Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Qraizer

    Прибытие / Arrival

    Сразу после ролика, где показывается предательство индоктринированного персонала, когда нам возвращается управление, мы стоим лицом к артефакту, спиной ко входу. Прямо перед нами в центре комнаты квадратный остов с артефактом с центре. Я тут же приседал за него как за укрытие, но не прямо сразу, а отбегал за правый ближний угол, при этом получается, что справа-спереди артефакт, слева-спереди вход в комнату, через который мы вошли. Эта позиция очень удобна тем, что враги, которые появляются далеко строго с правой стороны, то из дверей, то спрыгивая с балкона второго этажа, всегда обходят нас по большой дуге за артефактом и выходят т.о. на линию огня к нам вперёд, и никогда не пробуют пойти в противоположном направлении, выходя к нам справа, а тем более заходя за спину. Не знаю, почему так, но это всегда так. Наверно, таким образом у них срабатывает равновесие между наглостью нападать и осторожностью не подходить близко, если меня сложно достать, а мне их достать легко. Единственно, с самого начала там уже может оказаться пара врагов, потому что мы были ещё не за углом, и только-только туда нырнули, и от них нужно избавиться в первую очередь. В этой позиции я проводил всё время и все волны. Одна проблема: со временем кончаются термозаряды, поэтому их нужно жёстко экономить или бегать пополнять. Экономить – это типа, мол, никогда не стрелять, если цель под щитами, сначала снять перегрузкой; или не стрелять, если цель не под эффектом деформации итп. А вот бегать пополнять очень опасно, т.к. хрупкое равновесие между осторожностью врагов и их наглостью сразу же рушится, и они начинают наглеть сразу со всех сторон. Впрочем, возможно, что при определённой тренировке пополнить термозаряды можно успеть быстро, и затем, вернувшись обратно за хранимый ангелами угол, заставить врагов вернуться к равновесию. Единственный кто сюда не вписывается, это как раз этот тяжмех. У него осторожности просто нет, вот он и прёт напрямик, т.е. заходит к нам справа. В этом случае я всегда аккуратненько, по бортику, уходил от него влево, пытаясь быть в противофазе от него через артефакт, но не совсем, чтобы можно было в него постреливать, не цепляя сам артефакт. При этом мы движемся довольно медленно, и враги, продолжая осторожничать, постепенно тоже уходят в противофазу к нам. Если кто замешкался, его не так сложно подстрелить, и тут уже экономить термозаряды не резон, но вообще, врагов в этот момент лучше не трогать, т.к. могут набежать новые, когда мы совсем не в выгодной позиции, а заниматься исключительно тяжмехом. Как-то так в общем. Одно скажу: я пробовал переживать все пять волн только однажды, чтобы заработать медальку, это было то ли на нормальном, то ли на уровень выше, не помню точно. Остальные разы я просто жил, сколько живётся, так что на предмет безумки не дам гарантии, что эта тактика тут сработает.
  2. Попробуй через тех.поддержку EA. Там вообще с ME 1 тёмная история какая-то была. Я покупал в Steam-е первые две части. Вторую без проблем зарегистрировал на bioware.com, там же и третью тоже, несмотря на то, что приобрёл в Origin, а для первой не нашёл ссылочки. Полазав по форумам, где-то почитал, что самый первый портал биоварей был взломан, базы и аккаунты утекли, а имеющиеся безвозвратно испорчены вместе бекапами. Поэтому на предмет первой части уже никто не заморачивался, однако EA через саппорт принимала её регистрации. Я сам не обращался, мне было достаточно, что в Steam-е я числюсь владельцем копии, и всегда могу скачать. А вообще, на англицком гугл много интересных ссылок выдаёт.
  3. Надеюсь, ты понял, что нужно сделать для решения проблемы, а главное – почему может не сработать? Админы могут отказать, потому что сменой ника ты вводишь в заблуждение других участников.
  4. В том-то и дело, что я участвую. Точнее, хочу. И играю, и смотрю в наушниках. Отождествляю себя с игроком, сравниваю его решения и сделанные бы мною, смотрю и оцениваю, насколько оказались оправданы те или были бы эти, итп. И для этого нужно чистое звуковое сопровождение отовсюду. dftm1, когда автору удаётся не мешать музыкой восприятию мувика, то ради бога. Но вот что вообще бесит, так это когда игра вообще без звука, и только с музыкой. Просто закрываю такие, никакого смысла смотреть нет.
  5. Меня волнует. Захочу музыки, у меня самого есть плеер. Но чаще мне хочется погрузиться в процесс, а музыка не даёт. Я не слышу половины происходящего вокруг, и это не погружение, а жутьё попкорна получается.
  6. Revelate, хм, а мне пофиг, лишь бы только консольщина не влияла.
  7. Ты имеешь в виду 30 FPS? Я не приглядывался, но ежели так, то слитая расходка как бы вообще не в тему мастерства.
