Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

greenfox111

Посетители
  • Публикаций

    3 500
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент greenfox111

  1. greenfox111

    Watch Dogs [серия]

    Ну все, из-за этого точно не стоит играть в игру, вообще в любую игру, где нету "реалистично".
  2. greenfox111

    Watch Dogs [серия]

    И здесь уже истерия началась. Фейк. Указанных вирусных файлов в папке нету. Версия от Skidrow, вирусами и не пахнет.
  3. Разработчики не разрешили - плохо.Разработчики разрешили - плохо. А тогда зачем спрашивается нужно было про фикс интересоваться? "Плохо" евривэ :unsure:
  4. Потому что точность арбалета находится в другой секции коала и при все желании, ты не сможешь случайно его изменить.Случайно там ничего нельзя сделать. Побочные эффекты появляются от бездумного редактирования тех или иных строчек. :rolleyes:
  5. Фикс "Когтя" официально разрешен.
  6. Вот гайд на фикс управления и термозарядов: http://www.reddit.co...eybindings_fix/ А это видео, где наглядно показывается, как это делать:
  7. Я понял, что про инженера "Когтя". Но, что конкретно исправить: баг "8" или сброс дефолтного управления.Поэтому и было "исправление конкретно чего у Когтя?"
  8. Исправление конкретно чего у Когтя?
  9. Что здесь удивительного про оффхост? Не все завязано на "coalesced".
  10. greenfox111

    Цербер / Cerberus

    Цифра впереди - макс. количество (спавна этого моба) за раз. Вторая цифра - лимит на всю волну. Но это правило (макс. кол-во за раз) может нарушатся, если лимит на какого-нибудь моба вышел, а заменить нужно.Не будут фантомы выбраны по несколько причинам: - остался бюджет в 120 очков - два фантома не входят в этот бюджет (спавна одного фантома и Стража, которые вместе попадают в бюджет 120 - не будет; заменяет моба только один другой вид моба) - фантомы имеют такой же приоритет, как и Стражи и Инженеры (у них также 2 фантома спавнится в "макс. количество за раз". - так задумано разработчиками, чтобы Атласы заменялись на Стражей.
  11. greenfox111

    Жнецы / Reapers

    Я кажется написал: - Дефолтно спавнится два Стража. - Если убить всех Атласов - вместо них будут спавнится еще двое Стражей, которые заменяют вышедший лимит Атласов. - В итоге их будет 4. - Но это не изменяет 2/Н на Н/Н. Потому что дефолтно они спавнятся по 2, не по 4 и не по Н. - В таблице указано количество и число спаунивщихся мобов, а не "что будет если убить атласов и кто их заменит".
  12. greenfox111

    Жнецы / Reapers

    Нет, не должно. Потому что при нормальных условиях, они бы и спаунились по двое. А так это просто замена законченного лимита Атласов.
  13. Так как большинство дробовиков стреляет дробью, то шилдгейт может сработать на одной из дроби, в то время как остальные дроби уже не получат штраф шилдгейта. Тоже самое с "Когтем" и с заряженным выстрелом "Дуги".
  14. И не кикают после этого? :rolleyes:
  15. Артмани, не? :rolleyes:
  16. То что ранги 5 верх и 6 низ, потенциально уменьшают общий урон Сферы. Огненная ДоТа от взрыва одержимого отродья наносит всего 6% урона (должна 10%) от взрыва (хоть и небольшой, но баг на руку игрокам). У обычного отродья - ДоТа нормально работает и положенные 10% наносит.
  17. Ну тогда по логике и урон от взрывов с повышением сложности - должен уменьшаться, чтобы было сложнее :rolleyes:Косячная внутриигровая формула (ДоТа Темной сферы и огненного взрыва одержимого отродья - это подтвердят) :rolleyes:
  18. Возврат урона не действует при фаталити.И по поводу Брони с клинками. В общем разработчикам нужно палкой бить по рукам, это умение сломано (и я сейчас говорю не про лимит в 2000 урона). В общем с увеличением сложности, возвращенный урон от Брони уменьшается (то есть на Бронзе он возвратит больше урона, чем на Платине). Вот модификаторы для сложностей, которые покажут, сколько урона будет возвращено: Бронза - 2,1875 Серебро - 5,05 Золото - 8,75 Платина - 12,6 Пример: Бронзовый каннибал наносит 700 урона в ближнем бою - возвращенный урон будет 700/2.1875=320. Платиновый каннибал наносит 1680 в ближнем бою - возвращенный урон 1680/12.6=133,333. Если выбран в умении 5 ранг низ, то полученные числа умножаются на 2.5 (320*2.5=800 и 133.333*2.5=333,325).
  19. У "Дуги" всегда будет сбрасываться Инвиз (независимо от того прокачан ли Инвиз на урон или продолжительность), потому что это Хитскан оружие :rolleyes:
  20. Я думаю многим было интересно узнать - сколько на самом деле наносит урон "Кобра". Многие замечали, что иногда она наносит разный урон и многие мобы выживают после залпа из "Кобры". Базовый урон "Кобры" - 50000, который скалируется, исходя из уровня сложности: Бронза - 75000 Серебро - 125000 Золото - 168750 Платина - 219375 Максимальный радиус поражения - 7.5 м. Максимальный урон наносится в радиусе 2 м ( это 75000\125000\168750\219375) Кобра получает бонус урона от умений, которые дают бонус к оружию: инвиз, контактная мина и т.д. И стоит учесть, что у только что заспаунившего моба - резист равен 50% от любого урона на 5 секунд. Ниже инфо на основании двух тестов (поэтому может быть неточная и требующая больше тестов) Если моб находится дальше 2 метров, то включается система штрафов: убираются модификаторы, плюс накладываются штрафы расстояния (больше базовых 50000 уже не нанесешь). Например моб находится в 5 метрах от взрыва и он получит всего 22675 урона.
  21. Есть базовый урон (100-250), который превратился в урон 1000, благодаря прокачке, сложности и дебаффам. В итоге каждый моб (неважно цель ли была подорвана или рядом находящийся моб) получит по 1000 урона. Будет два взрыва - получить два раза урон - 1000.
  22. Это не утверждение, а строчки файла. Сначала нужно доказать, что оно сломано, чем выдвигать теорию о том, что ПА только один БВ активирует :rolleyes:
  23. Наверное потому что это криво сделано, не? Я не исключаю возможности, что ПА сломано и не активирует два БВ (как и с Инферно гранатами, которые должны три взрыва активировать, и кластерными, которые должны 4 взрыва активировать). Если ПА легко активирует две тех.связки, то утверждение, что активирует только один БВ - ерунда. Получат они и от первого взрыва урон и от второго.
×
×
  • Создать...