Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mirime

Посетители
  • Публикаций

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mirime

  1. во второе прохождение дивинити задумалась о новом составе пати и спутниках. вспомнила алистера. его можно ненавидеть или любить, мне сложно принять сторону в этом вопросе, я не знаю никого, кто неправ. но какой он живой расстроилась и вышла из игры. потом подумала, что не туда нажала, перезагружалась и прожимала разное. потом, выяснив, что ошибки нет, разозлилась на алистера. меня мужики ирл кидали покруче, но тут я подвоха не ждала, это ж игра. ни от одного сюжетного поворота я так не опухала со времен котора2. и ни на одного персонажа больше не злилась. от всех остальных одержимых и трикстеров в серии трудно было ожидать вменяемого поведения. не скажу, что мне нравится пострадать. есть масса вещей, которые ломают четвертую стену по-другому. но вот такого не повторить. этим алистер и ценен лично для меня. и ему даже не пришлось отрывать мне руку.
  2. какие детали должны подчеркиваться в случае с ящером? взаимодействия с хвостом и трение чешуек? они вообще мало что учитывают, я ожидала большей вариативности и больше строчек, потому что мне предвещали практически интерактивный прон. но мне понравилось: все очень мило и вполне пристойно. описание намного лучше роликов, особенно таких смешных как в да и ме. хотя и тут бывает смешно. пассаж "он повалил ее на землю", когда рядом стоит кровать, например. жаль, что спутники мало взаимодействуют между собой. иногда ощущение, что один из них - галлюцинация гг, потому что не реагируют на реплики(в первой части джаан с мадора очень живо препирались). и места типа лесопилки касаются двух спутников, например, а говорит только один, второго как будто и нет( себилла таки полезла целоваться в конце, но ифана это не смутило. он все такой же теплый и милый. кроме случаев, когда его смущают более глобальные вещи
  3. просто она совсем тронулась под конец, принимая желаемое за действительное. и наговорила всякого лоусе. а та поверила, расстроилась и замкнулась. расстроилась настолько, что теперь даже разговаривать не хочет. наверное подумала, что все это для вас ничего не значит. сумасшедшие женщины. отпишу про ифана, когда закончу. надеюсь, он не пойдет на поводу у этой остроухой интриганки.
  4. спасибо, я думала, что что-то не то нажала в диалоге. но мне уже кажется, что это не баг, а черта личности. принимать хорошее отношение за что-то особенное.
  5. вопрос про отношения со спутниками(себилла и ифан, спойлер алерт)
  6. Mirime

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    в тальберге какая-то женщина мимо пробежала, вопила про труп. около моста в ручье рядом с корчмой в тальберге лежит тело маргариты, рядом стражник ждет сотрудников морга, спроситьу него про это не получается, никто не сталкивался? з.ы. потом с неба упала и умерла другая женщина, которую я по квесту искала там и квест упал. стражники вокруг стали бормотать угрозы в адрес убийцы. загрузилась, все стало в порядке с квестом. но труп лежит и стражник патологоанатома таки ждет.
  7. вот закрыли тему впечатлений к меа, а теперь дискуссия по тому же шаблону продолжается в теме обсуждения новостей по меа: https://forum.bioware.ru/topic/31456/?page=674 и рейнар опять же тему создал(а кто ее закрыл, кстати, очень оперативно и молча, любопытно. и причины аналогичные причинам закрытия темы впечатлений, да?)
  8. развязка это не часть сюжета? о меа не говорили как о дилогии, трилогии или еще скольконибудьлогии, а развязку очень смело называть промежуточной(хотя, да, чего душой кривить, зачин на продолжение есть). вы говорили, что она равна сюжетно трилогии, а я поняла, что как раз из него же этот облом и вытекает: воплотить что-то большее, чем светофоры, очень затратно и как-то не симметрично. а тут, в mea, еще все части сюжета(если не знать его структуры и перегреться/переохладиться/облучиться на планете) кажутся разрозненными и бессвязными. я была не против светофоров, находила это решение довольно изящным. но вот именно сейчас мне понятны эмоции по этому поводу. в этом не чувствуется простора отыгрыша и его вариативности, хотя как будто(интуитивно?никто не обещал) подводилось к этому
  9. а еще также херится все в конце. от финала трилогии ждали чего-то большего, чем светофор. а от финала андромеды тоже учета результатов сделанных действий
  10. а лиам в одном из первых диалогов будто следит за поездами. в медоотсеке. где нет ни железной дороги, ни окон, через которые можно было бы ее увидеть.

