-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Сейчас на сцене эвента Reboot Develop сидит Патрис Дезиле со своим Ancestors и будет показывать трейлер игры. http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-04-19-watch-highlights-from-reboot-develop-streamed-live По проекту: Игра не будет выпускаться эпизодами (эпизоды планировались изначально, но их маркетолог их переубедил). "I don't do VR". Проект - личное дитя Патриса. 25 человек в студии. На стадии завершения препродакшена. Принцип разработки: agile, спринты по 6 недель с ревью в конце каждого, сейчас на 14-м спринте. Много разрабов-коллег из Юби и других студий. Один из аниматоров Принца, Альтаира и Эцио - лид аниматор проекта. Патрису фильм АСкажись не понравился. Будет полноценный интеракшен с джунглями. Мол Патрис раньше создавал персонажа, который передвигается по стенам и зданиям и архитектуре и сейчас делает первого своего персонажа в джунглях. Один из сеттингов - Африка.
-
Ключевое. Трудно назвать это лучшим новостным сайтом, где все темы свалены в 1 кучу. Пара фанатских пабликов в вк имеют лучшую структуру и поставку контента, который еще найди на 103324354 страницах обсуждений. А потом еще ищи пруфы утверждений от всяких шиноби и других сударей со своими источниками, чьи слова уже берут по дефолту на веру. Цитирую: "According to my sources, ...".
-
Котаку видимо сильно нужен трафик, раз они постят это: http://kotaku.com/what-its-like-to-make-a-sims-4-sex-mod-as-a-full-time-j-1794462936
-
Я скорее поверю в использование местного белого фосфора на повстанцев в рамках данной игры, чем в подобный твист.
-
А надо мной поржали, когда я начал делать подобную аналитику по glassdoor и линкедину в отношении внутренностей Био, а тут вон как. Это случаем не Шиноби под другим акком с его "according to my sources"?
-
Конечно было, но конкретно в такой комбинации и в таких деталях мало каких проектов есть. Плюс это ближайший подобный пример к МЕА.
-
Я всегда считал VR-разработку официальным распиливанием денег в пределах целой индустрии. Эта хрень может быть интересна в университетах и научных институтах, но игры для достаточно узкой аудитории купивших и с основной проблемой VR - кастрированной навигацией (или с беговой дорожкой, которая есть у нанопроцента игроков) - смотрятся реально как попил.
-
Ну вот к слову в редких случаях у игры побочки связаны в одну систему с сюжетом и сама игра не является просто набором "сюжет+побочки", а синергией всего и вся. Что-то подобное сделали в ДАИ, привязав миссии к фарму влияния, но результат конкретной реализации мало кому понравился. Другой пример вспоминается первый ассасин, где побочки были инструментом, что двигал сюжет, так как расследования необходимы для сбора инфы о цели и кульминацией всего этого дела была спецмиссия.
-
Кратко: при всем многообразии того, что можно делать в игре - в чем собственно заключается основная суть игры, раз можно дойти до конца сюжета и финального босса, не посещая добрую половину всех планет и не выполняя никаких сайд-квестов для этого и вообще не делая ничего дополнительно кроме прохождения самих сюжетных миссий.
-
Воу, а я как-то и забыл про бинокли. А также пр поиск частей HK-51 с таким же долбанутым сканнером.
-
Тот самый момент, когда на ютубе задали важный вопрос - what is the core gameplay mechanic в андромеде?
-
Видимо уронили пару дредноутов своей магией.
-
Все на сериал забили, лол. Как там по отзывам о концовке - ничего не слышно в сети?
-
Мне кажется или с момента последних бесплатных выходных в игру пришло столько новых игроков, что они так нехило разбавили основную базу и стало попросту труднее добиться от людей, чтобы они не пикали Ханзо при каждом удобном случае? Понятно, что те выходные были очень давно, но до сих пор я не выхожу в паблики из-за этого (буквально на той неделе залез и несколько раз подряд сталкивался с командой снайперов на защите или другими дебильными комбинациями c 30+ уровнями пополам с сотниками) и попросту сижу в аркаде. И да, кстати.
