-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Да примерно такие, здесь ракурс сбоку поэтому и кажется, что больше. В ДАО примерно такие же дрыны были в качестве одноручных мечей.
-
Полуторными мечами всегда в ДАО воевали одной рукой.
-
Там кстати написано, что это небоевые ветки, а для приключений.
-
Слишком много разнообразие уже не гуд, потому что при увеличении количества ассортимента, будет расти и количество скиллов. А в Да 2 уже было заметно, что очков изучения тупо не хватает.По мне самый идеал, это на каждую ветку дать 5-6 различных видов оружия с разным характеристиками, которые будет изменять характеристики скилла. Например, один и тот же скилл при двуручном топоре наносит кровотечение, а при молоте дает стан.
-
В настолке скажем приличный арсенал. Метательное вроде кинжалов, дротиков, топоров. Легкое одноручное типа рапиры. Потому что сопартийцы с идентичными скиллсетами ( как в ДАО) и с вооружением ( ДА2) откровенно достали. Да и на вид станет приятнее.
-
Лук норм был в Да 2, почти нормальный. А вот арбалет ДАО был настолько убогим, что с ним играть полный мазохизм.А по хорошему вообще, лук надо оставлять роге, а арбалет отдавать воинам, и делать сопартийца воина-стрелка.
-
У барда такая же игровая условность. Еще давным давно доказано позитивное влияние музыки на солдат в бою и вне его. Просто концепция сама стащена еще с ДнД, в которой она была выполнена в довольно необычной основе. А так это условность, которая основана на реальных вещах.
-
Неоруженые должны быть у рога, но и арсенал им нужно добавить, потому что с этим у них в обоих играх туговато, по сути одни кинжалы и луки.
-
Кто же виноват, что количество классов так ничтожно, отсюдова и выходит почему так много маго-воинов. Но вот рогов-магов толком нету. У Тени единственное, что нечто отдаленно напоминает магию это приманка, все остальное чисто разбойничьи скиллы.
-
Идеальный вариант- кросс-класс мага и роги. В том и дело, что в ДАО, что в Да 2 с точки зрения тактики и боевых стилей был очень плохо. Как персонажи Огрен и Стен хороши, но в бою они не дают ничего уникального, просто потому что они копипастят друг друга в плане скиллов и тактики. Если бы Огрен например бегал с арбалетом, как персонаж он остался таким же неплохим, зато боевки выиграла бы сильнее за счет разнообразия. Но все равно основная проблема ДАО в этом плане видна за километр- при неплохом разнообразии стилей, только от силы половина из них работает достаточно интересно. У воина с этим особо проблем нет за счет его 4 стилей, а вот у того же роги и маги все плохо, потому что им брать можно и щит и двуручное оружие, но выглядит это все очень убого. Поэтому в ДАИ и нужно разнообразие в стилях для ГГ и партии, но не так как в ДАО, а пытаться менять механика работу скиллов за счет использования разного вооружения, плюс по возможности расширить ассортимент оружия. Да2шный вариант это вообще трагедия, про который я молчу ( хотя ветки и стали выглядеть интереснее). Но и ДАОшный вариант, когда рога носит двуручный меч и использует тупо автоатаку тоже не есть хороший вариант. Нужно отходить от обоих игр в этом плане, единственно что нужно вернуть выбор неродного оружия.
-
Крутость и оригинальность характера не зависят от того, какое оружие он носит и к какому классу принадлежит, персонаж с характером Ала загубит хоть рога с луком, хоть рога с кинжалами, хоть воина с двуручем и т.д. А копипаст скиллов и стилей уникальную тактику не создают, их создают либо кросс-классные миксы либо межклассовые комбы. Либо, как наиболее простой и банальный вариант- увеличение числа оружия и боевых стилей с ним, дабы у каждого партийца была своя отдельная уникальная ветка и стиль.
