Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

greenfox111

Посетители
  • Публикаций

    3 563
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент greenfox111

  1. Конечно же, нет, много кто в пролете. Умение работает только с определённым видом инструметрона - он есть у Волусов, Ворка, Турианцев, Кварианцев, Саларианцев, Людей Инженеров, Разведчиков и Стражей, Сокрушительницы N7, Паладина N7, Джаггернаута Гетов. НЕ работает для обычных Гетов, Кроганов, Батарианцев, Азари, Дреллов, Людей Солдат и Адептов, Фурии N7, Разрушителя N7, Тени N7, Убийцы N7, Фениксов "Цербера").
  2. Расходники не влияют на урон связок.
  3. Ква-инжи - классная. Разве ты не веришь мне? Я все-таки больше отыграл этим персонажем, чем ты и знаю толк в извращениях ней
  4. Умирают часто только те, кто не умеет ей играть, тоже самое и про Ворку сказать можно. Где там можно "извращаться", чтобы урон выжать, с любым оружием, в принципе, урон выжимается Не нужно обижать ква-инжа
  5. Зато у Ворки нету такого стильного Щита. Зачем ослабление щитов и барьеров, когда есть Поглощение, которое не только сдирает щиты\барьеры практически с одного каста, но и восстанавливает "родные" щиты
  6. Кварианка-инженер - топчег. Как вообще могла посетить мысль "махнуться"?
  7. Если для новых ощущений, то сюда
  8. И о ком там не было рассказано в игре? О десятистепенном персонаже? Тогда да - большой просчет разработчиков.
  9. 105 штук тебе мало?
  10. А в Mirror's Edge можно прокачивать персонажа, наделяя его новыми навыками, которые влияют на игровой процесс\геймплей\игровой опыт, есть даже квесты, но это не делает из нее РПГ, почему-то. В сюжетно-ориентированной РПГ - простыня циферок, больше "мусор", чем архиважный элемент структуры игры. Сюжет\квесты\диалоги строятся без них. Нету разницы в том, что циферки дадут тебе лишнюю строчку в диалоге, если это приведет к одному результату - достижению цели. Какая разница, есть ли у тебя три дефолтных вариантов решения ситуации или с помощью "циферок" - появится четыре? Кардинально, ничего не изменится, возможно это и приятно иметь в свое распоряжении четыре, а не три варианта, но ради этого, уж точно, циферки не нужны в настоящее время. Все наигрались этими циферками лет 10-15 назад. Иллюзия выбора.
  11. Потому что в РПГ, нужно "отыгрывать роль", а не сидеть с калькулятором, выбирая, что лучше - пусть этот пережиток настолок и текстовых рпг останется в 90-х - 2000-х. Если я хочу понастольгировать я включу старые игры. Мне не нужна эта возня с древом с миллионом ненужных и бесполезных веток прокачки. Я хочу следить за сюжетом\персонажами\диалогами и т.д, а не копаться в рпг-шелухе, которая изжила себя (меня лично устраивает та система прокачки, которая есть в ДА и МЕ). В Дарк Соулсе ты должен получать боль и страдание, даже от камеры :ice: P.S. Там разве, что-то не то с камерой было?
  12. МЕ никогда и не была CRPG, с чего бы ей быть похожей на БГ и Невер? Какие-то глупые претензии к прокачке и всему остальному.
  13. ME всегда и позиционировалась как экшн с элементами РПГ и никто этого и не скрывал особо-то. Что не так-то?
  14. Это больше похоже на эмуляцию сервера - фризы и 5 фпс из-за того, что на эмуляцию больше мощностей нужно. Реально есть извращенцы, которые за 250 рублей будут играть при 5 фпс? 1000 рублей за игру - неподъемная цена для покупки игры?
  15. Как-будто здесь одни Аполлоны и Афродиты сидят. Я не сомневаюсь, что ГГ будет покрасивее многих, критикующих ее внешность :ice:
  16. А где стреляющая кувалда? Незачет :rolleyes:
  17. Вам-то какая разница, какие выставки они посетят? Как-будто на Геймском каждый год ездите :ice:
  18. Да ну ты брось! Если ты уйдешь, где ты будешь свои "саб20" выкладывать? С барского плеча - уничтожил все результаты, чтобы ты не уходил :ice:
  19. А "шнобель" тоже может быть комплиментом? :rolleyes:
  20. Спидраннеры, конечно, не наберут миллион - за 20 минут-то (их этому не учили) :ice:
  21. В одного можно и миллион набрать - ай да полтора миллиона :rolleyes: . Чаще пользоваться умениями на врагах, для буста очков и теми факторами что ты перечислил.
×
×
  • Создать...