-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Ну за три года можно сделать очень многое. Дао же тоже делали 3 года
-
Финна немного недолюбливаю, может стать еще более худшей версией Ала и Фена, зато Сайлус врядли такими вещами станет страдать, солдат плюс браконьер-уже суровое начинание для адекватного человека-воина.
-
Врядли дадут её, слишком часто Изя появляется в играх, слишком много внимания, как НПС или временный спутник-возможно, как постоянный-сомневаюсь. А вообще забываем про таких персов как Ариана, Финн и Сайлус, может кто из них появиться.
-
Да 2 провалился потому, что люди хотят почувствовать псевдо-олдскулл, думая что ДАО гениальная до ужаса игра, наследница великих РПГ серебрянной эпохи.По теме- хотелось бы человека, желательно шевалье и саирибаза, желательно тал-вашота.
-
Единственный намек на Амгаррк- голем-торговец в пещере возле лагеря долийцев.
-
Всмысле? Матка была в Боннамаре, про нее ни слова, В Амгарраке убивали Потрошителя, про это тоже ни слова благо знают об этом только СС, Джерик и Броган. Если про Мать то тоже ничего.
-
Инфа из лурка. А вообще, имхо, Андерсу показалось, что события развиваются не слишком быстро, захотелось здесь и сейчас, а не через 10 лет на каком-то собрании, да и видимо боялся, что церковники будут слишком неохотно идти на уступки, а таким макаром хотел сделать их посговорчивее.
-
Ну если уж смотреть объективно- аура целительства в обоих играх примерно одинаковая, в ДАО просто вид сверху и кажется что больше, на самом деле идентичны, МК бесполезна в обоих частях игры, кроме разве что чисто имбалансного Blood Wound из первой части, оборотень бесполезен чуть менее чем полностью, AW слишком скучен и имбалансен, Хранитель для обычного, не AW, мага тоже много пользы не несет благо что и урона немного и корни держат недолго, единственный Маг-воин еще более менее, да и то разве что пассивка и кольцо холода, масс вампиризм и шторм элементов стоят по мане много, а толку мало. Если третьей части хотя бы доведут до ума оборотня и AW и сделают МК и спирит хилера влиящими на диалоги и квесты, я про специализации ДАО и ДА 2 даже не вспомню.
-
Кроме гардиана, пусть бой и гарантировано выигрываешь за счет сверхживучих спутников, зато нудность возрастает. Для обычного,не БМ, мага ситуация происходит следующим образом- видим стоит кучу мобов,мы Хранитель, заходим в самую кучу даем полный раскаст, в итоге урона с заклинаний не сильно много, мобы на найтмаре точно не умирают с них, привязалка на найтмаре тоже держиться не сильно долго, за это время без сильного аое со стороны соратников мобы не умрут, дальше весь агр переходит на мага, благо его хп и броня невелики умирает он очень быстро, вот поэтому Хранитель для обычного мага не сильно решает.
-
Никто не мешает сделать БМ на манер Колдовского Клинка, т.е. с ограничением в выбора оружия и магических способностей. Хранитель разве что для БМ неплох, благо он итак всегда в самом центре боя, для дальника Хранитель не самый лучший вариант, есть шанс переагрить всю толпу на себя.
-
Так и самим хочется такое пометать, а не только смотреть как это дело кунари. Тем более что в Орлее это любимый вид оружия и очень сомневаюсь что шевалье только в ближнем бою дерутся.
-
Ну топор как метательное оружие имеет боевую ценность близкую к нулю,единственный вид топора реально придуманный для метания- франская франциска, если верить историкам использовалась только либо как в начале боя для слома строя при атаке, либо в конце для отступления. Насчет пращи и бумеранга- эти двое скорее характерны для Античной эпохи и Ранненго Средневековья, где еще далеко не все имели доспех из металла, в ДА же время больше напоминает начало Позднего Средневековья, с появлением лат, пороха и т.п. поэтому ценность пращи тоже думаю не сильно велика будет. А вот например я бы не оттказался от оружия типа сарриссы, немного укороченной, для ближнего боя, с меньшим уроном, но большей пробиваемостью брони чем у стандартного оружия и несколько большая дальность, для ближнего боя и что-то наподобе римского пилума для метания. Может в Ривейне такое подкинут.