-
Логика была в другом. Скажем у нас есть в партии Стен у которого основа двуруч, но которого можно перекачать в щит-меч, и есть Ал у которого основа щит-меч, но которого можно перекачать также и в двуруч. И в партии суют какого-нибудь Васю Пупкина у которого пол скиллов щит-меч, пол скиллов двуруча. Вопрос- зачем нужен Вася Пупкин, если на его место как двуруча есть Стен, и на место щит-меч Ал, а если нужны два двуруча в партии,то можно перекачать Ала в двуруч и наоборот?И да Огрен и Стен смотрелись в партии очень глупо, потому что мало того, что двуруч по большому счету унылый и слабый стиль, так еще и воинов было чуть менее, чем дофига на фоне рогов и магов.
-
Парадокс, но в Да 2 когда переносишь решения из ДАО, одна из строчек решений посвящена как раз Коннору, он или убит или жив. Либо Био планировали его туда засунуть, либо хранят для ДАИ. Кстати нет, не получиться в ДАИ. Коннор по возрасту подойдет, а вот Рован нет, ей будет в ДАИ только 10 лет и это максимум, учитывая что мы не знаем сколько времени прошло по эпилогу.
-
Кроме как камео Био больше сделать не смогут, потому что вариативности по событию три, притом очень кардинально разные.
-
Андерс тоже был одержимым демоном. И все помнят чем это закончилось)
-
Если Био вернут возможность партийцам брать неродное для них оружие ( как например Авелин двуруч, Изе лук), тогда смысла нет давать третьего рога, у которого будет микс кинжала и лука, просто потому что: 1) Или лук или кинжал будет сильнее и игроки будут абузить что мощнее 2) Третий рог не будет чем-то уникальным и полезным в партии, потому что его банально заменит тот же Варрик, если у него будет доступ к кинжалам. Проще тогда уж давать новый стиль, как метательные кинжалы Таллис.Да и к слову говоря, по идее третий рог не нужен, потому что роль лучника скорее займет Сера, а значит свободно останется только место кинжальщика, благо Варрик очень слабо видиться постоянным партийцем, прежде всего потому, что ему давать что-то кроме Бьянки не позволит концепт, а если у него не будет возможности брать другое оружие, а у остальное партии такая возможность будет, Варрик будет выглядеть белой вороной.
-
Тогда придется делать вариацию Коннора и его сестры, иначе опять Био будут ждать нытье игроков дескать на их выбор забивают.
-
Только каким местом это относиться к концептам персонажей придуманных Био? Как качает игрок персонажа это уже его личные вкусы и предпочтения, игрок может продолжить концепт который выбрали Био, а может и переделать его в совершенно иное. В любом случае Лелька всегда на артах и скриншотах будет лучником, просто потому что это ее официальный стиль, стиль разрабов Био, все остальное уже отходы от них, которые будут мелькать только в играх игроков, но не артов и скринов от Био.
-
Тому же роге при должном извращении можно было и двуруч дать и воевать им, но это же не значит что у него профа двуручей. У Био всегда в концепте лежит специализации спутников на чем-то одном, на одном стиле, как у Огрена двуруч, как у Лельки лук, как у Авелин щит и меч, все остальное что что они могут использовать ( даже если у них есть доступ к скиллам) уже будет считаться как ответвления от концепта. Также и Сера, может быть Био и дадут ей пользоваться кинжалами и прочим, но всегда и везде она будет изображаться с одним луком, потому что это лежит в основе ее концепта.
-
Потому что в ДАО не было комб, в концепте персонажей было строго прописан основной стиль Лелька-лучник, Зев-кинжалы. И даже если Био все равно вернуться к смене оружия у партийцев,основа персонажа будет одной. Потому что Био не видят в воине стрелка, а только в роге.
-
Про поступок Ала насчет Логейна и СС на СЗ спорить можно долго. Но вот за один момент гнобить его можно с чистой совестью- за то что на протяжении практически всей серии ведет себя как сказочный идиот. И если в ДАО это еще слабо видно потому что завуалировано личностью ГГ, которая командует им, то в Да 2 и комиксах это видно очень хорошо.
-
4 таки и получается, Стен, Огрен, Ал, Логейн. Плюс Шейла, но она полу-воин полу-свой класс.
-
Сомневаюсь что Био вернутся к такой идее. Банальнее просто расширят количество оружия, и на основе этого увеличат число стилей. Плюс кто-то может взаимозаменять как тот же Логейн и Ал.