-
Публикаций
5 024 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
В этом-то и проблема. Не знаю за DAI, но что MEA, что Anthem столкнулись с тем, что во Frostbyte отсутствуют привычные механизмы, которые в других движках наличествуют априори. Банальные Save/Load, например. Всё, чем может он похвастаться, ограничивается чуть ли не исключительно картинкой, управлением ресурсами загруженной локации и переносом управляющих воздействий игрока на камеру. Этого, мягко говоря, маловато для того, чтобы сесть и начать делать игру. Для сравнения: в UT инструментов столько, что игра пишется чуть ли не непрограммистами вообще, а программисты нужны лишь для скриптовых сюжетных фрагментов. В итоге все те механизмы, без которых невозможно создать клиентскую часть игры, приходилось писать самостоятельно, и если над Anthem работали профессионалы, то вот результат потуг ребят помоложе мы увидели в MEA. (Ну и понятно, что качество этих потуг не устроила профессионалов Anthem-а, что и не удивительно, и вряд ли Монреаль в этом можно обвинять.) Собственно это я имел в виду в прошлом посте: писанные с нуля наработки для Anthem, долженствующие быть в нормальном движке AAA-игры, но отсутствующие во Frostbyte, собирались перенести в DA4.
-
P.P.S Если будешь разбирать пушки, предварительно сними с них снарягу. Она теряется. Увы, это не ME1. И поэтому же, не как в ME1, в MEA сделать это можно только на Буре или на передовых станциях, где есть управление снаряжением.
-
Можно, но вернётся не всё. Не помню, что именно теряется, вроде бы моды как раз нет. В смысле, не возвращаются. Возможно, материалы вернутся в меньшем количестве, не сравнивал. Ну, я, как бы, говорил конкретно за лучевые модификации. P.S. Как раз Песчаная Буря с лучевым модом получается очень удобной штукой. (Но не с электрическим!) Только у меня на неё постоянно бериллия не хватало, то и дело приходилось побираться по магазинам, пока мой перс до X-го уровня пушек не дорос.
-
Они заявляли лишь, что в работе над DA4 учтут опыт работы с ФростБайтом, полученный при работе над Антемом. И кстати да, учитывая, что мульт в заявленных релизах почил, в объединение с Антем что-то не особо верится.
-
Ну, такие в описании определены как полуавтоматические. Мотыга, например, Песчаная Буря или Алебарда. Но ещё это зависит и от того, какие моды ты на него ставишь при разработке. Рикошет, вроде бы, не помню точно, на подобное способен. Я как-то постоянно путал электрический и лучевой моды. Как бы между "оружие теперь стреляет энергетическим лучом" и "переключает оружие в режим стрельбы энергетическим лучом" разница невелика, а эффект кардинально отличается. Особенно доставляет, что второй делает из полуавтоматической пушки полностью автоматическую, а первый на один выстрел расстреливает всю обойму, зато долго.
-
@Andrey_S_2020, ты имеешь в виду, что они решили два в одном? ...Э-э-э... как бы и почему бы и не отменить тогда, да... но вряд ли бы они тогда это назвали отменой Антема.
-
Блин, я за это время успел скачать пиратки, заново переполучить все достижения, написать две с половиной статьи на вики по этому поводу, ещё раз переполучить все достижения в ME3, пойдя её ещё раз трижды, и собираюсь писать последнюю половину, снова переполучить всё ещё раз ME2, пройдя её дважды, и собираюсь поправить половину половины второй статьи... как же ты там держишься-то?
-
Ой. Чую витающий перед ...э-э-э, носом пред.Вот что бывает, когда уходишь из виртуали в отпуск на неделю и отвечаешь на посты, не дочитав тему. Я-таки не думаю, что он умер окончательно. Поразмыслив над обновлённой концепцией и посмотрев на имеющуюся реализацию, его просто посчитали невыгодным переделывать, выгоднее написать заново. Потому идея, ИМХО, не убита, но отложена на серьёзное потом. Ну а сказано, мол, разработка прекращена, "чтоб никто не догадался" ©. Ну, т.е., чтоб никто не сотрясал этими своими "ну а где" и "ну и когда же".
