Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Но опять же, у нас есть факт что Био умеют делать посохи по виду похожие на копья и им подобные. Поэтому надо ждать инфы.
  2. Я бы это тоже назвал что-то похожее на копье, но это посох. Точнее похож на протазан.
  3. Если делать как в спецухе Андерса, то получиться просто банально кастрированный вариант, при которой в итоге выгоднее будет качать обычную ветку. Проще реально взять одно копье, забив на меч.
  4. Я об этом и говорю с самого начала, что воевать одновременно копьем и мечом в каждой руке это бред, потому что нереально. Легче сказать чем сделать. Да и нужно ли это. Тому же Варрику кроме его арбалета сложно что-то придумать, просто потому что его одна из составных частей образа. Идентично и Авелин. Идентично и у шевалье, для них как по мне самый идеал оружейная специализация. Просто потому что ни с чем другим их образ идеально не свяжется.
  5. Ну кроме нее, одежды СС и еще парочки одежд мага в Да 2 тоже как таковая одежда магов УГ. Посмотрим как будет в ДАИ, хотя вроде как Био идет по правильному пути, берут Да 2 за основу без углообразной ереси.
  6. Как очень далекая основа, без детальной проработки.
  7. Не дуэлянт, а дуалщик- воин с двумя одноручными видами оружия в каждой руке. Если у соратника в концепте нет уникальный черт, которые можно было бы связать с чем-то кроме оружия, то по другому никак. Как Варрик.
  8. Пользовался, только при чем тут он. Никто не будет задумывать например стиль дуальщика в игре, покуда делается ролевка, просто потому что неизвестно а вообще сможет ли она его воспроизвести. Идентично и со всем остальным.
  9. Если по отдельности это не дуальщик) Нет, потому что все равно будут навыки, которые уникальны у персонажа, которые не присутствуют в обычной ветке. И их делать придется тоже. И если будет и ветка меча, для нее идентично будут нужные уникальные скиллы.
  10. Но на ролевке строиться вся основная часть игры, будь то диалоги, скрипты, боевая часть и т.д. Смысла по ним делать что-то активно, покуда ,а сможет ли новая ролевка реализовать это, мало.
  11. Даже неизвестно будет ли такая возможность, если и дальше пойдут по пути уникальности классов и персов. И даже если и будет, непонятно как будут работать обычные оружейные ветки и уникальные, благо в такой типаж сувать что-то кроме оружия проблематично, а если засунут непонятно зачем тогда нужны будут оружейные ветки. А лору магистры очень крутые маги и могут много чего кастовать. Только Кириллы и Номады такие Кириллы и Номады, что может и двжа года ждут игру где можно грабить корованы , только почему то не уточняют, а будет ли овчинка стоит выделки ради пары фанатов. Не обязаны если есть что-то такое в концепте персонажа, что позволит придумать скиллсет не на основе оружия. Как у Фенриса. Но тот же Варрик или Авелин например никуда не уйдут от своего оружия, просто потому что нечем заменить. У Варрика это его Бьянка, а к Авелин упрямство и стойкость со щитом.
  12. GG WP

    Антива / Antiva

    В ДА 2 идиотской видов брони только чемпионская тяжелая и ПТшная, остальные как раз реалистичны. Кожаная намного выглядит лучше ДАОшной, маги такие маги что УГ везде. А вот ДАОшные самовары, скрепленные непонятно как непонятно чей матерью, без намеков на амуницию и прочие подгоночный шмот, это реально фейл.
  13. Нет, я только хочу довести простую логическую линию: Если на арте нарисован сопартиец с двумя видами оружия, значит он их использует оба. Далее, сделать одну ветку навыков не получиться, потому что дуальщик с копьем и мечом одновременно это бред, остается делать по отдельности. Значит для этого нужно делать две отдельные ветки навыков ( потому что для такого типажа в уникальные ветки кроме оружия толком и не засунешь ничего), а следовательно в два раза больше скиллов и анимаций ( благо все равно будут встречаться скиллы, которые не имеют аналогов в игре).И тут возникает вопрос, а зачем это надо такой гемморой, если банально проще дать одну ветку с единым стилю, даже банально воину дубину и меч, на которые и меньше надо тратиться, и меньше возникнет проблем с другими персонажами, потому что люди будут жаловаться дескать у шевалье две уникальные ветки, почему нашим любимцам дали только одну.
  14. GG WP

    Антива / Antiva

    На магах кстати тоже начало появляться нечто менее напоминающее балахоны ( как например Бетани в прологе и 1 акте).
  15. GG WP