    1. Рейнар

      Рейнар

      У него может быть смартфон... пардон, экранчик на инструментроне. Маленький.

    2. Mirime

      Mirime

      он глядит за спину камеры/героя. она сзади. там стена. 

  11. переигрываю за скотта. его накладные ресницы отклеиваются слегка по краям, как бы намекая, что он сравнительно недавно стал их клеить и толком не умел в начале игры

  12. торговля на тот момент не очень помогала их выживанию наверное
  13. я не хотела говорить, что кайден плохой, а эшли нет. и про урезанность я согласна. я про то, что они могли кого-нибудь убить на крайняк. это дешевый и примитивный ход, но он порою действует, общая трагедия сплотила бы команду. (правда, в ходе квестов с пиби тема сплоченности затрагивается, но это все-таки больше мотивации и характера пиби касается.)
  14. вот бы издание типа "игра года". и ме2, и ме3, да2. в свете того, что они отменили уже до даи биоварпоинты, уместно же такое желать.
  15. разобралась с ощущениями. одной из фишек биовар было общение с окружением протагониста. истории в истории. погружение в это и создавало значимую часть атмосферы. и я говорю вовсе не только о романах, в том же me1 мне не очень нравилось их отыгрывать, однако это не портило общение с командой. обещали много контента. говорили (пруфа не нахожу), что система одобрений сопартийцев и система парагон/ренегат будет выпилена, больше не будет черного и белого, все будет сложнее. больше и сложнее, чем везде. со спутниками они метамеханику не проработали. ее не видно. я думала, что она очень хорошо скрыта. но, кажется, что ее вовсе нет. персонажи не интересны. дело не в том, что пиби - недолиара, доктор- недолиара, кора - недоэшли, а кроган - недорекс. их много лет в множестве игр создавали по шаблонам. кроган мне понравился, а кора и доктор, когда их не романсишь кажутся слишком навязчивыми. их как-то много, но без романа это вызывает неудоумение, им все время надо высказать мнение и рассказать о своих печалях. на "буре" пилот с гилом ссорятся. факт, что меня это не цепляет, пилот"оставьтевсевупаковкекакбыло" и механик "щасявсекакоткалибрую" даже не раздражают, вкусовщина. но ведь это ничего не меняет. я поговорила с обоими после конфликта, вроде все успокоились, но, сдается мне, что могла бы и не говорить, это бы даже на бантерах не сказалось. после спора джек с мирандой, тали с легионом я испытывала облегчение. меня это трогало лично и могло сказаться на их лояльности и судьбе. если сравнивать с даи(а я рассчитывала именно на такое качество и количество общения, ведь без этого даи не очень интересная игра), то там вроде их тоже много, и разные линии, не связанные друг с другом, их тоже можно не делать, но дискретность не зашкаливает. серия квестов с калленом не только показывает проблемы устройства социума(храмовники тоже люди и тюремщики точно также привязаны цепью), которые можно вблизи рассмотреть, но и позволяет также проследить за самсоном. а потом это еще и сказывается в сюжетной миссии не в виде пары фраз(как у слоан). проблемы и сомнения коула, лелианы, блэкволла можно разрешить разными двумя способами, это не влияет на главный сюжет, но ведут они себя по-разному, интересно наблюдать результат . в андромеде я вижу, что они остаются точно такими же после серии затянутых, глупых и нудных подай-убей-принеси(кино мы посмотрели всей компанией под конец, я не ожидала, что меня в несколько ларьков на разных планетах за бухлом и чипсами бегать заставят, приберегала его под конец, когда команда родной станет.). и бантеры по событиям раньше событий происходят, потому что от игрока ничего не зависит. и, я боюсь, что dlc не смогут исправить. можно возразить, что в даи ситуация с железным быком завершается уже в DLC, в другом можно пообщаться больше с хардинг, а в последнем вообще целью является разговор с одним знакомым трикстером. но остальных все это не так затрагивает. а самое главное, никого убить нельзя. довольно примитивно, но оставив в живых кайдена, об эшли я вспоминала с большой теплотой. и затосковала по ней в том момент, когда кайден показался через чур эмоциональным. я не хейтер, у меня несколько раз за игру возникал неподдельный интерес к ряду подробностей и событий. и я когда-нибудь переиграю. но закончив андромеду, я пошла переигрывать инквизицию.