-
Сорри, только счас дочитал до сюда. Если честно, я больше и не собирался. Холивар достиг максимума концентрации информации, добавлять уже нечего, только дублировать. P.S. Если не сложно перенести посты, я не против. Вполне возможно, что там ещё кто-то подключится и добавит аргументов. Зато я нашёл, пусть и не очень удачное место, зато очень удачный повод высказать всё то, что накопилось, а выплеснуть было негде.
-
Не согласен, и уже аргументировал, почему. Пока не увижу противных аргументов вместо констатации субъективной оценки, комментировать не буду, это неконструктивно. Ещё раз: о чём просили, то и сделали. И даже чуть больше. Формально, тебе не нравится, что твои мысли не прочли? Ну ок, я тебя услышал. На предмет того, почему сразу не сделали, аргументы тоже были. ... До этого было в этом же сценарии. ... А вот это рекомендую перечитать ещё раз и подумать: если что-то и развивать дальше простейших концептов, показанных в EC, то можно смело ставить крест на вон тех самых следующих играх. Внимание — вопрос: ты сам-то определился, чего тебе хочется? Не противоречь себе в своих желаниях хотя бы. И – да, MEA не об этом. Но это никак не отменяет тех сценарных решений по концовкам ME3, которые тогда были задуманы и реализованы. И тем более это никак не отменяет будущего серии, которое уже, можно сказать, анонсировано. P.S. Я понял, что там в концовках DA. Спасибо. Не могу не заметить, что каждая DA самодостаточна. К трилогии это неприменимо, и из тех же соображений не применимо к будущему серии, если только оно вместе с трилогией не окажутся тоже самодостаточными. Возможно. На самом деле тут у меня нет никакого противоречия. Да, жизнь спасена, и по сути неважно, каким способом. Только это самое "неважно" относится исключительно к сюжетному итогу и не имеет никакого отношения к нашим решениям по мере развития нашего героя. Почему-то все недовольные не хотят замечать, что трилогия на 90% состоит из несюжета. И вот те 10%, которые составляют сюжетную часть, вообще никак от наших решений не зависят, разве что количественно. Светофор единственный раз за весь сюжет даёт возможность принять сюжетное решение, которое имеет качественный эффект, а не количественный, и при этом это самое (аргументы выше) сложное решение во всей трилогии. Да, сложно выбрать Рекс/Мордин или там Легион/Тали. Сложно выбрать Эшли/Кайден. Сложно поверить в Рекса с Евой и тем более сложно в Рива с Евой. Но это ничтожно сложно по сравнению со сложностью выбора цвета.
-
Сегодня ночью нашёл рандомное лобби. Поначалу без наушников, пока надевал, там уже кто-то что-то по-буржуйски говорил, наверное, мне. Начали играть, золото, Ледник, риперы, и опа-на, состав волн какой-то очень странный. Прям перед носом четыре налётчика, а врагов как-то заметно больше 8-и. И Ледник тоже странный, старый, до апдейта топологии который. Дальше больше: коллекторы подключились, цербер... Понятно, думаю, какой-то мод. Ну ок, закончили. Смотрю платина. А, ну для платины нормально. Но состав волн всё равно странный. И врагов много. Ставлю волуса с минкой, поехали. Геты, Богиня. И тут же вижу, что нет, то было-таки золото. Это было феерично. На 10-ой четыре прайма, четыре фантома, четыре атласа, четыре баньши, и это не считая пехоты. Хорошо, что с пиццей можно было бегать, как в Левиафане. Коллекторов правда не было. Ничего, улетели все. Народ после этого разбежался, ну и я ушёл. А вот сейчас понял, что ещё хочу.
