Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. GG WP

    Антива / Antiva

    Ничего нужного. Потому что это не броня, а недо-броня недо-одежда с отсутствием брони в тех местах где она нужна и наличием ее там, где это в принципе не столь важно. Единственный плюс- наличие на ней поясов, ремней и прочей амуниции для крепления. Во всем остальном это броня класса "Ересь".
  2. GG WP

    Антива / Antiva

    Фрост не спасет если дизайн унылый. А дизайн у нее унылый, как раз в стиле всех образцов легкой брони ДАО и самых худших Да2.
  3. А когда это комбо отошли от класса "Удары с руки"?
  4. Выжил. Я же придумал что в слэшере помимо жать на кнопки способностей есть еще и банальное закликивание врагов атакой с руки.
  5. После лвл эдак 14) Автоатака+ пара мощных способностей- так примерно и играется ДАО даже на найтмаре, что примерно и соответствует тому, как играется слэшер.
  6. Опять же никто не мешает сделать это и не как квест, а как рядовые будни, как улучшения у гнома и т.д. Это и есть крафт, только построенный по другому. По сути крафт Да 2 построен по Вейдовскому принципу, но очень сыро и криво.
  7. Так это и есть ДАОшный крафт который и вызывает столько любви и обожания у людей) Я под ДАОАшным крафтом имел ввиду Вейда.
  8. Что там делать то, получаешь рецепт от Вейда, ищешь материалы, он делает ( можно выбрать что тебе надо) и получаешь. Не так уж и сложно.
  9. Нет, почти половина ролевки даже в сыром виде выглядит перспективнее ДАОшной ( как например дружба и соперничество, уговор и угрозы). Нужно лишь их допилить до нормального состояния.
  10. Эльфийка тянет такой фансерисной попсятиной, что видно за километр.
  11. В Да 2 не было слэшерной боевки, только анимации аля слэшер. По механике, парадокс, но ДАО намного ближе к философии слэшера, чем Да 2.
  12. Я не думаю что к этому вернуться. Потому что если честно, ДАОшная возможность дать сопартийцу несвойственное его классу оружие было несколько корявым, пригодное только для совсем уж задротов-извращенцев билдов. Да и Био думаю не станут менять классовую концепцию уникальности классов ДА 2. Поэтому я вижу 2 пути для Био попроще и посложнее: 1) Попроще Био просто стоило бы увеличить количество доступного оружия для каждого класса, которое недоступно другим ( воинам копья и алебарды, рогам пращи и метательные кинжалы, магам меч и посох), что идеально бы вписалось в концепцию Да 2. Минус в том, что это все надо придумывать и прорабатывать баланс. 2) Посложнее давать доступ классу к оружию другого класса через специальные умения или через специализации ( скажем дуэлянт может брать одноручные мечи, боевой маг брать одноручное оружие и т.д.). Минус в сложности и повышенной багоопасности.
  13. Если честно, то саму ролевую систему ДА надо бы неплохо переделать, потому что многие аспекты реализованы очень криво. В первую очередь характеристики и боевая система. По хорошему надо переделать связь статов на скиллы и геймплейные опции. Переделывать резисты и формулы расчета брони, переделать магическую систему.
  14. Это БГ. Тогда и другие Био были и делали игры по другому. В ДА абсолютно во всех концептах персонажей лежит принцип специализации на одном виде оружия. Лелька всегда лучница, Зев кинжальщик, Огрен двуруч.
  15. В начале было такое. Потом вроде начали соглашаться на доводы что не одновременно. Но к сожалению Био не делают персонажей со специализацией на несколько оружия, только на 1.Поэтому мое мнение, что на арте копье и меч весьма сомнительно, а вот посох и меч ( аля Гендальф) более жизненно.
  16. Они используются по отдельности,не одновременно. Никто никогда не дрался копьем и мечом в каждой руке.
  17. Зачем? Чтоб опять привет ДАО где наличие хилера это автоматом туристический курорт по игре? Да 2 шный по крайней мере неплохо вписался, играть стало действительно сложнее.
  18. Т.е. аля закос под ТЕС где ГГ мастер на все руки. Вейдовская концепция кстати хорошая была, лучше бы ее взяли за основу.
  19. Про крафт похоже все больше и больше намеков что будет аля ДАО. Надеюсь что ошибаюсь и будет аля ДАОА.
  20. Неправильно прочитал. Там написано что если Андерс мертв в Да 2, в ДАИ его не будет, если жив в Да 2,то появиться в ДАИ.
  21. Дальше. В комнате где пленник в клетке.
  22. На данный момент по крайней мере.
  23. Потрошитель+берсерк, желательно гном или человек. Бронька Кайлана или джагер или легиона. Оружие дуал, желательно топоры ( Весиаль и если повезет Axаmetеr, можно Аод). И идешь валить всех. Если не до конца уверен в силах качаешь травника и клепаешь хилки. Ловушки ерунда, сундуки ценны только опытом, да и то не так сильно.
  24. Читерных вещей и в самом ДАО хватает, без ДЛСного шмота. Но все равно основа это раскач, и если знаешь грамотный раскач своего класса, то ДАО даже на найтмаре слишком легкая игра.
×
×
  • Создать...