-
Общее: Почти никаких собирашек на поле, но некоторые павераппы все же будут в измененном виде. Тут есть намеки на ту систему, что появилась в БФ4, где в поле валялись особые пухи. Тут будет аналогично в отношении той же умной ракеты. Героев будем получать немного по-другому, через какие-то накапливаемые/собираемые ресурсы во время матча. Залезать и вылезать из техники во время наземного боя - "решили не делать, так как это не сильно подходит под конкретный концепт игры". Ну еп вашу мать. Но будет спавн в технике аля батла, просто нельзя будет подбирать в поле. Сильно улучшенная система боя на световых мечах. Другие героев тоже сильно переделали, в первой части у них не было особого времени их подогнать. У героев будет отдельная реакция на полученный урон из разных источников. Бластеры - будет труднее их освоить, но принцип стрельбы будет довольно прост в отличии от батлы. Будет ощутимая разница между стрельбой от бедра и другими видами стрельбы. Системы партнеров и сквадов не будет, но будет какой-то крутой аналог. Мне кажется тут будет что-то вроде Red Orchestra, где народ "формировался" по выбранному классу. Много косметической кастомизации для штурмовиков и клонов. Будут уникальные персонажи на каждой планеты. Возможно вроде геонезианцев аля старые батлфронты. Термальный имплодер вернется. Разрушаемости не будет ибо "не сильно подходит под текущий концепт боев". Система героев: камень - ножницы - бумага. Кастомизация бластеров через навесы и другие настройки классов. Аналогичный прогресс у героев, кораблей и техники. Много анлоков. Не все классы и герои будут иметь возможность использовать джамппаки. Перекаты будут, но улучшены. Куча новых артов. На первом замечен КНСовский ААТ. Про сингл: В сингле будет можно поиграть за Люка и Кайло и других персонажей, имея возможность увидеть ГГ со стороны. Батлфронт 2 - канон. Дроид-компаньон со своими абилками. Аналогичный прогресс, как и в мультиплеере. Будет некоторый сюжетный выбор. Последовательное повествование, без флешбеков. Кооперативный режим (онлайновый и сплитскрин) - отдельная от сингла вещь. Сорс: реддит, battlefront updates, SW HQ и пара других.
-
Интересно, куда подевались все интересные элиеновые планеты и почему остался Большой Каньон, Сибирь и Сахара и их вариации?
-
-
Самое смешное, что у Райдера есть инструмент для подобного - перки инициативы и страйк-миссии. И если перки работают как надо, поставляя все нужные ресурсы без проблем, убирая необходимость по сути фармить себе на планетах камешки, то страйк миссии, делающие то же самое, но в куда меньших объемах, смотрятся странно и обрезанно. В тему про безликого райдера (именно с маленькой буквы, ибо для меня теперь это имя сугубо нарицательное) - куда хуже то, что мы не держим контроль над его точкой зрения. Нам лишь дают выбор как сказать разными словами одну и туже на момент реплики точку зрения. Тот бомбеж по поводу "я вас еще не отпускал с брифинга" - какого черта это автодиалог, а не выбор? Сцена после провалившегося пола в лоялке Ветры - профессиональная реплика ведет к истерике Райдера мол "Ветра ВТФ". Когда на нас гонят пургу все кому не лень - мы лишь послушно всасываем негатив, имея выбор между "соплежуйством" и "соплежуйством + банальный подсос или деловое предложение". Это не выбор, это херь. Тонна других автодиалогов, где Райдер пестрит шутками тогда, когда ему бы стоило заткнуться. И вообще чтозанах, я же не выбирал такой ответ, Райдер, y u no adekvat? Также при всей своей универсальности из-за СЭМа - совершенно не раскрыт потенциал профилей вне боевки. Иначе говоря - классо-зависимые реплики и те экшены на ПКМ во время диалога как было в Омеге и в диалогах ДАИ. В игре туча моментов, которые можно было бы навесить на конкретный класс/профиль/социальные навыки аля МЕ1 и убрать сканнер там, где он натянут как презерватив на огурец. На тему выбора скажу следующее. Многие пишут про какую-то мнимую эмоциональность и последствия выбора, но стоит задать другой вопрос - а нафига вообще делать выбор в определенный момент? Какой фундамент заложен под само наличие выбора кроме как поставить флажок на "моральный выбор в конце сюжетной миссии"? Кроганы и саларианцы - какого фига я вообще должен выбирать между этими товарищами и смотреть натужную драму с Драком и мнимым будущим кроганов, чей более серьезный и приземленный по своей сути контент полностью опционален? Ангара, пытающая кетта под завалами - выбор между ПТСД и ПТСД. Куда интересней смотрелась бы сцена, где сопротивленцы массово пытают и допрашивают кеттов и предаталей-ангара, показывая другую сторону войны против паразитов, эмоциональная подоплека ситуации был бы сильнее - и главное показать не разово в катсцене, а где-нибудь в мире на базе ангара фоном. Ужасы войны в игре не показаны совершено никак. Реальный далеко идущий и стоящий