Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

greenfox111

Посетители
  • Публикаций

    3 700
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент greenfox111

  1. А разве не грациозное? Так в оригинале и написано, что в управлении он стал привлекательным и устойчивым транспортным средством, которым приятно управлять. Там нету про "грандиозный" , все правильно было написано про грациозность в шапке, в принципе.
  2. Как раз та статья из нового OXM: Практически нового ничего, но статья интересная. Некотрое из того, о чем говорится: В "Андромеде "разработчики намерены вернуть, то чувство таинства и очарования раннего освоения космоса - запуск первого искусственного спутника "Спутник-1" или полет на Луну на Аполлоне-11. "The Right Stuff" (Парни что надо) - один из любимых фильмов Флинна, который дал ему вдохновение для направления "Андромеды" в нужном русле Уолтерс: "Оригинальная МЕ - история капитана Шепарда, который был уже героем и стал легендой. В Андромеде, протагонист еще никак себя не показал (он еще никто) и это его история - история его команды - стать героями. Это дает большой простор для творчества. многие из дизайнеров команды по Андромеде - новички в серии и никогда не работали над серией и прежде, чем начать работать в BioWare - они являлись простыми фанатами серии. Новички работают вместе с "ветеранами" серии, работающих над серией около 10 лет. Уолтерс считает это идеальным балансом - страсть новичков и опыт "старичков", которые не скованы 10-летним "багажом" серии. "В моральных выборах и дилеммах - люди ищут больше оттенки серого. Я бы не сказал, что в предыдущих играх серии наши руки были связаны системой Парагон\Ренегат, но когда мы удалились от этого, то начали искать другие способы взаимодействия. Не будет определения, "что хорошо, а что плохо", дать людям самим выбирать, что правильно и не правильно, исходя из их моральных принципов" - говорит Уолтерс. все старые обиды и непростые отношения между расами - все это никуда не денется в Андромеде. Разработчики хотят рассказать эти истории по-новому, взглянуть под другим углом. Для многих новых игроков - эти персонажи\расы\цивилизации будут чем-то новым. "И мы хотим, чтобы им было интересно узнать обо всем этом, а также о новых расах, которые появятся в Андромеде" - Уолтерс Мако теперь просто грациозное средство передвижения. По заверениям разработчиков - игроки не увидят того "непослушного" Мако, который вызывал у многих раздражение. Уолтерс и Флинн всячески намекают, что путешествовать к планетам на "Tempest" можно вручную, а не выбирать пункт назначения на карте.
  3. greenfox111

    The Witcher 3: Wild Hunt

    В Боклере, чуть ниже маркера "Главный Рынок" можно найти художника (как раз будет помечен восклицательным знаком на карте)
  4. Так Азари и не хост была, чему тут удивляться
  5. Легкий, точный, мощный (одно из лучших видов оружия в игре) - как он может быть не для всех? Лучшее решение, кому одного патрона Клеймора мало. Задержка между выстрелами - странная претензия, задержка вполне привычна или я чего-то не знаю про "Гнев"
  6. После того паршивого аддона, который Бимдог выпустил (очернив светлое имя Балдура) - им лучше обанкротиться и никогда не прикасаться к разработке игр.
  7. greenfox111

    Warframe

    Нова всегда выглядела, как подросток. Что ж поделать, скин - отображение переходного возраста
  8. greenfox111

    Warframe

    А разве у Близард есть монополия на древнеиндийскую мифологию? Близард сама постоянно промышляет заимствованием идей. В упор не вижу Дзенъятту в этом скине
  9. Без разницы, шансы дропа с наборов практически равны. Второй вопрос - канадский рандом
  10. Конечно же, нет, много кто в пролете. Умение работает только с определённым видом инструметрона - он есть у Волусов, Ворка, Турианцев, Кварианцев, Саларианцев, Людей Инженеров, Разведчиков и Стражей, Сокрушительницы N7, Паладина N7, Джаггернаута Гетов. НЕ работает для обычных Гетов, Кроганов, Батарианцев, Азари, Дреллов, Людей Солдат и Адептов, Фурии N7, Разрушителя N7, Тени N7, Убийцы N7, Фениксов "Цербера").
  11. Расходники не влияют на урон связок.
  12. Ква-инжи - классная. Разве ты не веришь мне? Я все-таки больше отыграл этим персонажем, чем ты и знаю толк в извращениях ней
  13. Умирают часто только те, кто не умеет ей играть, тоже самое и про Ворку сказать можно. Где там можно "извращаться", чтобы урон выжать, с любым оружием, в принципе, урон выжимается Не нужно обижать ква-инжа
  14. Зато у Ворки нету такого стильного Щита. Зачем ослабление щитов и барьеров, когда есть Поглощение, которое не только сдирает щиты\барьеры практически с одного каста, но и восстанавливает "родные" щиты
  15. Кварианка-инженер - топчег. Как вообще могла посетить мысль "махнуться"?
  16. Если для новых ощущений, то сюда
  17. И о ком там не было рассказано в игре? О десятистепенном персонаже? Тогда да - большой просчет разработчиков.
  18. 105 штук тебе мало?
  19. А в Mirror's Edge можно прокачивать персонажа, наделяя его новыми навыками, которые влияют на игровой процесс\геймплей\игровой опыт, есть даже квесты, но это не делает из нее РПГ, почему-то. В сюжетно-ориентированной РПГ - простыня циферок, больше "мусор", чем архиважный элемент структуры игры. Сюжет\квесты\диалоги строятся без них. Нету разницы в том, что циферки дадут тебе лишнюю строчку в диалоге, если это приведет к одному результату - достижению цели. Какая разница, есть ли у тебя три дефолтных вариантов решения ситуации или с помощью "циферок" - появится четыре? Кардинально, ничего не изменится, возможно это и приятно иметь в свое распоряжении четыре, а не три варианта, но ради этого, уж точно, циферки не нужны в настоящее время. Все наигрались этими циферками лет 10-15 назад. Иллюзия выбора.
  20. Потому что в РПГ, нужно "отыгрывать роль", а не сидеть с калькулятором, выбирая, что лучше - пусть этот пережиток настолок и текстовых рпг останется в 90-х - 2000-х. Если я хочу понастольгировать я включу старые игры. Мне не нужна эта возня с древом с миллионом ненужных и бесполезных веток прокачки. Я хочу следить за сюжетом\персонажами\диалогами и т.д, а не копаться в рпг-шелухе, которая изжила себя (меня лично устраивает та система прокачки, которая есть в ДА и МЕ). В Дарк Соулсе ты должен получать боль и страдание, даже от камеры :ice: P.S. Там разве, что-то не то с камерой было?
  21. МЕ никогда и не была CRPG, с чего бы ей быть похожей на БГ и Невер? Какие-то глупые претензии к прокачке и всему остальному.
×
×
  • Создать...