-
Ну так EC и призваны описать концепт будущего Галактики. Если очень хотелось о будущем камрадов... возможно стоило разрабам на это прямо намекнуть. Так-то они сделали ровно то, о чём их просили: раскрыть подробнее будущее Галактики. С другой стороны, а что о них рассказать-то можно? Лиара вернулась на раскопки? Гаррус стал следующим примархом? Левиафаны попытались восстановить империю и далее см. КОТОР (не дай бог, это я шутю так)? Банально это всё будет, и зуб даю: сделали бы если, опять бы отхватили по гланды. Сам знаешь, от кого. Ну а так... ну, за Самару вон показали, если та выжила в монастыре, конечно. За Джек, за Джейкоба, Миранду... ИМХО слайда на каждого достаточно, всё у них в порядке, а подробнее уже вне контекста игры будет. Каюсь, даже не планирую. Но давно собираюсь пройти на Ютубе, объём контента озадачивает лишь. У меня нет столько времени. Ок, отложим до поры, возможно, что и переосмыслю. Что касается стоимости, то я бы скорее поставил в вину сроки выпуска. ME3 даже с вырезанными сюжетными линиями в DLC опоздала минимум на 2 месяца, хорошо хоть EA на такое пошла без неустоек по контракту. Дай она им ещё с полгода, неизвестно, что бы мы увидели, вот только нас EA не спрашивала. Оглядываясь на MEA, я удивляюсь даже тому, что она разработку EC проаппрувила. Я с этим не согласен, и уже это высказал, повторяться не буду. Я разочарован, что мои апелляции к тому, что без него игра потеряла бы львиную долю эмоционального отклика, не услышаны. При этом я не спорю, что можно было сделать лучше и даже писал об этом чуть выше. Ну да твоё право иметь иные ценности.
-
@artas, интересная идея, но как-то однобоко выглядит. Надо подумать, что-то мне там не нравится, не пойму, что. Вероятно, есть подводные камни или там противоречия. ...Похоже, придётся про Кору перечитать, там много что дополняет MEA.
-
Я с Вами уже распрощался, но так и быть, кратко отвечу. Очень кратко, с толковым словарём русского языка на соседней вкладке, открытого на всякий тот случай, что а вдруг это я читать не умею. Не прощаю. Эти самые «попытки съехать со светофора в том виде, в каком его выдали на релизе» у меня отсутствуют, а на Ваше описание того, что было выдано в релизе, я ответил «Да». Откройте словарь и убедитесь, что это слово означает ровно то, что предполагаю я, а именно – согласие. Это всё у меня описано. Ровно так же и с ровно таким же отношением к случившемуся. Вы вообще с кем счас спорите? По-прежнему утверждаете, что умеете читать? Ну-ну. Мне не нравится её реализация. Ещё раз на умение читать намекнуть? Хотите подробнее – нате: я ожидал постановку уровня конца ME2, а не пафосные скриптовые сцены. Что же касается сюжетной подоплёки этих концовок... ну что делать, у нас с Вами разные способности к критическому мышлению и аналитическому восприятию. Я своё виденье описал, читайте. Почему не снизил оценку за не понравившуюся реализацию? Не захотел. Я не посчитал своё личное желание настолько существенным. Помятуя о том, что кроме меня есть и другие, а лично мне BW ничем не обязана. Ваша личная потребность самовыразиться может продиктовать Вам иные действия, это Ваше право. Они стали шоком для всех. Вот только у этих всех причины разные. У некоторых всех они... гм, странные для взрослых людей... назовём это таким словом. Позвольте совет: если Вы не хотите, чтобы Вас с кем-то путали, будьте собой. Не хотите быть причисленным к хейтерам – ну так не хейтите. Перечитайте свои посты, мнение составлено исключительно на их основе. Оно, впрочем, пока и не изменилось. У Вас перед глазами двое других моих оппонентов и по совместительству Ваших как бы соратников, но вокруг них ауры хейтеров не наблюдается. И — да, возвращаю: Вас с хейтом концовок в тему Антема силком не тащили.
-
Обрати внимание, @Revelate, никакого срача. Очень приятный холивар. Правда, не в той теме...
-
P.S. Риперы не уничтожают цивилизации, они их консервируют ценой лишения индивидуальности каждого её индивидуума. Качества, которое биологические виды целят больше всего, даже больше жизни личности. Это гетам индивидуальность до лампочки... была, до мессии. А вот Уничтожение их уничтожает абсолютно. И Катализатор вполне себе осознаёт качества этого своего решения, но другого у него не было. А у нас (практически всегда, ибо я не представляю, как можно не смочь получить альтернативных вариантов, кроме как специально задавшись целью) есть. Вот и думай тут, герой ты или ренегат дражащий.
