Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Потому что это та реализация типажа няшного персонажа, который не бесит и не вызывает недоумения. Не глупая Мерриль, не вечно ноющие Имоэн и Аэри, не лицемерная,скрытая Лелька. Единственный няшный персонаж у Био, который получился на 5. А ну Бастила еще хорошая няшка.
  2. Нет, среди всех ДЛСшных персонажей Сигрун всегда занимала второе место, наряду с Натом по популярности, уступая только Андерсу. До сих пор на социалке из всех постов с просьбами вернуться старых персонажей Сигрун присутствует как минимум в 1 из 4.
  3. GG WP

    Орлей / Orlais

    Они давно были. В Италии бани остались еще со времен Рима. Даже в Средние Века бани были в замках у феодалов, правда это скорее была огромная кадушка откуда текла вода.
  4. GG WP

    Орлей / Orlais

    Душ сомнительно, рановато еще для личных водопроводов. А вот бани обязаны.
  5. А не, туплю не увидим мы ее в партии. Она может умереть если ГГ пощадит Архитектора. Тогда только камео.
  6. А где Сигрун еще умирает, кроме эпилога?
  7. Кстати насчет Сигрун. Впринципе она может и появиться, ее сайд слишком туманен в плане 100% ее смерти. Конкретно этой фразы нет. Так что может и Сигрун всунут.
  8. Вики пишет, что такой баг вылетает если сначала уговорить его сражаться вместе в Амарантайне, а потом приказать страже его убить. Видимо его надо посылать сразу как приходит. Может наши надмозги перевели через одно место. Оригинал сайда недвусмысленно намекает, что она не выживает при защите Башни. Хотя, блин слишком туманен, непонятно таки умерла или нет. Оставили себе лазейку.
  9. Фича. Наряду с Сигрун два персонажа которые умирают всегда в Башне, даже если она грейженная. Только брать с собой. Лучше защищать Башню и не брать ее к Матери, но сохранить Архи. Тогда она просто исчезнет. В любом случае будут. Если дал еду или уговорил они все равно будут недовольны из-за тягот войны.
  10. Нет таких комьюнити мододелов, где будет легкий тулсет и много хороших модов. В ТЕС тулсет относительно простой, как и у того же Старика, поэтому там варганить может кому не лень. Но и моды там соответствующие, около 90% модов для той же Облы лютое УГ. В то время как в играх со сложным тулсетом модов намного, намного меньше, но и качество повыше, прежде всего потому что более грамотная публика работает с ними.
  11. Необязательно с людьми. Тупо сходить в музей в одиночку посмотреть на шедевры.
  12. Как по мне, то просто не в тему. Если Корифей то обязательно ПТ, а ПТ мало того, что были в ДАО, там еще и лишний конфликт надо сидеть делать.
  13. Ну дык в том и дело, что ПТ как будто просто фон, еще тема для разговоров НПС, тогда как у всей страны свои мелкие проблемы. Один плох, приедается, плюс не все могут от него фанатеть. А 3 самое оно, и проработать вполне можно и разнообразие.
  14. Пустыня то есть не только в Марке, а придумать повод туда пойти еще проще, начиная от НЕХ в небе и заканчивая маршом в Андорал.
  15. Тот случай, когда количество уменьшает качество. Гораздо логичнее прописать события, атмосферу трех конфликтов, чем получить скажем ДАО, где таковой Мор и не чувствовался, гномы все также интригуют, люди сидят в тавернах и режут друг друга и т.д.
  16. Возможно лет через сорок посредством аккумуляции дополнительных знаний и опыта мне удастся выйти на вселенский план бытия и постичь тот таинственный смысл, что был мне недоступен когда я прочел то сообщение.
  17. Не нужен, конфликтов итак слишком много уже в игре. Корифею место в аддоне или Да 4. В ДАИ это уже будет лишним.
  18. Мне вообще слишком тяжело определить данное понятие, видимо вследствие того, что его познание находиться сверх-далеко от моих мыслительных способностей.
  19. В чем я явно здесь явно неявно выразился?
  20. Значит явно я неявно выразил свою мысль. Теперь вроде как пришли к пониманию.
  21. Эта вечна болезнь любых вероятностей в РПГ, не выключать же фактор рандома теперь из игры. Манчкины всегда были и будут, от них еще не придумали лекарство. Достаточно расширить вариацию решения, скажем полностью выполнил работу-полная награда, сделал работу наполовину-половина награды, не сделал-ничего не получил.
  22. Явно не в сказку играем, априори имеется ввиду, что должно пройти определенное время.
  23. Квест то будет не один, и на каждый побочный квест придется делать локацию и озвучку если там будет гуманоидное существо. Когда как через агентов это тупо не надо делать, больше текстовой работы, чем дизайнеров.
  24. А чем отличается понятие пролога от начала игры?
  25. Да нахрен надо лишнее парево делать локации и озвучки для каждого квеста. Запилить редактор побочных квестов, запилить текстовое обозначения результатов работы агента и рандом вариативности результата, все. И бросать основные силы на крупную рыбу в виде разветвленных квестов.
×
×
  • Создать...