-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Но в ДАИ ее рвало на истерику в каждом диалоге.
-
Секретарша из МЕ3. Которая в шахматы режется и любит девушек. Голос Инквизиторши в ДАИ.
-
Как ты Трейнор терпел?
-
Кому интересно: Станислав Костюк, один из геймдизов Юби, накатал статью про миссии в открытом мире на примере АС3 со всеми плюсами и минусами онной. https://stanislavcostiuc.com/2016/07/28/open-world-mission-design-learnings-from-assassins-creed-iii/
-
А тут не японцы, тут из Дарк Хорс дружные с Рианной авторы старались.
-
Я кровоточил глазами еще до выхода RoTR, I feel for you. Пратчетт подключилась к комиксам еще пару лет назад, там просто порнография, Сэм и флешбеки.
-
Об этом еще WeAreLegion и я (в треде) говорили :D
-
Обычно в 23:00 МСК.
-
Для таких вопросов есть главная страница. И на ней есть что-то еще лучше сабов - стенограмма. https://www.bioware.ru/2016/11/09/mass_effect_andromeda_101_vopros_maku_uoltersu.html
-
Уолтерс совершенно четко сказал в том видео со 101 вопросом: after ME2, before ME3. Т.е. примерно события Прибытия.
-
Когда это сценаристов геймдева пускали в кино? Ее ссаными вениками закидают еще на подходе.
-
Выравнивание скорости тачки до скорости потока машин на ПК - класс. Дальность прорисовки не совсем фонтан или там просто глубина резкости такая близорукая?
-
Mid-twenties было сказано.
-
Щит разрушаем, 1к урона. И он может застрять в узких коридорах, плюс на него можно налепить ульту Трейсер. По сути это как тот баскетбольный мяч с корабля, на который клеится джанкратовский капкан+бомба, только более контролируемый и шире.
-
Саларианец-пилот в принципе логичен - пилот обязан иметь хорошую реакцию, которая у ящериц почти запредельная.
-
Я так подумал, что проблема может быть в том, что у Винса всегда так или иначе выходит колда, начиная от средств и принципов разработки (взять хотя бы древний сорс вместо корпоративного фростбайта) и заканчивая итогами, и менять это он похоже не сильно собирается. Потому к ней и относятся как противнику колды с соответствующими целями, сроками, таргетами, "противостояниями" и т.д., а не как к чему-то другому. Начни он к примеру делать космосимы или стратегии, тогда может и отношение изменится.
-
Я тут видел как говорили про полезность и тупоголовость кроганов в бою. А раньше была какая-то разница между сопартийцами в бою помимо абилок?
-
А я все о своем. Интересно как они будут выкручиваться в ситуации с совпадением имен в английской версии. У нас есть Буря (Tempest) и пистолет-пулемет (M9 Tempest), который в МЕА тоже присутствует. В качестве бомжей по умолчанию будут кроганы.
-
Нигде, но я не вижу причины НЕ следовать уже устоявшемуся порядку именования. Например цифровая маркировка говорит о принадлежности к классу оружия, чем ближе цифра к определенному диапазону - тем "ближе" рассматриваемое оружие к классу или точнее к калибру и весу. Например "Мотыга" (М96) - штурмовая винтовка, но близкая к снайперским винтовкам (М90ые). Всё тяжелое оружие ("Каин" и друзья) имеет строго 3-значное число, кроганский "Клеймор" (M300) в силу своих особенностей к нему и приравнивается. Дробовик "Потрошитель" (М22) имеет больший боезапас, чем "Гнев" (М11), который был сделан на основе "Потрошителя", но весит меньше. Новый "Мститель" (AAX5) видимо использует меньший калибр, чем М8, но куда более убойный. Буква А в качестве первой используется только у одной существующей в трилогии единице - у дробовика "Грабитель" (AT12), который по убойной силе аналогичен "Клеймору".
-
Просто собственный анализ.
-
Небольшой привет из прошлого. В МЕ2 при исследовании апгрейдов оружия менялась буквенная маркировка самого оружия. Изменение главной буквы с M на S говорит о улучшении пробивных характеристик, а с S на X - о наличии увеличенного боезапаса. Если следовать логике, то наш новый Avenger AAX5 как минимум более вместительный и бронебойный, чем его собрат М8, хотя опять же все зависит от баланса боевой части. И непонятно, что означают первые два А, в МЕ2 буквы с "a" до "f" означали увеличение урона (по степеням), но они ставились уже после цифры.
-
Всегда забавно видеть разочарование игрока, который пробует пробить стену Хибаной и видит только мизерное окошко после взрыва. Карта отличная, но разнообразие точек с заложниками или бомбами удручает, противник почти всегда в одном и том же месте.
-
Варнинг, у нас утечка постов с темы Ведьмака.