Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

greenfox111

Посетители
  • Публикаций

    3 596
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент greenfox111

  1. Стакаться - урон увеличивается, превращаясь в суммарный урон, идет одна общая Дота, которая обновляется до 9 секунд при каждом новом применении Рива.Там же просто параллельно идет урон и время от каждого Рива. И да - накидав 10 Ривов на моба, он умрет быстрее, чем каждый раз кидать новый Рив, когда закончится действие предыдущего.
  2. Они действуют параллельно друг от друга, согласно своему времени действия (кинул первый Рив с продолжительностью например 7 секунд и уроном 100 каждую секунду, через две секунды например кинул второй Рив - в итоге 5 секунд оставшихся протикает первый Рив и второй Рив, плюс 2 секунды оставшиеся от второго Рива = за 14 секунд будет 1400, за 21 секунду было бы 2100).Слияния нету, каждый отдельный Рив тикает свое время на мобе, не заменяя на свою продолжительность.
  3. Тестировано. Не стакаются Ривы, также это относится к резисту.
  4. Нисколько. Один Рив заменяет другой Рив.
  5. "Про" сидят в "джакузи" на БелойИ по большей части - ерунда там написана, а не советы (я про то, что под первым спойлером)
  6. Это нафиг никому не нужно, но думаю для тех, кто хочет прокачать "ачивки". За какие умения и сколько дают дополнительного опыта. Лист умений:
  7. Ники можно менять, так что это их не остановит :rolleyes:
  8. Я и забыл, какой забавный рэгдолл в МЕ. Штурмовик отжег с дымком.
  9. greenfox111

    E3 2014

    Стерильно-дойка-боязнь рисковать.
  10. greenfox111

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Свидетели :rolleyes:
  11. greenfox111

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Презентация с закрытого показа. http://www.youtube.com/watch?v=0qB4IF_U8qo
  12. greenfox111

    E3 2014

    Ну вроде в программе значится один "неанонсированный проект", хотя это может оказаться уже анонсированный Tomb Raider или любой другой анонсированный ранее.
  13. greenfox111

    E3 2014

    Еще же один день идти будет.
  14. greenfox111

    Bloodborne

    Геймплей с закрытого показа (не очень много, но все же. http://www.youtube.com/watch?v=IrB7Ji9TyYs
  15. Сбоку через вверх снизу параллельно по диагонали :rolleyes:
  16. greenfox111

    E3 2014

    Они даже не смогли предотвратить слив трейлера в сеть. Так что - нету большой разницы в понятиях "открытой и закрытой презентациях". Все все-равно узнают, что они показывают на закрытой презентации :rolleyes:
  17. greenfox111

    Bloodborne

    Обрела официальное название Bloodborne и станет эксклюзивом для PS4.
  18. greenfox111

    Far Cry 4

    Удаленная запись геймплея. http://www.dailymoti...games?start=132 http://www.dailymotion.com/video/x1yzgc1_far-cry-4-e3-2014-world-gameplay-walkthrough-premiere_videogames?start=132' rel="external nofollow">
  19. greenfox111

    E3 2014

    Они поменялись временем с CD Project. Им самим наверное стыдно стало, что вместо нормальной игры они анонсировали непотребщину (BattleCry).
  20. greenfox111

    Far Cry 4

    Это странно. Потому что на оффициальном канале его запостили, но почему-то сразу закрыли.Хорошо, что я успел скачать :rolleyes:
  21. Настоящим "ацам" ничего не страшно :rolleyes:
  22. От скорострельности оружия и уровня патронов.Чем выше скорострельность оружия - тем ниже шанс, что маркер наложится. Например с криопатронами 1,2,3 и 4 уровней: У Сюрикена - 5/8/10/12% У "Героя" - 60/84/108/132% С Дез.патронами: Сюрикен - 5/8/10/11% Герой - 60/84/108/120% С Огненными не знаю точные значения "Chance Rating", но он примерно такие же, как у дез. и криопатронов. UPD: Сама формула: Вероятность срабатывания / (скорострельность/60) = шанс срабатывания (= 0.5 - 50%, 0.05 - 5%) "Вероятность срабатывания указана в описании патронов (Дез - 1/1.4/1.8/2.0; Крио - 1/1.4/1.8/2.2)
  23. Да. Получит бонусы урона патронов и их свойства (с крио будет замораживать, с дез\огненными будет делать тех. связки просто кинув гранату на цель, маркировать не нужно будет и т.д).
×
×
  • Создать...