файги начал влезать в творческий процесс, меняя сюжет и т.д.
  12. greenfox111

    Ведьмак / The Witcher

    Или дело в одном некомпетентном шоураннере, который ради ненужной отсебятины с Йен, выкинул за борт ключевые и связующие моменты книги. Последние минуты финала сезона - это убожество, лишенное здравого смысла и логики. Тут не мнения и головы разные - тут один человек "не разный" и не очень талантливый.
  13. greenfox111

    Ведьмак / The Witcher

    Видимо это был настолько интересный сериал, что после просмотра это не отложилось в голове.
  14. greenfox111

    Ведьмак / The Witcher

    Значит там совсем херовые монтажеры. В сериале - это не совсем не очевидно.
  15. greenfox111

    Ведьмак / The Witcher

    А разве в сериале не плюнули на канон с возрастом чародеек и скрывание этого самого возраста с помощью магии? Какие там 90 лет? У нее в принципе не было никакой возможности так научиться махать оружием
  16. А в Клейморе - один, но это никогда не было проблемой для людей. Юзай отмену перезарядки - тоже мне проблема
  17. На Золоте - пойдет. Разницы нет - 7 или 10.
  18. На Золоте не нужны билды - не парься, просто бери "Гнев" для Робожопы
  19. Наглая ложь, конечно. Написал бы на четыре - чтобы сразу было понятно, что В3 - лучшая игра все времен и народов
  20. Я полностью обследовал каждую локацию и выполнил все квесты в Скайриме и Ведьмаке. И Ведьмаке, увы, очень стандартный и обычный опенворлд, который делает практически любой разработчик. Каждая локация в Скайриме сделана вручную и это проявляется не только в левелдизайне, там практически не найдешь двух похожих пещер\храмов\башен и т.д. Каждая локация имеет свою историю, которая достигается 4 переменными: 1. квесты (сюжетные\побочные) 2. скриптовые сцены (сцены с участием нпс\мобов\ловушек и т.д.) 3. письменная (различные дневники\записки, по которым можно узнать историю этого места\локальная история, которая происходила в этой локации) 4. геймдизайн и левелдизайн (например, возле какой-нибудь можно наткнуться на истерзанный труп, который лежит без некоторых элементов одежды. Войдя в пещеру и исследую ее, можно наткнутся на кровавые следы на стенках пещеры, найти потерянное оружие и элементы брони. В итоге дойдя до конца, увидеть трупы волков возле которых будет лежать рюкзак, пошарив в нем можно найти дневник и узнать, что труп возле пещеры - авантюрист, который решил укрыться в пещере от дождя, и чтобы скоротать время, решил исследовать пещеру, но наткнулся на волков, которых он сумел убить, но был ранен. Недалеко находился придорожный трактир, поэтому он пытался добраться до него для помощи, но потеряв слишком много крови умер возле пещеры) И так в каждой локации присутствует та или иная переменная или сразу несколько. Это не говоря, о случайных событиях Как это в Ведьмаке - на один "вопрос" с квестом приходится 10 лагерей бандитов\гнезд монстров\точек силы, в которых ничего не происходит, ты занимаешься гриндом, в качестве награды тебе дают карту с закопанным сокровищем. Локации исполняют роль декораций, которые оживают только в рамках квестов. А уж Скеллиге - это одна из худших локаций для исследования в играх - с ее контентом, который на 90% состоит из морской контрабанды. Поэтому, говоря, что в Ведьмаке один из лучших миров для исследования только потому, что там красиво нарисованы березки и травка колышется на ветру - ерунда какая-то. Красивые березки можно сделать и в коридорной игре. для этого не нужен открытый мир. Красивые березки не влияют на качество открытого мира, а влияют на визуальное восприятие. Это не элемент открытого мира и уж тем более не один из плюсов. Тебя до сих пор триггерит от фразы: "Одиссея, как РПГ лучше Ведьмака 3". Надо будет эту фразу в подпись поставить, чтобы у тебя был "вечный кайфотриггер"
  21. Там не было никакой симуляции жизни - там не ходили случайные патрули солдат, которые могли наткнуться на лагерь бандитов и как-то попытаться зачистить его, в Новиград не могла случайно забрести стая волков и подъесть местных жителей и т.д. В чем живость? Все было заскриптовано в определенной площади, той или иной локации. Максимум, что я видел, это когда, пробегая мимом волка, сагрил его и он бежал за мной до деревни, где его убили стражники - на живой мир - это как-то не тянет. Исследовать его тянет латентный подход к исследованию, когда локации заменяют на знаки вопроса и игрок подсознательно будет его исследовать, потому что не знает, что скрывается за этими знаками вопроса. При повторном прохождении тебе не захочется это исследовать, потому что ты знаешь, что вместо интересного контента, ты получишь сотый лагерь бандитов, сотое гнездо монстров, миллионную морскую контрабанду, которые никак не отличаются друг от друга.
  22. Ты сейчас какую-то ерунду говоришь. Ты точно играл в Скайрим или В3? Любой человек, который играл в эти обе игры, даже если фанат В3 навеки, скажет тебе, что открытый мир Ведьмака, не дотягивает до уровня Скайрима, максимум уровень Обливиона.
  23. Хитрые разработчики из 90-х и 2000-х с помощью машины времени переместились в 2014 год и украли все идеи у поляков. Так что Скайрим, как и все игры на планете - это плагиат Ведьмака, вот же мерзкий вор Тодд Ховард и ко
  24. Нет, ты не помнишь. Я все время говорил, что В3 - это отличная игра (не лучше и не хуже других игр, стандартные элементы которой подают, как шедевр. Сильно переоценена), но худший из трех Ведьмаков. К студии нет никакого негатива - негатив к высшему руководству и менеджменту с их сранной политикой: "все говно, только мы хорошие". И скиллом переобуваться по десять раз на день
×
×
  • Создать...