    Антива / Antiva

    Как же идеально вторая часть фразы доказывает первую)
  16. Потому что класс воину именно присущи уникальные ветки на основе оружия ( Фенрис отдельная история) и значит уникальные ветки должны быть повязаны на них. Анимацию все равно придется делать новую, потому что уникальные ветки состоят не только из похожих абилок обычных веток, но и уникальных скиллов. Уникальные ветки получили очень хорошие отзывы от народа, поэтому и смысла вырезать то что понравилось нет. Роги сами по себе не особо завязаны на оружии, а Фенрис отдельный случай потому что его концепт это именно что типа воин-маг. Если же перед нами обычный воин, умеющий владеть несколько оружия, сам Гейдер велел делать уникальные ветки как раз под них.
  17. А новых и не придумаешь, потому что для РПГ как таковых новых стилей давно уже нет, все придумано. Танк, дд, контроль, хил, саппорт, суммон, основные типажи которые будут всегда. Разница что в ДАО часть из них были в запущенном состоянии, по сути их даже и не было. В ДА 2 часть убрали, часть усилили до вменяемого состояния. Но, в ДАО реально хорошо работающих стилей было от силы 2-3 на класс, в ДА 2 уже примерно 4-5, потому что большинство в ДАО держалось на спецухах. Вагон времени как минимум ушел на освоение Фроста, плюс нельзя забывать, что переделывая основу, придется или не делать или делать медленно всю остальную часть игры, просто потому что неизвестно как вообще все будет строиться и на чем.
  18. У воина как минимум появился что-то более менее похожее на суппорта-баффера ( чемпион ДАО это так жалкая попытка). У Рога появился адекватный контроллер и аое-дебафф, толковый инвиз. Маг без изменений. Уже поздно. Только если делать спин-офф или перезапуск серии. Переделывать основу игры сейчас это долго, затратно и не факт что за столь короткий срок получиться что-то.
  19. Образ, к которому примешаны и уникальные черты персонажа, в т.ч. и его оружейная специализация. Я бы не спорил если это был концепт воина как класса ( в таком случае могли на него навешать и лук и меч и копье дескать воин может научиться владеть ими), но на персонаже никто не будет делать концепт с оружием которые он не использует как основу, а делать две основы Био не будет потому тогда придется делать уникальные ветки персонажа в количестве двух штук, а это нафига им надо.
  20. Отвечу Скворцу здесь. Основная проблема ролевок двух игр это именно что влияет она на небоевую часть почти никак ( хотя для РПГ, и особенно CRPG к которым ДАО так любят причислять) это должно быть априорно на хотя бы среднем уровне. Конкретно же, в ДАО качалка больше, но глупее и качаться там может и чуток повеселее, но играть чуток нуднее за счет того, что разнообразие стилей игры шло в основном через специализации, которые были реализованы чуть более, чем скучно ( особенно вспоминая берсерка и дуэлянта). В Да 2 же ролевка стала поменьше, но попродуманее и если качаться стало поскучнее, играть стало наоборот пободрее прежде всего за счет большего числа стилей игры, которые вынесены в отдельные ветки, тогда как специализации стали как бы просто приятными дополнениями. Для развития кача как минимум нужно совмещать что было в Да 2 ( обычные ветки и ветки специализаций) и навыки ДАО ( правда почти все нужно переделывать под корень, особенно крафт и убеждение, потому что или они бесполезны или выглядят глупо).
  21. GG WP

    Антива / Antiva

    Исходя из двух более менее рисунков из Тедаса и комикса, создается впечатление что она слишком тонкая, дабы вместить внутрь элементы брони. Да и если честно, сама по себе такая конструкция сильно притянута за уши. Все таки пластины должны быть впереди, дабы и защищать тело бойца и защищать саму конструкцию, на которую они нацепили. Если пластины будут внутри, то удар сначала пройдет по одежде, и лишь затем по броне, что может привести к изначальной деформации доспеха.
  22. GG WP

    Антива / Antiva

    При такой тонкости одежды, одно из двух: или пластины ( если они есть) должны быть видны спереди или сзади быть , т.к. по размеру она должны быть немаленькими ( дабы выдержать удар). Спереди их нет, значит они должны быть сзади. Но если они будут внутри, при столь плотном контакте с человеческим телом они до такой степени будет натирать, что есть реальный шанс разтереть до крови в бою, что банально снизит эффективность в бою. Очень сложно сказать, потому что ракурс неудачный.
  23. GG WP

    Антива / Antiva

    Как раз чисто видно что под этим голое тело.
  24. GG WP

    Антива / Antiva

    Каким боком тут бригантина если на самой броне даже намека на металл нету ( кроме ремня и пояса), а под ней прекрасно видно человеческое тело.Ну нету тут брони, это именно что обычная одежда с зачем-то нацепленными наручами и наплечниками.
  25. GG WP

    Антива / Antiva

    В районе грудной клетки, для прикрытия жизненно важных органов. Потому что броню видно только в виде наручей и наплечников.
×
×
  • Создать...