Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

greenfox111

Посетители
  • Публикаций

    3 490
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент greenfox111

  1. greenfox111

    Shadow of the Tomb Raider

    Инфа из журнала: Лара одержима Троицей. Она жаждет отомстить. Иона пытается поставить Лару на правильный путь - спасать\помогать людям. Лара хочет уничтожить Троицу головоломки не стали более сложными, но стали более эпичными, ужасающими и смертоносными после этой части будет больше игр в этой вселенной, классическая Лара не вернется. Игры будут самостоятельными, как и нынешняя Лара катастрофа в городе, которую можно увидеть на одном из скрине, цунами в игре лучшие экшн-сцены во всей трилогии оружие больше заточено под стелс один из антагонистов - доктор Домингес в Косумеле Лара ищет родовой ключ охота и экипировка станет важной частью игры. Были замечены леопарды, как один из представителей дикой природы передвижение под водой неограничено, есть относительная свобода, придется следить за количеством кислорода "кошка" позволяет подниматься\опускаться по стенам, бегать по ним, делать более затяжные прыжки нет транспортных средств будут сайдквесты в игру возвратились жестокость и насилие средняя продолжительность 13-15 часов на основной сюжет с сайдквестами больше гробницы стали более классическими, их труднее найти и их исследование опасно игра разработана Eidos Montreal - основной разработчик, Crystal Dynamics помогала.
  2. greenfox111

    Shadow of the Tomb Raider

    Немного инфы от поигравших в демку: Игра начинается в Косумеле в День Мертвых Лара может прятаться в грязи, чтобы скрываться от врагов враги имеют индикатор тревоги (судя по всему, стелс "прокачали" по сравнению с предыдущими частями) гробницы имеют более вертикальный геймплей Лара может бегать по стенам с помощью веревки можно разговаривать с нпс присутствуют бои под водой
  3. greenfox111

    Shadow of the Tomb Raider

    А где говорилось про геймплей? Разве обещали показать геймплей?
  4. greenfox111

    Shadow of the Tomb Raider

    В переиздании Tomb Raider: definitive edition, ей немного поменяли лицо. Так что здесь, не только новая игра - новая Лара Крофт. Новое переиздание - новая Лара.
  5. greenfox111

    Shadow of the Tomb Raider

    Сэм, Рейес и Иона вернутся.
  6. Касательно, прошлых проектов разработчиков Pathfinder - все, что обещали - выполнили. С Обсидиан - практически нет проектов, где было бы выполнено обещанное с три короба. Обсидиан здесь не фавориты в вопросах сдержанных обещаний.
  7. Когда выбор между Фростбайтом, Фростбайтом и Фростбайтом - то да, сами выбрали - самый недружелюбный движок для освоения другими разработчиками, который заточен под FPS (легче движок было свой написать). Возможно, у них просто развито чувство корпоративной этики (когда они не выносят сор из избы). И они не из тех разрабов-истеричек, которые при первой возможности начинают плакаться везде, где можно, как с ними несправедливо поступили эти "корпоративные мрази", не признали их творческого гения и вообще, мало денег на бухло разработку выделяют. Вангую, если будет Титанфол 3 - он будет на Фростбайте - так как Respawn сами его выбрали, честно, сам Зампелла об этом раз 10 повторит.
  8. greenfox111

    Detroit: Become Human

    Демо уже доступно в Новозеландском Сторе.
  9. greenfox111

    World of Warcraft

    Не входит. Если у тебя есть купленная базовая версия игры, то набор за 2300 не нужен - подписка с этого набора не активируется.
  10. greenfox111

    World of Warcraft

    Все аддоны до Легиона включены в базовую игру - не нужно их отдельно покупать. В магазине можно купить набор из Легиона и Азерота - стоит те же деньги, что и Азерот отдельно.
  11. greenfox111

    www.BioWare.ru — New beginning

    А вот не нужно было смеяться и животики надрывать, а почитать тему, где говорилось почему сайт не будет называться CDPR.ru и почему на главной не будет висеть новостей о Киберпанке.
  12. greenfox111

    www.BioWare.ru — New beginning

    Не благодари, новости о творении
  13. greenfox111

    Call of Duty [серия]

