Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

greenfox111

Посетители
  • Публикаций

    3 596
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент greenfox111

  1. Я говорю про ПК-версию. Если убрать ту "сканирующую хрень" на Нормандии из третьей МЕ, то текстуры на Мостике не подгружаются и приходится ждать секунд 5, когда все подгрузится. UE 3 изначально писался под GoW - линейного шутера. Движок всегда плохо себя чувствовал с открытыми пространствами, так как не был предназначен для этого. В плане возможностей и обработки открытых пространств - Фростбайт предпочтительнее UE.
  2. Не надо UE - подгрузку текстур в лице лифтов я не переживу :unsure:
  3. Это как Беседка пыталась с PH удалить слитый геймплей Ф4? Конечно, сможет :rolleyes:
  4. В недавних вакансиях висело, что в Остин требовался (по-моему)сценарист для СВТОР для создания сайд-квестов, что подразумевало второй сезон KotFE (правда, почему-то вакансия уже пропала из требуемых) С другой стороны - в Остин требовался квалифицированный старший программный инженер для нового неанонсированного IP от БВ, который тесно связан с онлайном. Здесь не все так очевидно, хотя я уверен, что Олен имел в виду дополнение к СВТОРу. КОТОР 3 - слишком оптимистично И если судить по остальным вакансиям, то БВ, как минимум три неанонсированых проектах в планах\разработке, не считая Андромеду. Один в Остине, один в Монреале, один в Эдмонтоне.
  5. Не к тебе, просто взял цитату про волосы.
  6. У блондинки в ролике волосы в "конский хвостик" собраны. Где там "волос не будет"? :rolleyes:
  7. А почему без конкретики и аргументов, чтобы сразу можно было закопать БВ с ЕА поглубже? А, ну да... Вбросы же по другой структуре делаются. А если серьезно, что не так?
  8. С анимациями из МЕ 3? Серьезно? Тот дерганный паркур Андерсона (как пример) из начала, сопоставим с анимациями из ролика? И как 3 часть (релизная версия) связана с прототипом? Раньше по трейлерам уже судили по игре, теперь по технодемкам. Это просто гениально
  9. А не смущает, что идет дождь и в принципе они должны быть "glossy"? Тем более это прототип, где разработчики экспериментируют с картинкой, фильтрами, освещением и различными настройками графики. Придираться нужно к финальной картинке, а не к прототипам и сборкам.
  10. Они еще не вымерли, люди, говорящие про метакритик. Жнецы, уничтожьте нас...
  11. greenfox111

    MMORPG

    Не пались так откровенно, а то ведь сложится впечатление "не играл, но осуждаю". Каким боком здесь Обсидиан, которые не имеют отношения к НО никакого отношения? :rolleyes: Ну и да, все что в тексте - полный бред и жесткая демагогия, не игравшего в игру человека.
  12. greenfox111

    Hitman [серия]

    Он наверное сел... подумал... и вспомнил, что он также обсирал игры ЕА, где в итоге ЕА обиделась и перестала ему пресс-версии присылать (и ему пришлось Инквизицию за "собственные" деньги покупать для обзора) А вдруг "Скворечник" обидется и тоже перестанет присылать пресс-версии :rolleyes: :koo-koo:
  13. В чем сильные стороны Винна и Шлерфа? Что за такой избирательный поход, давайте уж обо все "балласте". Никто толком даже не знает, чем занималась Хеллер, откуда вы знаете о ней такие подробности? Все интервью\выступления, где она участвовала - ограничивались общими фразами, конкретики не особо-то было. Так Карпишин же вернулся - уже не "балласт" покинувший.
  14. Я смотрю здесь много, кто работает в БВ и знает, что игра еще не сделана и поэтому так уверенно и авторитетно заявляют об этом. Может игра готова и проходит этап "игрового пост-продакшена" (полировки\допиливания). Винна и Шлерфа брали, как временных сотрудников. Сделали свою работу - ушли. Что здесь необычного? Такое чувство, что в России 90% людей, которые в жизни никогда не работали и уход того или иного рабочего - привычное дело для различных предприятий\фирм и т.д, где сотрудники увольняются\устраиваются и на его место придет такой же человек по способностям. Сотрудники, работающие в той или иной организации - обязаны работать на этом месте до пенсии или пока их не вынесут с этого рабочего места вперед ногами. Вы серьезно? Уход главного редактора, не какого-нибудь там старшего левелдизайнера\геймдизайнера, а обычного редактора - это невосполнимая потеря? Редактор вдруг стал специалистом узкого направления, которого тяжело найти и который является тем сотрудником, без которого игра теперь вообще не выйдет? Это уже наркомания какая-то, скоро дойдет до того, что увольнение уборщицы - 100% крах игры (хотя уход уборщицы - большая потеря для студии, чем Шлерф). P.S Теперь точно пойду отменю воображаемый предзаказ. Редактор-то ушел - это был последний гвоздь, точно... P.P.S Благодаря российским ресурсам, которые просто "жгут", возведя Харрис, чуть ли не легендой игровой индустрии. Уход которой, просто невосполнимая потеря. Какие там Кодзима\Говард\Миками и другие (которые просто профаны по сравнению с ней), когда тут сама Харрис ушла.
  15. Решил один раз (или не один) и согрешить :rolleyes:
  16. greenfox111

    Hitman [серия]

    Маркетинг Хитмана: :rolleyes:
  17. greenfox111

    Vampyr

    Геймплей боевой системы, окружения и некоторые концепты:
  18. Про какой еще ноябрь? Кто это говорил?
  19. Каким переносом? Разве ранее не говорилось про конец финансового года (2016)?
  20. greenfox111

    Vampyr

    Dark - не говно, но очень слабая.
  21. greenfox111

    Vampyr

    Краткая выжимка из различных превью:
  22. greenfox111

    Впечатления

    [Надломился мозг] Что я только что прочитал?
×
×
  • Создать...