Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. А разница? Лор ДАО был просто и незатейлив- до Каридина големов не было. Хотя был старый косяк из ДАОА когда Хирол вдруг оказался старше Каридина, но там сами Биовар напутали даты.
  2. Скорее даже не косяк, а будет переделка лора. Еще со времен выхода Да 2 люди заметили откуда големы в первозданном тейге, который до 1 Мора.
  3. 6400 FA or -5 TE: Darinius of Tevinter forges an alliance with the dwarves 940 TE or -255 Ancient: The dwarven Paragon Caridin creates the first golem from the Anvil of the Void to battle the darkspawn terrorizing the Deep Roads. The dwarves begin to retake lost thaigs and reclaim parts of the Deep Roads Одно и тоже?)
  4. Посматривая лор старого Тевинтера появился такой вопрос- была ли инфа когда появились Джаггернауты в Минратоусе? Почему-то в голову висит инфа что при Эндрине Стоунхаммере, но он жил в - 1200 году, а Каридин создал наковальню в -225.
  5. Да и когда то кому-то нравился Дориан потому что шевалье)
  6. Если уж говорить про размер туши и скорость, передаем привет сиру Горе. Двигался быстро, даже в доспехах и вооруженном двуручем.
  7. Только как Био объяснят каким образом они тратят много сил на ролики, ежели делают их специалисты которые подчиняются ЕА, а не Биовар. Функции Биовар дать материал, все остальное делают не они. Поэтому нет логики между опросами и созданием трейлеров.
  8. При условии что крепость принадлежала СС и спрашивается смысл им же ограничивать собственных грифонов.
  9. Раз уж каменщики не поленились обтесать скалу под изображения льва, то уж сделать дырки в скале ради такой ерунды проще простого.
  10. Может просто стиль, вспоминая броню ПТ из Да 2 и броню Чемпиона. Решили взять угловатость в стилистику, скопировав не лучшие образцы стиля Да 2, а все вообще.
  11. GG WP

    Warhammer 40.000: Eternal Crusade

    Если уж вспоминать про наличие гномов в Вахе, то хоть сквиты и выпилены, новые гномы теперь у Тау под названием демиурги.
  12. Хороший вопрос не почему такие большие шипа ( размер особо не имеет значения), а почему шипы так высоко расположены.
  13. Объяснение почему торчат тевинтерские флаги- на Паксе в геймплейном ролике в крепости сидят как раз тевинтерские Венатори, поэтому и флаги. По поводу шипов- шипы в крепости в принципе вещь реалистичная, только их надо делать у основания стен, а не сверху. То что изображено на скрине достойно академии искусств Колумбии.
  14. Ну ок, помечу это в блокнотике как слив.
  15. Я все жду любое видео с ютуба прохождения Наследия где будет шрайки. Эту картинку вытащенную из игры видели все.
  16. Ежели речь про статуи в 3 этаже где толпы мертвяков, то эффект показан не будет. После нажатия последней надо бежать в комнату с транквилами и оранжевым одержимым и жать на еще одну статую.
  17. Зато верю вики и своим глазам которые проходили Наследие. Дай видео прохождения Наследия где есть шрайки в противном случае пруфа нет. Shrieks were redesigned along with the rest of the darkspawn for Dragon Age II and the new render can be found in the game files of the Legacy DLC. However, they do not make an appearance in either the main game or the DLC.
  18. Там есть только генлоки, гарлоки и потом появляется огр.
  19. Реквест пруфа о наличии шрайков непосредственно в игре, а не файлах или требуем отдельной плашки "Врунишка"
  20. Лица звероподобные, в этом плане близки именно к лицам орков. А хотелось бы просто похожее на человеческие, но с признаками болезни, типа лепры. В Да 2 у гарлоков хороший концепт, но убогая реализация. Я тоже недавно проходил Да 2. И шрайков в битве с Корифеем нет в упор. Да и люди на вики таки пишут что это вырезанный контент.
  21. Я про него же. Только взято это не из игры, а через вскрытие файлов и там откопано.
  22. Был рендер в файлах наследия, но в самой игре их нет.
  23. Шрайка в Да 2 в самой игре не было, их не вводили. Но в файлах наследия есть их изображения.
  24. Гарлока ДАО спорно, рожа тоже вполне тянет на оркоидов, да и ухмылка не к месту. Вот шрайки в ДАО да лучше, оставьте тело шрайка из ДАО, но добавив лицо от шрайка из HotDa и вполне годно. А Да 2шного шрайка лучше убрать совсем.
×
×
  • Создать...