-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Разумеется часть. С разницей, что ежели премия не связана с определенным журналом, которая ее спонсирует, то и смысла от подлизывания не имеет. А покупать все премии компаниям явно нет резона, так что в любом случае в не-журнальные инди пролезут, притом составляя серьезную конкуренцию ААА.
-
Работа такая. Игрожур всегда весь год только и делает, что либо отрабатывает гонорары от отдельных разрабов, либо пытается через подлизывание получить выгодный уникальный материал для публикации. ААА-проектам это выгодно, компенсируя слабости пиаром. Нужен ли инди пиар? Да не особо. Кому нужно итак знают про их проекты, а для остальных итак неважно. Премии это уже несколько другой порядок, там иногда действительно дают заслуженно. Я конечно не специалист по инди, мне до знатоков, записывающих в инди БГ и Фоллыч далеко, но все-таки к инди эти проекты вполне относятся. Не к чистокровным, но отдельному подвиду. Т.к. один из важнейших критериев тут выполняется- работают не на дядю-издателя.
-
Что в принципе и есть всегда главный козырь инди. Бешеный геймплей понятие чисто относительное, хотя если выдадут большое число ролевых вкусностей, будь то нелинейность, влияние на геймплей, то думаю дадут. ИГ врядли, а вот РПГ-года вполне возможно.
-
Инди щас кстати набирают моду как среди изданий, так и выставок. Поэтому ААА-тайтлы вполне могут оказаться в пролете.
-
Их и воронов нет. Высокопоставленные друзья были, как и принцы для воронов.
-
Хашишины формально правили только вокруг своих крепостей, как и Вороны в своих тайных квартирах. Неформально и те и те правят целой страной или регионом из-за боязни быть убитым. Разбиты они тоже были- в каждой стране была своя горная крепость, откуда осуществляли операции. Как минимум две главных черты у них есть, по которым они связаны- путь развития и их власть. Все остальное уже мелочи, связанные с разницей в реальностях.
-
Вороны вроде как тоже не добрые святые, раз с кровью и ядом балуются. Изначальная цель ассасинов- убийства тех, кто причиняет вред простым мусульманам, будь то рыцарь-христианин или эмир-мусульманин. Уже потом с ростом ордена верхушка погрязла в коррупции, гедонизме и прочему.
-
Причем тут игра? Речь шла об реальных ассасинах, которые идентично начали как полезная организация и закончили тем, что цели верхушки стали слишком эгоистичны.
-
Который слизан с ассасинов и который был неплохо так показан в первом АС- когда благие намерения уродуются людскими пороками.
-
Я и пишу о себе) Но согласись, такой типаж уже не нов и избит и сомнительно, что Био потянут качественную его реализацию.
-
Cool story sis, по факту двух игр и кучи внеигрового ширпотреба, пока что Антива просто банальная страна где все решают деньги. По мне лучше поработать расхитителем гробниц в Неварре, чем зарабатывать деньги в Антиве ( чем пол Да 2 итак занимались).
-
Классика жанра игрожура. Либо уже получили уникальный материал по игре для публикаций либо надеются получить и таким образом подлизываются.
-
От Био?) Не надо, пусть сначала выучат как соотносить года и события) У них пока с этим проблемы.
-
Двояко. Природа пустоты не терпит, и скорее всего если что-то в одном месте исчезнет, то это же появиться в другом. Если не Орлей будет первым по поставкам, то его ресурсы вполне могут перехватить те же Антиванцы. В итоге получается, что Орлей не сильно ослабляя Тевинтер и сильно усиливая Антиву бьет хорошо по своему карману. Для Империи это обойдется лишь в увеличении расходов на рабов и немного снижение их количества.
-
Скорее всего место второе или третье среди всех стран Тедаса. Кунари сразу нет, у Андеров своя территория и народа мало, Неварра врядли этим занимается, неудобно торговать да и свое население нужно, Ферелден далеко, Ривейн вообще никаким боком. Остаются Орлей и ВМ. Орлей почти наверняка держит первое место, учитывая сколько темных делишек там твориться. А вот ВМ намного интереснее, по идее вольным городам выгодно такое дело, деньги большие да и нет сильной гос. власти, которая будет запрещать. Так что Скорее всего по количеству рабов места такие 1) Орлей. 2) ВМ. 3) Антива.
-
С каких пор расстояние помеха для обмена культурным наследием?)
-
Тебя не смущает, что Европа которую мы знаем сейчас стала такой во многом из-за древнего Китая?) Тебя не смущает, что древние Китай и Индия очень много черпали друг о друге?) Тебя не смущает, что Средневековая Европа стала такой из-за Древней Греции и Рима, кои сами нахватались от стран Ближнего Востока и Северной Африки?)
-
Не могла территория состоять из одних пиратов. Всегда и везде будет обывательские профессии, будь-то фермер или ремесленник. Ежели есть территория, тем более с мягким климатом, значит должны быть мелкие поселения людей, которые обеспечивают пиратов всем необходимым.
-
Необязательно конечно Тевинтер, но базу вполне,которая сложилась до -30 года частично могли откуда-то взять. Без базы самостоятельно дальше развиваться нельзя, а учитывая каким образом создавалась Антива, определенная немалая база должна была откуда-то быть скопирована и использована.
-
Винокурение ладн, возможно кто-то из поселенцов не-пиратов сообразил, что из винограда можно гнать. А вот банки и кожевничество сомнительно что сами. Все-таки торговлю изобрели не они, вполне могли утащить с Тевинтера, плюс неизвестно откуда кожу научились. Гномы вроде как не славятся этим умением, так что тоже кто знает.
-
Водопровод есть, а остальное, что есть в Антиве? Как минимум половина тех щикарностей, чем славиться Антива, у гномов нет, наследство не Тевинтера. Не сами же придумали. А ежели есть деньги, то почему бы и не покупать мастеров, кто это сделает.
-
Коих у самих гномов вроде как нету. Логичнее выходит, ежели все ништяки появились потом, когда Антива стала богатой страной и могла позволить нанимать архитекторов из иных стран, в т.ч. и Тевинтера.
-
В -30 сложилась нация, нация с одного городка не собирается. Мелкие поселения, племена, деревни в любом случае должны были быть, благо климат намного мягче. Условия могли быть иные,нежели в остальном Тедасе- не конкретное управление территорией, а банальное забрали излишки ценного и все.
-
В магазине нет, но если заходить в панель настроек игры, то там английский, американский английский и русский. Плюс вроде как были слухи, что толи с 1,03 толи с 1,04 патча ввели выбор.
-
Антива в любом случае была под Тевинтером. Даже по логике вещей, ежели даже Ривейн, которые намного дальше от Тевинтера, чем Антива, был восточной границей Имерии. То что ВОТ и Био в очередной раз тупят и делают дыры в лоре, ничего удивительного нет.