Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 034
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. От как выяснится в MEN2, что азари давным-давно разобрали протеанский маньяк тьфу-ты, маяк по отдельным квантам и развились до четырёхмерных существ с возможностью влияния на разумы индивидуумов в любой точке времени, включая модификацию воспоминаний виденного в будущем... и всем вашим теориям кранты.
  2. Конкретно здесь – да. Только это было вообще не нужно + в будущем возможны гораздо более тонкие вопросы. Лично я всегда уважаю желание человека лично поучаствовать в сюжете и потому если без спойлеров ответить на вопрос невозможно, всегда предварительно предупреждаю. В большинстве случаев отказываются, прикинь. И это, как-никак, статистика.
  3. Вопрос был конкретно про дверь, не пропустил ли он чего. Конкретно про дверь и был дан ответ, что мол нет, не пропустил. Если б этого оказалось недостаточно, он бы продолжил спрашивать, но ответ его вполне удовлетворил. Зачем портить впечатление от квеста? Давай ещё расскажем, как именно запороть аванпост, чё. И чего уж там мелочиться, как убить нашего капитана тоже расскажем. Игре ж 4 года, чего скрывать.
  4. @artas, это ты так @Drevneus-а решил оскорбить за то, что он, похоже на то, что в своё поверил хейтерам? Или тоже решил его потроллить? Откуда у него вопросы по одному из основных игровых квестов? Ну ведь 100пудов же потому, что игру 4-ёх летней давности он прошёл уже четыре раза, и тему из 110 страниц изучил вдоль и поперёк. Я угадал?
  5. Ну и зачем было спойлерить?
  6. Если я правильно понял местоположение, это квестовая дверь. Открывается по ходу развития событий миссии по освоению Элаадена. Можно не волноваться, без этой двери аванпост не основать. Впрочем, аванпост можно в принципе не смочь основать, смотря какие решения принимать. Но по-любому до этого момента дверь уже откроется.
  7. Субъективно, конечно, но ИМХО если, то штука реально полезная. Имея 4 профиля, инженерный, биотический, разведчик и боевой, ориентированные каждый под свои специфические боевые сценарии, я себя комфортно начал чувствовать где-то с 45-го уровня, даже стал потихоньку наглеть. Надо также отметить, что имел 4 пушки в руках и 4 слота предметов, 2 из которых дез- и пиро-патроны, быстренько качнув соответствующие исследования Нексуса, а так же скрафтил броньку реликтов с упором на ускорение откатов и защиту от урона. Предпочтения по оружию у меня тоже другие.
  8. К слову сказать. На прошлой 1050 Ti с 4Гб на борту и Win10 c 8-ю меня в MEA любовало рассматривать картинку в момент посадки Бури на Эос или Воелд. Особенно после пары/тройки других посадок после без перезапуска игры. Прям на глаз видно, как рисуется картинка ландшафта, через полсекунды на нём появляются эффекты погоды и теней, камера поворачивается, в экран попадают здания, которых нет, в воздухе видны маленькие модельки НПСей, ещё через секунду они преображаются, появляется геометрия зданий, фигурки оказываются вовсе не в воздухе. Ещё через пару секунд геометрия зданий преображается в модели с текстурами и почти сразу на них накладываются эффекты погоды, отражений и теней; потом на почве появляется растительность и начинает слушаться ветра. Выглядело очень занятно и интересно. Потом, когда тебе уже дают порулить персом и камеой, винт продолжал ещё шуршать с минуту, постепенно успокаиваясь. Увы, нынче такой красоты нету. 2060 RTX с 6Гб и у винды свои 16. P.S. Но если на аванпосту Воелда впервые после посадки или после обширного заезда по локации забежать наверх к паре торговцев, то вот открываешь дверь, и с четверть секунды наблюдаешь их в повседневке. А потом ещё с четверть, как на них накладывается пара слоёв текстур брони и эффектов.