    Уточнение - Котаку не подтвердил, он сам ссылается на CharlieIntel насчет "Королевской Битвы" и на Полигон - насчет отсутствия синглплеера. Когда уже по версии Полигона Майки купят Стим\ЕА\или что-то похожее? Полигону верить - себя не уважать.
  14. greenfox111

    Assassin’s Creed [серия]

    А разве должны на Е3 анонсировать новую АС, которая выйдет в этом году?
  15. Первая часть была открытой, но в другом месте.
  16. greenfox111

    Assassin’s Creed [серия]

    Хороший открытый мир - это не хорошие квесты. Хорошие квесты и без открытого мира делаются, ради хороших квестов не делают открытые миры, потому что он никак не повлияет на качество квестов. Даже в ММО есть симуляция жизни, где неписи живут согласно своему графику или хотя бы имитируют его. Про какие мелочи идет речь? Нпс идет по городу, останавливаться перед НПС, чтобы ляпнуть заготовленную фразу, тем самым построив диалог из пары фраз, которые будут повторяться при каждой такой встрече, потому генерировать новые фразы НПС еще не научились или остановится у какого-нибудь места, где будет часами разглядывать прилавок, стену, дверь, а вечером отправится домой спать. Рудиментарная симуляция, такая и лет 15 назад была. из Симуляция жизни даже в первом ТЕС.
  17. greenfox111

    Assassin’s Creed [серия]

    Как раз наполнения и проработки в Ведьмаке, и нет, вернее проработки. Лагеря бандитов, которые имеют различные вариации, но называются по-другому (как вообще можно говорить о новой планке открытого мира, когда в игре существует "морская контрабанда", которая является 90% всего контента Скеллиге). Нет разнообразия и правильной симметрии контента. Условно, если разделить карту визуально на части и взять любую, то получится примерно так: 1 часть - 10 мест для исследования, из них 7 лагерей бандитов. В другой части - опять будет большое преобладание того или иного. Карта просто хаотично залеплена "вопросиками", лишь бы не было свободных мест на карте. Там даже не было простой симуляции между различными между мобами, иногда может там волк погонять зайца - и все. Без участия игрока там ничего не произойдет, ты не придешь в рандомный лагерь, в котором не окажется бандитов, которые были убиты например, случайно проходящими волками. Он статичен и оживает только тогда, когда игрок, что-то делает. О поднятии планки здесь и речи быть не может, открытый мир в Ведьмаке - типичный опенворлд любой современной игры. Скайрим поднял планку, Ведьмак - нет. Мгновенный спавн имел место быть. Ты мог легко зачистить точку от врагов, например точку с минометчиками, отойти метров 20, развернуться и увидеть, что мобы на этой точки снова отреспаунились и с довольным улюлюканьем пускают тебе в спину снаряд. По крайней мере в версии без патчей, так и было.
  18. greenfox111

    Assassin’s Creed [серия]

    Но как раз открытый мир - эта самая слабая часть игры - шаблонный контент, который был в любой игре такого типа. Какую еще новую планку открытого мира Ведьмак задал?
  19. greenfox111

    Assassin’s Creed [серия]

    Ведьмак головного мозга - запоминание Клеопатры уже не поможет, аминь
  20. greenfox111

    Assassin’s Creed [серия]

    А дальше выяснится, что квесты придумали в Ведьмаке, лошадь и управление ей - в Ведьмаке, инвентарь - Ведьмак, борода у главного героя - Ведьмак, открытый мир - Ведьмак, голые бабы с сиськами - Ведьмак, стрельба из лука\арбалета - Ведьмак и вообще сам жанр "рпг" - Ведьмак. Бедные поляки, все у них крадут краденные идеи, ай-ай-ай!
  21. greenfox111

    Assassin’s Creed [серия]

    А при чем тут Ведьмак?
×
×
  • Создать...