Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

greenfox111

Посетители
  • Публикаций

    3 490
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент greenfox111

  1. А какая там еще должна быть механика, кроме шутерной? Вместо стрельбы, головой пинать мобов??
  2. Ты вообще играл в Дестени или в Дивизию? Вот это и будет, лучше или хуже.
  3. Ты втираешь какую-то дичь (шуточки-клише, как просил)
  4. Там будет такой же сюжет, при чем тут кооп ДАИ и МЕА? Сравнивать отдельные режимы из этих игр и полновесную игру с возможностью пройти ее в коопе или в соло?
  5. 1. Странная была эта любовь - нищенские продажи, а зато, как красиво орали на форумах, что обязательно поддержат разработчиков и не покупали игры. 2. Раньше было лучше и тому подобное.
  6. Зачем? Нужно было раньше об этом думать, а не задавать: "Почему" каждый раз. Вас всех прикалывает, каждый раз об одном и том же писать: "почему да почему".
  7. Странная была эта любовь - нищенские продажи, а зато, как красиво орали на форумах, что обязательно поддержат разработчиков и не покупали игры. А потом плакаться на форумах, почему разработчики делают теперь игры для массового игрока. Что сделали, то и заслужили, все честно
  8. Она всегда так продавалась, хоть и была игрой для "своих". А вообще забавно, по десятому кругу пошло: "я не хочу кооп, ведь кто-то увидеть, что я нуб и вообще, хочу по атмосфере в одиночку" - в Anthem можно будет в соло играть, без Вась Форточкиных. Вы мыслите шаблонами, Онлайн-игра - это давно не корейские гриндилки. Есть Guild Wars, где совмещен опыт сингловых игр, касательно интересного сюжета и интересных персонажей, в котором даже есть нелинейность, и сюжет проходится в личном пространстве, никакие Васи Форточкины не нарушат вашу условную "по атмосфере" (сюжет более нелинеен, чем в последнем Битчере, а ведь это сингловая игр, она априори должна быть сильнее в этом аспекте) и онлайн-игр, где нет квестов, а динамические события. И все это работает, как часы. Давайте еще раз по двадцатому кругу напомните, что я "узкоспециализированный игрок", поэтому хочу только сингл, а не ваши сервисы".
  9. Близзард тоже никогда не были специалистами моба-шутеров - это не мешало им делать карточную игру, мобу, моба-шутер. Также, как и многие другие разработчики, почему БВ не может? И в сотый раз спрошу, какая на хрен, конкуренция, когда всего две игры (в этом условном жанре), существует в мире?
  10. Ты людей на форуме совсем за идиотов держишь? Оказывается никто не знал, что игру издает ЕА, делает ААА-игру - БВ, бюджет у игры будет приличным. К чему эти понты?
  11. И о чем эти буквы с цифрами должны были сказать?
  12. В странном мире ты живешь, где у тебя всего одна студия РПГ делает.
  13. Так и сингл-игр таких нет, где три этих критерия были равноценны.
  14. Внутриигровые покупки\монетизации - стоят копейки - психологически игрок, не задумываясь платить, подумаешь 15-30 рублей (это же не 1000 рублей, где игрок задумается, а стоит вообще тратить сумму. В итоге ты все равно заплатишь эту тысячу, но частями) - не убудет. И за месяц, он так раз 50 заплатит по 15 руб. А таких десятки и сотни тысяч платящих.
  15. Хлеб у Пактера не отбирай И вообще, каждый год "нет будущего", откуда такая уверенность, ни на чем не основанная. Зачем ты обманываешь людей?
  16. Такой умирающий, что прибыль онлайн-игр растет каждый год, ага.
  17. Когда кто-то говорит, что он работал 5 лет в девелопинге - ожидаешь увидеть мысли и рассуждения от лица девелопера, а не ответа среднестатистического пользователя рунета (который думает, что настолько тонко пошутил, что у "бегемотиков надорвались животики") который прочитал условную "Кровь, Пот и Пиксели" и решил, что он о девелопинге знает все. И он бы не преподносил В3, как эталон игры на которую стоит равняться, потому что у игры большие проблемы в тех составляющих на которых и держатся РПГ. P.S Признайся, ты же не работал в серьезном девелопинге, да?
  18. А БВ делали только эти две игры? Право слово, ты прав, что ты несешь.
  19. О каком перенасыщении идет речь? Когда в мире существует только две игры концепции Дестини: Дивизия и сама Дестини. В то время, как "командных шутеров" десятки, если не сотни, да еще и бесплатные есть, в отличие от LB у которой шансов практически не было выжить с такой конкуренцией.
  20. Сказки. О каком оттоке идет речь? Как бегали толпы народа в Дестини и в Дивизии, так и бегает.
  21. greenfox111

    CD Projekt RED

    1) Лекала первого Ведьмака по современным стандартам, где не было пробелов и "белых ниток" в сюжете, как в третьем. 2) Дай-ка подумать, Persona 5, может быть? Ведьмак 3, увы, не соперник ей. 3) Быть CDPR образца первого Ведьмака - без понтов, хайпа, лицемерия и инфоповодов за счет других.
  22. greenfox111

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    Это разве бета была, а не альфа?
  23. В Восточной Европе разработка дешевле обходится. По мировым меркам - недорого, для ВЕ - дорого.
×
×
  • Создать...