-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Оборотня врядли, не самая популярная спецуха была из-за своей багнутости. А вот скажем Аркан Варриор вполне может, т.к. он по количеству тем с просьбами вернуть ту или иную спецуху безоговорочный лидер. Да и мне кажется что будет 4-5 специализаций на выбор.
-
разница между EST и Москвой 9 часов, значит примерно по Москве начнется в 2 часа ночи.
-
В Америке и Канаде вечер это в России примерно за полночь, почти утро.
-
Разумеется сталкиваться в одном месяце невыгодно никому из них, т.к. не все будут покупать две игры одновременно. Но бойкотировать одну игру из-за другой если будут, то только упертые фанаты или фанбои то или иной вселенной, т.к. эти игры совершенно различны ( особенно после курса взятого поляками, который больше будет угрожать Беседке), и дают совершенно иные ощущения. И берут их именно что из-за ключевых фишек обоих серий.
-
Ведьмак конкурент ДАИ только в умах фанатов, т.к. друг друга взаимоисключить они не могут, тогда как Батла и Код как раз исключают друг друга. Да и Ведьмак еще скорее всего будет перенесен на более длительный срок.
-
А смысл? ДАИ не такой проект который был бы для них золотой коровой, с помощью которого можно было бы по быстрому срубить денег и устоять на ногах, тем более с таким фандомом. Да и по крайней мере до начала-середины 2014 года не выходят игры, которые могли бы поколебать продажи ДАИ.
-
Забыл про никса) Скай тоже имхо не выстоит, т.к. с 1 лвл он не сможет навредить Дестру, а на 3 Дестр уже посерьезнее будет за счет большего урона с руки.
-
Как и скорее всего любая олигархическая республика (как тот же Великий Новгород ) посредством голосования от всех самых влиятельных слоев и организаций. Т.е. торговцы, священники, ремесленники и прочие.
-
Игра на пост-продакшене вроде как с конца того года. И это при условии что полтора месяца назад Био говорили, что игра даже еще не в альфе. Плюс не забываем, что чем больше контента тем больше времени идет на его отшлифовку и исправление багов. Помножим предварительно на факт нового движка.
-
Мне кажется, что они сами не в курсе, и их пресловутый конец 2013 скорее промежуток времени когда основы игры будут готовы.
-
Зависит многое от партии. Например тем же рогам ориентированным на ближний бой матка очень неприятный и серьезный враг.
-
Хоть что, только не эту грубо говоря 10-15 минутную пробежка до финала.
-
Мощно и затратно согласен. Но разумно ли? Потому что на форумах не все такое оценили, из-за слишком линейности обоих веток. Учитывая как мне кто-то расписывал какие затраты идут на создание даже простеньких анимации, то не сказал чтоб они были маленькие. По крайней мере вместо них вполне могли бы допилить 3 акт, оставив полюбившиеся карточки из В1.
-
Со шлюхами как минимум три ролика различаются между собой по анимациям, поэтому по сути их 6.
-
Имею подозрения что на смачные эротические ролики ушло немало ресурсов из запланированных на игру. Потому что в противном случае непонятны причины почему мы имеем куцый третий акт игры, нелинейность игры с двумя абсолютно линейными линиями, урезанными диалогами и т.д.
-
Когда эротика не мешает всему остальному то это гуд. Когда же эротика становиться глупый фансервисом из-за которого страдают бывшие до этого в серии сильные фишки это не есть гуд.
-
Стоит где угодно хорошо, кроме разве что линий с двумя сильными станами типа хаос+аа. А так даже если видно что убивать не получается просто харрасишь духом с рейнджа попутно забирая крипов. P.S. Дестр сам по себе очень неприятен в миде, против него стоять практически никому не в кайф, кроме разве что вайпера.
-
Ситуация в принципе схожая с Абаддоном, что не собирай все равно работает. Обычно идут либо в вариант танк семи-керри с фейзами, вангвардом, БФ, халбердами, кирасами и прочими. Второй вариант полу-саппорт с арканами, пайпом, еулом, шивой, хексом. К обоим вариантам также вполне подходят такие предметы как урна, драмсы, соулринг. Лучшая имхо раскачка это максить духа, стан раскачать до 2 уровня, затем максить уже пассивку. Также популярна раскачка максить до упора стан и духа, и только после этого брать пассивку.
-
Резчица, нанимай охрану. Потому что наверняка за тобой уже выехала бригада трушных ценителей РПГ)
-
Но с другой стороны нам уже показали злого представителя некромантии- Квентин. Либо наоборот помогать им успокаивать взбесившихся обитателей некрополя. В принципе могут, благо еще с ДАО очень как раз нехватало магам суммона. С другой стороны, если Био применят еще использованную в ДАО тактику разброса мест рекрутинга персонажей по местностям, то в скорее всего из Неварры как раз дадут либо мага-морталитаси или воина-ривера. Т.е. теми профессиями, которыми знамениты страны.
-
У них уже есть подобие идеологии- они считают что духам неуютно в Тени, они там теряются и поэтому лучше их возвращать оттуда и подселять в какое-нибудь тело, чтоб умерший продолжал "жить". Концепт сам по себе интересный и не заезженный, главное теперь чтоб Био не переклинили их аля Квентин в ДА 2 и не превратили мирную практику в очередной коварный план злых волшебников.
-
Надеюсь Био не хватит мозгов делать Морталитаси классическими фэнтази-некромантами. помешанных только на зле и уничтожения всех живых.
-
Судя по инфе очень шикарно расписан новый неварский лор.
-
В принципе идея хороша, благо позволяет кроме возможности разнообразить кастомизацию ГГ и спутников, заодно и синергично соединить это все вместе с менеджментом крепости ( например давая новые функции крафтеров исходя либо из общего апгрейда крепости, либо апгрейда каждого крафтера по отдельности), а также перевесить часть функций денежной системы, чтоб она перестала носить чисто парадную функцию в игре.Единственная проблема- как бы Био, раз часть крафта будет снова сосредоточена в руках ГГ, не сделали бы клон системы ТЕС, где ГГ мастер на все руки, оставляя у тех же кузнецов и броньщиков опять лишь функцию торговца.