-
Лучше хотя бы арбалеты доработали, играть арболетчиком в ДАО до Эвайкинга сущий ад ,ну может быть метание древкового оружия, шевалье же мастера этого оружия, почему бы и не покидать в кого-то.
-
Новый AW тогда можно делать, при включении режима ослабление магических умений,возможность бить посохом или другим оружием в близке, половина ветки воинские умения, половина ослабление негатива уменьшения магических возможностей ну и отдельно тогда улучшение Shimmering Shielda. В таком случае хотелось чтоб AW походил на HexBlade из Днд, т.е. немного ограничен в плане как воинских умений так и магии. Хмм эхх дали бы вохможность сделать AW либо наподобии Hexblade'а либо наподобии Eldritch Knight'а при выборе спецализации эхх мечты мечты Скопировал из соседней темы. Т.к. образом и разнообразие появиться в игре и маг не превратиться в безумную машину убийства всего и вся.
-
Есть рецепт убийство хомяка-найтмар воин с арбалетом спецуха ривер, партия стен огрен леля, идти в орзаммар сразу после лотеринга, если после Джарвии хомяк не сдохнет, что маловероятно, то на ГТ уж точно не выдержит такого извращения. )
-
В таком случае хотелось чтоб AW походил на HexBlade из Днд, т.е. немного ограничен в плане как воинских умений так и магии. Хмм эхх дали бы вохможность сделать AW либо наподобии Hexblade'а либо наподобии Eldritch Knight'а при выборе спецализации эхх мечты мечты
-
Один раз когда играл арбалетчиком решил тупо рашом пройти их, без лазания по боковым коридорам, выполнения квестов и т.п., пусть и манчкин во мне негодовал, зато 45 минут и облегчение.
-
Новый AW тогда можно делать, при включении режима ослабление магических умений,возможность бить посохом или другим оружием в близке, половина ветки воинские умения, половина ослабление негатива уменьшения магических возможностей ну и отдельно тогда улучшение Shimmering Shielda.
-
Менять, извращать изначальное, изменить на выгодное им направление-да могут, вносить что-то новое, особенно в психику нет, если только не совсем в младенца, где вообще ничего нет. Не стал бы МК ушел бы к кунари что тоже не является безопасным способом, благо нелюбовь кунари к Киркволу видели уже многие, или наоборот занялся бы терактами как эльфийка дабы настроить например горожан против Церкви или эльфов против людей. Вообще спор начинался с того что эльфы в Да 2 добрее чем в ДАО, как видитев обеих играх есть и нормальные адеватные эльфы, так и полные психи.
-
Как показывает практика всех магов крови, одержимость не есть появление новых особенностей характера в связи с наличием демона внутри, а лишь доведенная до полного абсолюта изначального, так было с андерсом с его идеей освобождения магов, Хирон думаю если бы не стал одержимым добрее не стал бы.
-
Человек-СС не пуп Тедаса чтоб ему высказать ничего нельзя, в условиях что сам не невинная овечка. С сопартийцами крыситься лишь первые диалоги, дальше ведет себя нормально, особенно с Натом и Сигрун. Доказательства она не видела, да и с другой стороны кто СС для нее чтоб просто так перед 4 вооруженными до зубов персонажами начинать разговор, учитывая вероятность что это могли быть мстители или наемники по заказу властей Амарантайна. А насчет такой в команде ГГ- Морри с Велой во многом схожи, та же озлобленность, та же показная крутость, вторая в конце концов становиться более менее, судя по эпилогу, Морри остается девочкой до конца игры.
-
Сигрун ее не донимала особо, да и ГГ же всегда джентельмен, не оставит даму в беде, даже если это его собственная команда. :D
-
Лишь попытка вывести странную логику разрабов под этим их решением. :D Любого другого внятного объяснения этому я не вижу. Хотя если подумать как упоминалось в ДАО что даже капли крови хватает для создания поистине сильной магии. Поэтому некая логика все-таки в этом есть. А пардон не в ДАО это упоминалось, а в ДА 2 записки банды трех.