  9. У меня постоянно такое: стоит один раз "проверить файлы игры", как после этого при каждом запуске Ориджин будет сомневаться в их целостности и сначала проверять, прежде чем запустить ME3. Можно прервать, можно дождаться окончания, она всегда успешна, но при следующем запуске опять та же картина. Спасает только удалить игру и установить заново. И больше никогда не проверять.
  10. В этом-то и проблема. Не знаю за DAI, но что MEA, что Anthem столкнулись с тем, что во Frostbyte отсутствуют привычные механизмы, которые в других движках наличествуют априори. Банальные Save/Load, например. Всё, чем может он похвастаться, ограничивается чуть ли не исключительно картинкой, управлением ресурсами загруженной локации и переносом управляющих воздействий игрока на камеру. Этого, мягко говоря, маловато для того, чтобы сесть и начать делать игру. Для сравнения: в UT инструментов столько, что игра пишется чуть ли не непрограммистами вообще, а программисты нужны лишь для скриптовых сюжетных фрагментов. В итоге все те механизмы, без которых невозможно создать клиентскую часть игры, приходилось писать самостоятельно, и если над Anthem работали профессионалы, то вот результат потуг ребят помоложе мы увидели в MEA. (Ну и понятно, что качество этих потуг не устроила профессионалов Anthem-а, что и не удивительно, и вряд ли Монреаль в этом можно обвинять.) Собственно это я имел в виду в прошлом посте: писанные с нуля наработки для Anthem, долженствующие быть в нормальном движке AAA-игры, но отсутствующие во Frostbyte, собирались перенести в DA4.
  11. P.P.S Если будешь разбирать пушки, предварительно сними с них снарягу. Она теряется. Увы, это не ME1. И поэтому же, не как в ME1, в MEA сделать это можно только на Буре или на передовых станциях, где есть управление снаряжением.
  12. Можно, но вернётся не всё. Не помню, что именно теряется, вроде бы моды как раз нет. В смысле, не возвращаются. Возможно, материалы вернутся в меньшем количестве, не сравнивал. Ну, я, как бы, говорил конкретно за лучевые модификации. P.S. Как раз Песчаная Буря с лучевым модом получается очень удобной штукой. (Но не с электрическим!) Только у меня на неё постоянно бериллия не хватало, то и дело приходилось побираться по магазинам, пока мой перс до X-го уровня пушек не дорос.
  13. Они заявляли лишь, что в работе над DA4 учтут опыт работы с ФростБайтом, полученный при работе над Антемом. И кстати да, учитывая, что мульт в заявленных релизах почил, в объединение с Антем что-то не особо верится.
  14. Ну, такие в описании определены как полуавтоматические. Мотыга, например, Песчаная Буря или Алебарда. Но ещё это зависит и от того, какие моды ты на него ставишь при разработке. Рикошет, вроде бы, не помню точно, на подобное способен. Я как-то постоянно путал электрический и лучевой моды. Как бы между "оружие теперь стреляет энергетическим лучом" и "переключает оружие в режим стрельбы энергетическим лучом" разница невелика, а эффект кардинально отличается. Особенно доставляет, что второй делает из полуавтоматической пушки полностью автоматическую, а первый на один выстрел расстреливает всю обойму, зато долго.
  15. @Andrey_S_2020, ты имеешь в виду, что они решили два в одном? ...Э-э-э... как бы и почему бы и не отменить тогда, да... но вряд ли бы они тогда это назвали отменой Антема.
  16. Блин, я за это время успел скачать пиратки, заново переполучить все достижения, написать две с половиной статьи на вики по этому поводу, ещё раз переполучить все достижения в ME3, пойдя её ещё раз трижды, и собираюсь писать последнюю половину, снова переполучить всё ещё раз ME2, пройдя её дважды, и собираюсь поправить половину половины второй статьи... как же ты там держишься-то?
  17. Ой. Чую витающий перед ...э-э-э, носом пред.Вот что бывает, когда уходишь из виртуали в отпуск на неделю и отвечаешь на посты, не дочитав тему. Я-таки не думаю, что он умер окончательно. Поразмыслив над обновлённой концепцией и посмотрев на имеющуюся реализацию, его просто посчитали невыгодным переделывать, выгоднее написать заново. Потому идея, ИМХО, не убита, но отложена на серьёзное потом. Ну а сказано, мол, разработка прекращена, "чтоб никто не догадался" ©. Ну, т.е., чтоб никто не сотрясал этими своими "ну а где" и "ну и когда же".