  16. me2 digital deluxe edition не включает в себя весь комлект DLC, как я понимаю? опять только за поинты отдельно?
  17. вот это вот кто-нибудь заметил, товарищи? скажите, если заметили, пожалуйста. и где
  18. выбрала джаала, думала бантеры будут по ли, ревность будет, выбирать заставят. но нет, ничего и близко. дальше проходила много. потом не выдержала загрузила старые сейвы,перепрошла кадару с рейесом,ради живого диалога в пещере. и поняла, что с джаалом закончить не могу. а перепроходить эти нудные пустынные подайки нет мочи. зы от рейеса соласом веет. а от шарлатана - погонялом еще одного лысого эльфа. нет, не пройду я игру до конца в ближайшее время. вернее, пройду, да не эту
  19. а в da2 можно было ходить ночью и днем по городу. не динамическая смена, а по требованию, но неплохое же было решение. и квесты к каждому времени суток свои пилили. я тут прочитала заголовок новости "что-то пришло в ярость" и пришла в нее сама. долбанный сэм, каждый раз объявляет о переходе с солнцепека в тень и обратно. ему очень мешают диалоги в которых он не участвует. мало того, что он перекрывает голосом, так он еще и субтитры с предупреждениями каждый раз поверх уникальных диалогов лепит. я бы нажала на паузу и прочитала, но паузу заботливо убрали - надо же в игру что-то полезное и новое ввести.
  20. ресницы. у меня на пиби тоже самое колышется
  21. спасибо за ответ. аудиокодеки, драйверы, переустановка винды и все манипуляции с настройками не помогли, давно плясала. помогла звуковая карта-флэшка за 300р. алилуйя. посмотрим, сколько протянет.
  22. i5 - это очень лаконично. а если судить по всему остальному, имхо, сможет. видеопамяти у меня столько же и i5 тоже (3.10ghz), у меня смогла. потом, правда, мать полетела и блок питания, но вряд ли от этого. ---- поменяла мать, оверлокинг, крутота, все дела (системник вместо кондиционера теперь), но лагает звук. хочет через оптоволокно звучать и ведет себя как негодяй. сутки уже мучаюсь с драйверами, вместо того, чтоб пострадать над датой выпуска и прочими прелестями жизни с апельсином. думаю над юсб звуковой картой, пробовал кто-нибудь когда-нибудь? советы, отзывы, ощущения, страдания на эту тему выскажите, пожалуйста
  23. молния, две новости(ну, или нет), может кому-то поможет и кого-то убережет от страданий. плохая: mea завис(или просто долго думал), мне надоело, завершила через диспетчер задач, но не вырубила origin. пошла заниматься своими делами, через пару часов вернулась - эти часы у меня вычли из пробника. некорректное завершение задачи, сама дура. это логично и досадно. так что следите за включенным апельсином, если что-то пошло не так. могут отнять время хорошая: это кажется невероятным, но переставив настройку разрешения экрана на "свое" и отрегулировав до отметки 1,70, я получила, наконец, четкую картинку на низких и все перестало так ужасно тормозить.
  24. i5-2400 cpu(3.200GHz) озу 16гб gtx 960(2048 gdr5), не фонтан, но dai и ведьмака на высоких настройках тянет(ультра со скрипом) до обновления дров комп упал, после обновления драйверов nvidia на средних пошла, потом опять при старте падал. почистила, обдула внутренности системного блока, пошла нормально через полтора часа на кат-сцене комп упрлся опять, и мне очень страшно за стабильность дальнейших наших с ним отношений, с упоротыми иногда тяжело общаться. дождаться патчей или жечь железо до талого, вот в чем вопрос. об игре. взяла дефолтную самку. была готова к плохой анимации, она оказалась лучше, чем я ожидала. а в прологе все были в шлемах, никогда раньше я не радовалась им. надеюсь, поправят они это. пролог, кстати, не таким уж и стандартным для bioware ощущается. в dai скучнее зачин был. много говорили чуваки из команды, каждый npc в начале самом, мне было интересно их слушать. субтитры к диалогам не появляются, если стоишь не там, где надо. а где это надо не всегда понятно. во время перемещения в транспортнике люди говорили между собой, а не только с героем, очень порадовало, естественная рабочая атмосфера. в бою я немного терялась, но лиам очень ловкий парнишка, так что это не было проблемой спутники живые. "на лицо ужасные, добрые внутри." пойду-ка оформлю предзаказ.
×
×
  • Создать...