-
«Логика есть всегда, возможно, вы её просто не видите» © Катализатор. Ну почти. Это если ресурсов достаточно, при малой боеготовности он не церемонится: «Вам не нужна логика». Кстати, довольно символично, не правда ли ? Но это так, к слову. На самом деле эта, с позволения сказать, проблема имеет довольно простое решение, нужно лишь его заметить. ИИ, как и любой другой, сам по себе имеет нейтральный вектор, но как и любой другой, ИИ вначале никакой не интеллект, он долгое время ребёнок, а до этого вообще малыш неразумный. Интеллект становится разумным в процессе обучения. Любой. И в процессе обучения он станет таким, каковым его воспитают. Не надо бояться ИИ. Он не враг. Но и не союзник. Надо бояться себя, т.к. именно мы его научим быть врагом себе. Или союзником. Всё, что тут можно поставить в вину BW, это только лишь тезис, что ни у кого не получалось воспитывать себе союзников. Почему, непонятно. Но это слова Левиафана, одного из героев трилогии. Художественное допущение? Ну да. Но не более. И не более, чем собственно нулевой элемент. А что там дальше у Левиафанов вышло, мы вполне себе знаем. Всё по каноничному сценарию: воспитали очередного врага. Не хотим принимать? Ну ок, только давайте уж тогда быть последовательными и отринем и эффект массы заодно.
-
Так. Вот тут поподробнее. Что-то я не пойму. Как так "финальная точка не отражается", если нам всем показывают, что там с самыми близкими дальше произошло? С кроганами, к примеру, аж 4 варианта развития событий. Со студентами Гриссомской академии два. Итп. Этого всего не было в оригинале, бо разработчики не посчитали нужным что-то ещё разъяснять, с их точки зрения сюжетный итог с итогами наших решений никак не пересекаются. Жизнь спасена, а каким образом, какая мол разница. Но мы их убедили, что это-таки важно, одного лишь цвета категорически недостаточно, и они пошли нам навстречу, выпустили краткий сюжетный эпилог к внесюжетным решениям. Нас устроило. Ненас не устроило, та ну и бог им судья. И если-таки "не отражается", то, плз, объясни, почему так считаешь, и заодно а как надо было бы. Хотя бы примерно, чтоб мне самому представить и подумать. Не соглашусь. Каждый из 4-х вариантов в чём-то да плох. Синтез вон вообще пришлось сделать внешне кошмарным, чтоб не выделялся перед другими вариантами своим навязыванием. Там нет хорошего решения. Когда Катализатор ставит Шепа-тебя перед выбором, ты в натуре понимаешь, что какое решение не прими, всё будет плохо. Уничтожение – идея, преследующая нас с начала игры, оказывается самым настоящим кошмаром, обесценивающим все наши усилия по разрешению противостояния и обнуляющая мессию гетов. Контроль полностью убивает свободу воли у всех, все прекрасно понимают, что над головой постоянно висит дамоклов меч, который готов рухнуть как только так и сразу. Но никто не любит жить в рабстве у навязанной идеологии, время от времени будут бунты, и ничем это от циклов отличаться не будет, кроме их нерегулярности. Синтез уничтожает индивидуальность... ну, по крайней мере так выходит со слов Катализатора, и это опять-таки ничем не отличается от жатвы, когда каждый рипер един аки гет, только с населением во всю нацию, а тут аж в галактику. Поневоле задумаешься над Отказом. Тебе понравилось побыть богом на одно решение? Мне – ни капельки. И разве понимание того, какого быть Катализатором и выбирать лучшее из худших решений, не достойно отдельной главы в становлении легенды? Нельзя просто взять и вычеркнуть светофор. Он никак не связан с нашими решениями по ходу повествования, но он и не должен был. Он – камень у развилки дороги с тремя направлениями, и решай, что тебе важнее, конь, жизнь или ...а счастья всё равно не будет. Вот честно, была бы у меня своя студия, которая после выпуска, как мне кажется, шедеврального произведения, наполненного глубочайшими философскими и этическими дилеммами, чья мощь к финалу нарастает выше любого ожидаемого уровня, столкнулась с сильнейшим непониманием со стороны самых преданных, как мне кажется, последователей, я бы тоже решил, что моё время ушло, в тренде нынче совсем иные ценности, и ушёл бы варить пиво.
-
P.S. Надеюсь, технические пертурбации на форуме кончились. Как-то долго в этот раз.