  8. Ежели человек пошёл в платиновое соло, да ещё и спидран, то просто так не снимут. Это же Ледник. Вон, на старших волнах вполне красиво, технично и канонично веселился на ЛЗ, чтобы в случае если вдруг, уйти за стекло наверх. В целом этого достаточно, чтобы выжить, а стекло прозрачное, сканера не надо. Я думаю, это всё просто потому, что спидран. Вот так врываться на респы – для спидрана нормально, лишь бы расходки хватило. Ему хватило, значит задача выполнена. P.S. Собственно я неоднократно говорил, что спидраны мне не нравятся. Они практически всегда либо нетехничны, либо прямолинейны. Да и в принципе, время – самый бесполезный ресурс во время игры ИМХО. Другое дело демонстрация мастерства владения механикой игры, управления врагами и использования потенциала своего перса. Ну и в конце-концов не набажить фатально в течении 20 минут далеко не так просто, как не набажить фатально в течении часа. P.P.S. Всё это, конечно, не в пику спидранерам. Они вполне имеют право фаниться тем способом, который себе придумали, тем более, что соревновательный момент "кто быстрее" тут вполне явный, и выигрыш в этом соревновании тоже стоит многих усилий, включая поиски, исследования, проектирование тактики итп. Но это как бы не те факторы, за что я люблю мульт, так что это не моё.
  9. Неаккуратная. Количество ошибок в единицу времени на первых волнах зашкаливает, спасали только связки на поле, и то не очень. Потом стало лучше, и если бы вся партия была в таком духе, в целом было бы весьма неплохо. Получилось весьма зрелищно, не спорю, но технически игра слабая. Вообще, с такой тактикой лучше было брать гетов, но Цербер для спидрана подходит лучше из-за дорогих и лёгких для Фурии с Аколитом фантомок.
  10. :coffee: А мне не понравилось. Грязное какое-то. Впрочем, если сделать скидку на спидран... но тогда следовало бы брать укреплённые отсеки, сканер гетов Фурии на Леднике не больно-то и нужен.
  11. Думаю, что так же, как и в жизни сменить внешность: идти к пластическому хирургу. И стоить это будет недёшево.
  12. SpiderHulk, лишний повод не считать неудачей "смерть" после нуля секунд. В этом случае платина засчитывается.
  13. Каждое достижение на высокой сложности автоматом дублируется на низшие. Платиновое соло засчитается четырежды: по разу за каждый уровень сложности. Однако для получения испытания количества достижений разные: высокосложных меньше. Платиновое одно, золотых два, серебряных пять и бронзовых 10. Поэтому ему достаточно было сделать меньше 10 соло всего, чтобы испытание не было ещё засчитано, даже если все они будут платиновые.
  14. omikron, а ты хотел бы получасовой фильм? Я бы тоже. Забесплатно, угу.
  15. Что-то я от нечего делать попробовал рандомное серебряное соло с адептом и синими пухами, выпали геты на Великане, и запросто сделались. Ну, профукал один гель, и ещё один на третьей точке 6-ой волны ракетчик отобрал, гад. И ещё спас там где-то потерялся. В общем, прикинул, что золото попытки со второй-третьей сделается. И платина, наверное, с десятой-пятнадцатой. И чё-то запал пропал, расхотелось.
  16. А, всё, отбой. Он у меня просто кончился. Совсем :man_in_love:
  17. Там и так вариантов много. В расширенных концовках много уникальных слайдов, набор которых зависит от решений.
  18. Так, что-то я не понял. Ну, бывает, что снаряга слетает. Не всегда, даже если не становишься хостом, но часто. Но чтобы слетала расходка... Хост в последний момент успел перевзять оружие и, наверное, забыл, что не поставил снарягу. Зашли, только-только началась волна, хост вышел. Смотрю, снаряги нет. Вышел, поставил заново, захожу по фильтрам, успеваю увидеть, что некто упал, и только получил бразды правления персом, хост вышел. Загрузился заново, остался один. Народ набежал быстро, так что ну и ладно, но вот геля одна штука. Это как?
  19. Когда кувыркается, она неопасна, и у неё предсказуемая траектория. И она вообще медленная. P.S. Лично я знаю одно верное средство от карателей – тех.маркер с шоком. Но у разведчицы такого нет. P.P.S. На золоте каратели неопасны, если не зевать. Разве что в соло, когда шансы сагрить их всех на себя безусловные. Да они там и медленнее. Каратели на платине опасны для низкоскорострельных пушек, даже в команде.
  20. Идея классная своей неожиданностью, одно только но: разработчики её официально опровергли. И без колоссального эмоционального эффекта. Ну подумаешь, уговорил Сарена или сам его убил. Ну взорвал или дезинфицировал базу. Ну объединил, уничтожил или взял под личный контроль. Не решения, детский сад просто.
  21. Дык бронированый и очень быстрый. В фантомку бросил заморозку, она в купол, а это для неё гроб, а тут как? Особливо для однозарядной винтовки-то, мазнул по башке и кранты: он рядом, и надо от хлыстов уворачиваться, даже перезарядиться некогда. А когда их трое на тебя бегут? Успеешь трижды отхедшотить быстро зигзагающие цели? В общем, с удовольствием посмотрю видос, если будет. Я как-то серебро с Дротиком слил из-за этих пед... подбегателей. Правда, на 10, без циклонки, и Дротик давно в руках не держал. Но слил же.
  22. Та ладно тебе. Там самый страшный парень для такого билда – это каратель.
×
×
  • Создать...