-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
А то что там не сам Фрост, а лишь его основа, в то время как остальное Эклипсовское не смущает?
-
Извиняюсь, действительно, почему то спутал Пар Воллен и Сегерон.
-
Тому что это одно и тоже или что они существуют?
-
Мужчина/Женщина неважно. Раса- Воины Тумана . Класс-рога. Оружие-два кинжала либо два меча если будет возможность. Характер-спокойный, философический, придерживается принципов нейтрализма и вообще типичный три-нейтрал. При наличии в партии тевинтерца или кунари либо откровенно троллит их либо ведет разговор об оккупации его земель Тевинтером и кунари. В диалогах может как рассказать про северные земли, так и про собственный народ, а также как они ухитряются воевать с двумя мощными государствами одновременно. Ах да рекрутируется в землях Тевинтера как возможно выкуплен инквизитором у рабовладельца либо наемник на службе Тевинтера, решивший помогать инкви.
-
Если следовать теории наличия Тени в сознании живого существа, то т.к. Тень состоит из лириума, следовательно лириум должен пусть частично, но находиться в сознании существа, а так как сознании является частью сущности, следовательно люди и все другие состоят из лириума. Так видимо выходит из теории.
-
Логичный вопрос в чем тогда проблема гномов, сознание у них есть, а естественным путем туда не попадают;вопрос каким образом магистры перенесли свой физический облик, ведь по теории они должен были войти в Тень через сознание; вопрос почему лириум, который является краегоульной составляющей Тени, т.е. тогда по сути человек или эльф частично состоит из него, вреден для существ.
-
Сходи к проповеднику и попробуй получить награду, если не даст то в след. прохождении.
-
Если брал с доски проповедника топай обратно к ней, если сам полез без получения квеста то загрузи сохранение перед этим и бери квест с доски.
-
Зачем ломать лор мира, а любителей поныть на эту почву немало, особенно после появления рогов у кунари, хотя их наличие у огров не смущало никого, и начинать наделять магическими функциями всех без разбору, учитывая реальную возможность сделать такой-же типаж не трогая лор, просто сделать нормальной спецуху Shapechangerа и дать такого сопартийца.
-
Политику игр задают исполнительные продюсеры исполняют которую гейм-дизайнеры, руководство занимается пиаром, финансами.
-
Возвращаясь к теме, если гном, то только Сигрун, тяжеловооруженный рога, с двумя топорами с веселыми шутками прибаутками.
-
Каким интересно образом? Учитывая нулевое влияние руководства Био на производственный процесс.
-
Если вервульф(Werewolf) укусит кого-угодно тот станет вервульфом под воздействием болезни ликантропия, без возможности вернуться к исходному облику по своему желанию. Морри использует магию для копирования души убитого животного, в результате которого способна изменять свою форму (Shapechanger) и вернуться обратно. Механика совершенно разная, с совершенно разными формами.
-
Сам уклад жизни варвара-суровое воспитание в соответствие с законами природы не поощряет развитие плюрализма, варвар не будет стоять в раздумьях этично или неэтично убивать животное, не будет церемониться с кем-то кто нарушил его правила жизни просто потому что по другому они не выживают в условиях соседства с цивилизованными соседями или дикими зверями. Они не знают другой правды кроме своей, не имеют ценностей кроме привитых с сурового детства и именно отсюда их связь с прошлым и прямолинейность-они не могут жить по другому, просто потому что не выживут.
-
Хитрый человек в своей оценке всегда использует предшествующий опыт, свой или чужой, что его и запирает в прошлом, отсюда и ограниченность внутреннего содержания. Хмм не знал что в условиях каменного века в попытке выживания племени была свбода слова, мнений, и т.п.. Наверно все таки все сводилось к унифицированному режиму жизни, где главное был прагматизм и круговая порука. И наверное отсюда тоже растут корни прямолинейности варваров, из-за особенностей их жизненного уклада. И да если вы знаете только Конана то не знаю что сказать, я фильм вообще не смотрел, а вообще хороший типаж варвара-Тралл. Пртиворечие простое-воин не может использовать магию вследствии отсутствия дара к этому, только маг может быть Shapechangerom потому что необходимо копировать душу существа. В Крепости воин не получает маг умений, там используется сила крови воина, но принцип напоминает темпларовский.
-
Само понятие хитрости закладывает обращение человека к своему прошлому, то что было создано до него, а сам он лишь пользуется этим, когда человек начинает замыкаться на одних и тех же вещах начинает происходить шаблонизация личности, что в свою очередь приводить к прямолинейности и крайне скудной возможности её раскрытия вследствии слишком ограниченного набора внутреннего содержания. В ДАО варваров как народа не было, как типажи-были, вопрос зачем нужен варвар с типажем варвара если он уже был, в то время как делать варвара с типажем цивилизованного человека-полностью нивелировать само понятие варвара. Маг сбегающий от храмовников-Андерс, он как в ДАОА так и ДА 2 прячется от них, да и вообще типаж сбежавший от хозяина маг в фэнтези замусолен тоже невероятно как. И да я не указывая что маги не нужны в сопартийцы, я указал что схожие типажи магов не нужны,если вы чувствуете разницу.
-
Потому что варвар это прежде всего типаж, а уж потом происхождение, их специфика-тупая как они сами прямолинейность и её уже было как собак нерезанных не что у Био, но и у многих.
-
Если я не ошибаюсь я ни слова ни сказал про рыцарей и сияющие доспехи. Варвар, как и все им подобные прямолинейные горы мяса уже только в каких вариациях не перебывали, но если сурового вояку-бывалого воина цивилизованных государств еще можно раскрыть через в интересном ракурсе в зависимости от его нации и мировосприятия, то то с варваром получиться как с сюжетом ДАО-увидело начало, конец представить несложно что уже снижает интерес. Маг который сбежал от храмовников уже был, хотя вы наверно не играли в "богомерзкий" ДА 2, если что там такой есть, нужен еще такой-думаю многим нет. Разбойник из трущоб варианта развития два- либо типичный робин-гуд, который все таки в литературе и игрострое побывал не одну сотню раз, или вариант Зеврана, но все таки тоже не самы идеал.
-
Ну я же говорю наподобии его, сам то Квентин не совсем уж идеал, а вот хладнокровного ученого по типу Герберта Уэста из Лавкрафта был бы неплох.
-
Хочу мага наподобие Квентина,маг-некромант с замашками сумрачного гения-алхимика, тем более что Био давно еще говорили что из один персонажей, кто вернется из пред. игр будет на Q, а на эту букву только Квентин.
-
Лариус в диалогах упоминал,что корифей лишь захватывает контроль, вроде даже какого-то мага-СС захватил, пришлось убить. А насчет тела- заклинания энтропии высасывания жизни+ мощь корифея явно позволит восстановить тело.
-
Они слегка отличаются, корифей может только переселиться, но не восстановить свою сущность, да и он сам не дурак, должен понимать что с нормальным обликом он начудит больше, чем в своем естественном.
-
Либо кто-то из эмисаров, все таки Архи может и умереть.Вообще полагаю раз тела Бетани или Карвера оставлены в пустошах при смерти, никто не мешает Био придумать историю про то что они не умерли, а лишь тяжело ранены и т.о. вернуть их.
-
Демон если и будет, то наверняка лишь как наподобии призываемых существ типа волков и скелетов, либо использовать как это называется в вахе-демонхоста, т.е. демон заключенный в теле смертного, но это уже опять повтор.