  18. Сорри, только счас дочитал до сюда. Если честно, я больше и не собирался. Холивар достиг максимума концентрации информации, добавлять уже нечего, только дублировать. P.S. Если не сложно перенести посты, я не против. Вполне возможно, что там ещё кто-то подключится и добавит аргументов. Зато я нашёл, пусть и не очень удачное место, зато очень удачный повод высказать всё то, что накопилось, а выплеснуть было негде.
  19. Не согласен, и уже аргументировал, почему. Пока не увижу противных аргументов вместо констатации субъективной оценки, комментировать не буду, это неконструктивно. Ещё раз: о чём просили, то и сделали. И даже чуть больше. Формально, тебе не нравится, что твои мысли не прочли? Ну ок, я тебя услышал. На предмет того, почему сразу не сделали, аргументы тоже были. ... До этого было в этом же сценарии. ... А вот это рекомендую перечитать ещё раз и подумать: если что-то и развивать дальше простейших концептов, показанных в EC, то можно смело ставить крест на вон тех самых следующих играх. Внимание — вопрос: ты сам-то определился, чего тебе хочется? Не противоречь себе в своих желаниях хотя бы. И – да, MEA не об этом. Но это никак не отменяет тех сценарных решений по концовкам ME3, которые тогда были задуманы и реализованы. И тем более это никак не отменяет будущего серии, которое уже, можно сказать, анонсировано. P.S. Я понял, что там в концовках DA. Спасибо. Не могу не заметить, что каждая DA самодостаточна. К трилогии это неприменимо, и из тех же соображений не применимо к будущему серии, если только оно вместе с трилогией не окажутся тоже самодостаточными. Возможно. На самом деле тут у меня нет никакого противоречия. Да, жизнь спасена, и по сути неважно, каким способом. Только это самое "неважно" относится исключительно к сюжетному итогу и не имеет никакого отношения к нашим решениям по мере развития нашего героя. Почему-то все недовольные не хотят замечать, что трилогия на 90% состоит из несюжета. И вот те 10%, которые составляют сюжетную часть, вообще никак от наших решений не зависят, разве что количественно. Светофор единственный раз за весь сюжет даёт возможность принять сюжетное решение, которое имеет качественный эффект, а не количественный, и при этом это самое (аргументы выше) сложное решение во всей трилогии. Да, сложно выбрать Рекс/Мордин или там Легион/Тали. Сложно выбрать Эшли/Кайден. Сложно поверить в Рекса с Евой и тем более сложно в Рива с Евой. Но это ничтожно сложно по сравнению со сложностью выбора цвета.
  20. Сегодня ночью нашёл рандомное лобби. Поначалу без наушников, пока надевал, там уже кто-то что-то по-буржуйски говорил, наверное, мне. Начали играть, золото, Ледник, риперы, и опа-на, состав волн какой-то очень странный. Прям перед носом четыре налётчика, а врагов как-то заметно больше 8-и. И Ледник тоже странный, старый, до апдейта топологии который. Дальше больше: коллекторы подключились, цербер... Понятно, думаю, какой-то мод. Ну ок, закончили. Смотрю платина. А, ну для платины нормально. Но состав волн всё равно странный. И врагов много. Ставлю волуса с минкой, поехали. Геты, Богиня. И тут же вижу, что нет, то было-таки золото. Это было феерично. На 10-ой четыре прайма, четыре фантома, четыре атласа, четыре баньши, и это не считая пехоты. Хорошо, что с пиццей можно было бегать, как в Левиафане. Коллекторов правда не было. Ничего, улетели все. Народ после этого разбежался, ну и я ушёл. А вот сейчас понял, что ещё хочу.
