-
Публикаций
3 500 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент greenfox111
-
Скорее всего не будет два взрыва. ПА перебьет маркер на одном из помаркированных врагов, на свой.Например БВ у нас наносит 1000 урона, ты подрываешь помаркированного врага. Он получит 1000 урона от взрыва и урон от двух умений, участвующих в связке, находивщиеся рядом враги получат каждый по 1000 урона от взрыва и все. Активировал два взрыва на двух мобах. Мобы на которых активировали взрыв получат каждый по 1000 урона и каждый свой урон от двух умений, участвующих в связке, рядом стоящие мобы получат 1000 урона и все.
-
1)Такой же урон получат (от взрыва), кроме урона самих умений. Базовый урон всех 4 связок 100-250. И все они наносят урон 4 противникам.2)Урон от взрывов - не убывает. Только у "Кобры" урон убывает с расстояния от точки взрыва. По поводу ПА. Здесь указано устаревшая и не совсем достоверная информация по многим умениям из-за неправильного перевода. Детонация ПА наносит урон 3 целям из них отшатываются 2 (а не "отталкивает 3 цели и наносит урон двум"). Два тех. взрыва можно активировать полем. С БВ сложнее, ПА любит перемаркировать моба, в итоге редко можно увидеть два БВ от детонации Поля.
-
Да я вроде так и говорил про какие именно модификаторы"Зачем снимать барьеры? Пиропатроны не наносят урон барьерам и щитам, но когда они стакаются с Деформацией, то перенимают у нее модификаторы урона по типам защиты. В итоге пиропатроны начинают наносить урон щитам\барьерам, так как взяли модификаторы Деформации. "
-
Ссылка у тебя есть, как ты говоришь, там наверное посмотреть :rolleyes:
-
Не переходит в ДоТу Деформации, а лишь приобретает модификаторы.
-
У патронов есть тот или иной шанс прока (то есть с какого патрона наложится ДоТа\маркер), чем выше скорострельность оружия тем шанс прока меньше.Тем более ДоТу нужно поддерживать, а не стрельнул один раз и хватит. Поэтому Ригар и подходит со своей скорострельностью. Полно тестов с точными цифрами.
-
ДоТа Деформации + ДоТа пиропатронов = "охрениллион" урона.
-
Не переходит в ДоТу Деформации, а лишь приобретает модификаторы.У ДоТы Пиропатронов есть некоторый баг. Наносит не актуальный урон (например должен нанести 500, а наносит 450; примерно 1% ошибки за каждые 3 секунды.
-
Достаточно урона нанес по Баньши, чтобы она стагернулась и отпустила. P.S Деформация+пиропатроны рулят :rolleyes:
-
Зачем снимать барьеры? Пиропатроны не наносят урон барьерам и щитам, но когда они стакаются с Деформацией, то перенимают у нее модификаторы урона по типам защиты. В итоге пиропатроны начинают наносить урон щитам\барьерам, так как взяли модификаторы Деформации. По броне больше урона, потому что у Деформации модификатор урона по броне больше. Все равно рано или поздно наскучить глитчем пользоваться :rolleyes:
-
Биотический взрыв зависит от уровня активатора и маркера, сложности и специальных бонусов, которые есть в рангах этих умений.У Валькирии всего два умения, так что выбора особого нету. Поле+Деформация :rolleyes: 1) Не подрывает саму себя. 2) .................... (по сути единственный вариант) 3) смотрим пункт 1 4) Не подрывает, Деформирующие патроны не накладывают маркер для биот. взрывов (если моб помаркирован любым биотическим умением, то у деформирующих увеличивается урон по этой цели (урон самого оружия не повышается). 5) Урон от от взрыва будет меньше (патроны любого уровня считаются за умение первого уровня). 6) Смотрим пункт 2 ("от перемены мест слагаемых сумма не меняется" (це)) :rolleyes: Циферки: P.S "Изя-мод" - Ригар+Зажигалки. Кидаешь Деформацию на Босса - стреляешь из Ригара = через пару секунд - нету Босса.
-
Я имею ввиду, что одновременно может быть: три одержимых, три ищейки и три сети.
-
В файлах стоит лимит в три. Да и в игре я не замечал 4 ищеек никогда.
-
Из того что есть в файлах:- Одержимость выбирается рандомно - не зависит от типа моба, его стоимости и т.д. - максимум одержимости подвергаются три моба из восьми. - шанс одержимости 15%, который применяется в каждый цикл моба. (также есть лимит на Ищеек и Сеть - тоже по три штуки каждого из вида).
-
Танк - это не количество щитов и высос щитов из бедняжек-мобов :rolleyes: А что доказано? :rolleyes:
-
Не может быть детонатором. Не может пробивать стены.
-
В привычном понимании танка - нету в мультиплеере никого :rolleyes: .
-
Ну тогда я еще раз повторю. МЕ не ММО - общее понятие танка (или других понятий) к ней не применимо. Если оценивать МЕ по иной квалификации понятий, то стражи и являются танками. Танк - это не количество щитов и хп. Танк - это контроль и отвлечение толпы, пока остальные разбирают боссов. Резист тех. брони существенен, есть скорость и подвижность в отличие от Джаги, позволяя условно Стражей называть танками. Джага - недотанк. И танкует только с фармовым оружием, или кто-то из команды отвлекает часть мобов на себя. Как только отнимаешь у него фармовое оружие\когда другие перестают отвлекать часть мобов - он сразу становится ни таким уж и танком. И да, отсреливать мобов на расстоянии, например из СВ - не может считаться танкованием. Валя может контролировать толпу? Может. Паладин может контролировать толпу? Может. По сути любой персонаж в мультиплеере может контролить толпу, благодаря прокачке и соответствующим оружием. По сути в мультиплеере нету никаких разделений на роли в команде; каждый может быть и танком, и хилером, и саппортом, и дамагером. Поэтому применять понятия из ММО к МЕ - некорректно.
-
Вики - фу :rolleyes:Танк в понимании мультиплеера. Ме не ММО, чтобы к ней применять это понятие. Условно сравнивать Волуса с Хилом, как-то не кошерно :rolleyes: P.S И да я прекрасно знаю, кто такой танк. Но считал и буду считать, что танк, который не может прожить без Хила это не танк, а недотанк. Любой класс может танковать с хилом. Я могу взять любого саппорта или дамагера (неважно кого) и с хилом в команде танковать и отвлекать толпу - это сделает из меня танка? Я думаю нет. :rolleyes:.
-
Да в любой. Танк в моем понимании - это тот, кто может водить и удерживать толпу самостоятельно, без вмешательства хила. Если он не может сдерживать толпу - это уже не танк, а недотанк :rolleyes:
-
Танк должен танковать и выживать. Если он погибает - это уже не танк :rolleyes:
-
Джага - танк, если только кто-то помогает ему. Как только это прекращается - он начинает складываться каждый раз :rolleyes: .
-
А по моему все Стражи являются танками. Странное утверждение, что Валя не танк.
-
Да не будет такого. В БФ такое не сделали. Максимум платными DLC сделают. :rolleyes:
-
1) Да2) Нет 3) Нет