того выбор я увидел лишь 1 раз - договор с Праймусом, которая была в принципе честна в своих намерениях. Сделка с дьяволом и ружье на стене, которое может выстрелить в тебя. Показательно, противоречиво по сути выбора, однозначно преподнесено и достаточно обосновано само существование выбора. Храм Кеттов - почему выбор делегирован именно нам? Да, у нас есть спусковой крючок, но на минуточку - мы спасли одного из самых влиятельных глав в обществе ангара, чье мнение стоит огого. Это странная передача важных полномочий выглядит как та ситуация с Минутменами из последнего фоллыча, где нас делают генералом после первого же квеста. Зачастую пара "выбор-последствия" сделаны в игре по схеме "выполнил/не выполнил" определенный квест - взять того же Спендера, чья участь однозначна, хотя с его связями его можно было банально использовать во благо Инициативы коли мы его взяли за яйца. Нет, мы его упекаем за решетку или отправляем к экзайлам со всем багажом знаний по инициативе. Т.е. мы даже не особо выбираем между чем-то, мы выбираем "делать" или "забить". Это все ломает погружение помимо других вещей: Вышеуказанные квесты по поиску пиваса и спасение мира в одном флаконе. Мальчиком на побегушках для каждого товарища с восклицательным знаком над головой быть задолбало. Поклонникам фразы "не хочешь - не выполняй" могу сказать лишь то, что можно смело выкинуть 2/3 игры с таким подходом, так как такой контент не является ценным с точки зрения здравого и просто смысла. Задание по поиску очень специальных кучек уже тоннами собранного минерала занимает около 25% всего контента - простите, маркеров - на каждой планете. Райдер может достать из задницы целый флот без СЭМа, но при этом имея инженерный профиль и СЭМа не может открыть сраные двери в той же лоялке Ветры. Полностью опциональные квесты, напрямую связанные с выживанием Инициативы и непосредственно основным (как нас пытались убедить в брифингах в течение последнего года) концептом. "Мы воевали с кеттами 80 лет, мы не доверяем чужакам." - сказали они и повели героя прямо через весь город в самый главный штаб к самому главному пришельцу, даже не удосужившись заковать руки или найти странные импланты в голове. А после 2 минут диалога выдают важную миссию, "чтобы мы начали тебе доверять", а также предоставили лучшего оперативника всея Копротивления для этого. Вашу мать, вы бы хоть показательно закинули бы его в тюрьму, что ли. Трудно изучать новую галактику, если это сделали изгнанники менее чем за год до тебя. Сопляк, которого обучал батя-N7, мало участвовавший в его воспитании - это как вообще. Сопляк, способный вытащить всех остальных и более профессиональных патфайндеров из жопы единолично и без особых проблем. Ему лишь стоит потратить время на разговор с сопартийцами, которые сделают работу по поиску первых зацепок вместо него. Сопляк, получивший единственный выживший Темпест. Остальные корабли раздолбаны для большей "убедительности" и уникальности данного экземпляра, хотя нас в твиттах заверяли в совершенно обратном. Опциональность 80% контента делает основной сюжет сильно натянутым, так как прогресс героя не строится на чем-то кроме автодиалогов, предсказуемых миссий и "СЭМ, что это?". Да и в рамках самого сюжета Райдер занимается своими обязанностями ровно до прилета на Айю, дальше пошли хроники спецназа, подсос у ангара и уже полноценная космомагия.
-
Дневники МЕ2 в 2010: смотрите как мы лепим диалоги в нашем софте и глядите как легко можно манипулировать сценой и какое пространство для маневра. Дневники МЕА в 2013-2017: смотрите как мы very proud нашими артами и твитами, где мы занимаемся онанизмом. И посмотрите еще раз боевку. К слову в Омеге синематики с той турелью и космобитвой пилил один единственный человек, Ричард Бойлан, который ушел после Цитадели (и вернулся в МЕА) и еле выгрыз зубами сцены Омеги у синематик директора, Кена "Бездарность" Тейна, который сделал ту самую сцену с забагованной крутящейся Арией и также "старался" над МЕА. Сцены в Омеге сделаны без отдельного мокапа - вся магия в толковом использовании готовых ассетов и камере, т.е. то как оно и должно быть у Био. Ричард помимо прочего был ответственным за одни из наиболее годно сделанных синематиков в МЕА. Тот самый момент, когда один человек стоит всей команды.
-
Никакого peer-to-peer, будут выделенные сервера. Будет и перегрев и перезарядка. Детали - позже. Будут анимированные добивания аля батла и активное использование гаджетов. Будут кастомизируемые дроиды, которые можно использовать в бою. Разработчики решили почему бы не добавить очередной сайдкик-дроида и сделать его полезным? Последний 2 пункта взяты из внезапно вкусного дневника разработчиков из Motive в Монреале, который показали толпе эксклюзивно после панели. Реймонд тоже показали. Снимали втихаря, поэтому советую скачать пока не удалили.