  21. Ну так EC и призваны описать концепт будущего Галактики. Если очень хотелось о будущем камрадов... возможно стоило разрабам на это прямо намекнуть. Так-то они сделали ровно то, о чём их просили: раскрыть подробнее будущее Галактики. С другой стороны, а что о них рассказать-то можно? Лиара вернулась на раскопки? Гаррус стал следующим примархом? Левиафаны попытались восстановить империю и далее см. КОТОР (не дай бог, это я шутю так)? Банально это всё будет, и зуб даю: сделали бы если, опять бы отхватили по гланды. Сам знаешь, от кого. Ну а так... ну, за Самару вон показали, если та выжила в монастыре, конечно. За Джек, за Джейкоба, Миранду... ИМХО слайда на каждого достаточно, всё у них в порядке, а подробнее уже вне контекста игры будет. Каюсь, даже не планирую. Но давно собираюсь пройти на Ютубе, объём контента озадачивает лишь. У меня нет столько времени. Ок, отложим до поры, возможно, что и переосмыслю. Что касается стоимости, то я бы скорее поставил в вину сроки выпуска. ME3 даже с вырезанными сюжетными линиями в DLC опоздала минимум на 2 месяца, хорошо хоть EA на такое пошла без неустоек по контракту. Дай она им ещё с полгода, неизвестно, что бы мы увидели, вот только нас EA не спрашивала. Оглядываясь на MEA, я удивляюсь даже тому, что она разработку EC проаппрувила. Я с этим не согласен, и уже это высказал, повторяться не буду. Я разочарован, что мои апелляции к тому, что без него игра потеряла бы львиную долю эмоционального отклика, не услышаны. При этом я не спорю, что можно было сделать лучше и даже писал об этом чуть выше. Ну да твоё право иметь иные ценности.
  22. @artas, интересная идея, но как-то однобоко выглядит. Надо подумать, что-то мне там не нравится, не пойму, что. Вероятно, есть подводные камни или там противоречия. ...Похоже, придётся про Кору перечитать, там много что дополняет MEA.
  23. Я с Вами уже распрощался, но так и быть, кратко отвечу. Очень кратко, с толковым словарём русского языка на соседней вкладке, открытого на всякий тот случай, что а вдруг это я читать не умею. Не прощаю. Эти самые «попытки съехать со светофора в том виде, в каком его выдали на релизе» у меня отсутствуют, а на Ваше описание того, что было выдано в релизе, я ответил «Да». Откройте словарь и убедитесь, что это слово означает ровно то, что предполагаю я, а именно – согласие. Это всё у меня описано. Ровно так же и с ровно таким же отношением к случившемуся. Вы вообще с кем счас спорите? По-прежнему утверждаете, что умеете читать? Ну-ну. Мне не нравится её реализация. Ещё раз на умение читать намекнуть? Хотите подробнее – нате: я ожидал постановку уровня конца ME2, а не пафосные скриптовые сцены. Что же касается сюжетной подоплёки этих концовок... ну что делать, у нас с Вами разные способности к критическому мышлению и аналитическому восприятию. Я своё виденье описал, читайте. Почему не снизил оценку за не понравившуюся реализацию? Не захотел. Я не посчитал своё личное желание настолько существенным. Помятуя о том, что кроме меня есть и другие, а лично мне BW ничем не обязана. Ваша личная потребность самовыразиться может продиктовать Вам иные действия, это Ваше право. Они стали шоком для всех. Вот только у этих всех причины разные. У некоторых всех они... гм, странные для взрослых людей... назовём это таким словом. Позвольте совет: если Вы не хотите, чтобы Вас с кем-то путали, будьте собой. Не хотите быть причисленным к хейтерам – ну так не хейтите. Перечитайте свои посты, мнение составлено исключительно на их основе. Оно, впрочем, пока и не изменилось. У Вас перед глазами двое других моих оппонентов и по совместительству Ваших как бы соратников, но вокруг них ауры хейтеров не наблюдается. И — да, возвращаю: Вас с хейтом концовок в тему Антема силком не тащили.
  24. Обрати внимание, @Revelate, никакого срача. Очень приятный холивар. Правда, не в той теме...
×
×
  • Создать...