-
В споре рождается истина, а в холиварах нет такой цели. Холиварящие не надеются переметнуть оппонентов в свой лагерь, хотя изредка такое и случается. Смысл холиваров ровно в его исходном, историческом значении: обмен мнениями и аргументами, чтобы с ними могли ознакомиться другие, учесть и примкнуть... э-э-э, куда-то там. Нынешний смысл этого термина, увы, искажён и зачастую несёт негативный подтекст, но это неверно, это называется флудом, тролльством, срачем... та как угодно. Но всё это не холивары. А так-то холивары в своём исходном предназначении очень полезны. Но со спорами их путать не стоит, однако.
-
Я обескуражен. Не стоит делать вывод, что я в восторге от реализации концовок. Хоть я и поставил игре 10-ку, то, что принято называть "концовкой ME3", не имеет к этому решению никакого отношения, игра от меня её заслужила другими своими качествами. Если уж распространяться за... гм, концовки без кавычек. Вся ME3, от Ванкувера до Лондона, одна сплошная концовка, все итоги всех наших действий на протяжении двух предыдущих частей. Собрал достаточно записей Дилинаги? Двинул по физиономии Калиссе? Выключил ли сигнал тревоги на Вермайре? Остановил ли Джек на Прагии? ... Десятки и сотни выборов. Из которых не все проявляются в конкретно ME3, и которые не все так уж заметны, но это уже кто как играет, кое-кто и слонов неспособен заметить. В лице, например Легиона-мессии для своего народа или Шепарда для всей Галактики. И пусть в меня кидают тапки агностики, я сам атеист. И вообще, в этой теме я отвечал совсем на другие тезисы. Шеп спас жизнь. Ценой самой огромной жертвы, какую только можно представить. Поставил вот такую ‧ жирную точку в вопросе о противостоянии. Ну, если кому-то Уничтожение по душе, то да, они не поймут. "Концовка ME3" – это не светофор, то лишь способ спасения жизни, никак не влияющий на катарсис. "Концовка ME3" – когда Шеп шагает в луч. Не представляю, как и что иначе, а не так, можно было бы сделать в конце игры без того, чтобы утерять хоть каплю сюжетной идеи. Карпишин? Сюжетная идея у него гораздо интереснее и более шокирующий финал, но вот концовки... концовок просто нет. Вообще. Совсем. Увы.
-
Не восстание, а противостояние. Это важная разница, вообще-то. В каком-то смысле да, это не вполне то, чего ожидалось от конца истории после того, что мы увидели в конце ME1. Но это противостояние, во-первых, логично, а не высосано из пальца, как бы некоторым ни хотелось его позиционировать именно так, во-вторых, вокруг нас кругом этих противостояний валом, оглянись. А тут "всего лишь" одно из подобных, только в масштабах галактики. У отказа полно положительных аргументов. Не менее трёх точно.
-
Нет. Мем растёт от того, на что я ответил "да" и позже прокомментировал как "пришлось догадываться". Вы, уважаемый, даже читать не умеете? Ну, это было ожидаемо. Ну что я говорил, @Revelate? Будет найдено 276 способов вынудить подменить акценты на более себе выгодные. На метакритике, конечно. Это было не очевидно? Странно, а откуда ещё статистику по играм берут? На ютубе в коментах, что ли? Впрочем, у кого я спрашиваю, хейтеры никогда не заморачиваются поиском информации, выдавая свою инфу за объективную. Там оценки 0-4 негативные, 5-7 нейтральные, 8-10 положительные. Я просмотрел наобум двадцать с оценкой 0. Если Вас не затрудняет (э-э-э, серьёзно?), можете просмотреть другие оценки, не исключено, что в других негативных цифрах найдёте больше. Но ок, метакритика (допустим; мы же не собираемся верить на слово каким-то там 6800 левых рецензентов ) необъективна. Заглянем-ка в эту подходящую тему на этом ресурсе. Ой, что это... ой, как это: если на метакритике 34% негативных отзывов, то тут негативных вместе нейтральными набралось чуть больше 22. Я правильно понимаю, что в своих постах Вы конкретно их назвали людьми? Ну понятно, остальные непробеллюди, ок, мы Вас услышали. Простите... что?? Секундочку, Вы ...серьёзно?? Колесо и выбор диалогов – это и всё? Ок, счастливо оставаться.
-
Если время от времени хочется – это нормально. Если постоянно, то игр под этот жанр вагон.
-
В соло скучно. В соло скучно.