Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Revelate

Посетители
  • Публикаций

    8 973
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Revelate

  1. Самое забавное, что у юплея уже года 2 как отключено облачное хранилище, а также у некоторых пропала вкладка Юплей Шопа. У меня это произошло после покупки с стиме последнего принца, может как-то связано.
  2. Не хотим пользоваться лаунчерами компаний. Хотим пользоваться лишь двумя лаунчерами компаний :laugh: А вообще если честно, то мне нравится держать разные игры на в разных местах. Не знаю почему, но такое распределение мне почему-то удобнее. Мне стим все меньше нравится хоть убей. Тормознутый интерфейс (в котором на кнопках даже толком ховеров нет), посредственный менеджер закачек (точнее испорченный), кривая корзина, которая бляха муха лежит 200 лет отдельной страницей, а не окошком, на которую перекидывает с каждой выбранной единицей, а потом начинай поиск места на котором остановился листать заново, что сказывается на юзабилити клиента. Тогда уж проще в браузере сидеть. У гога долбанутая система поиска друзей - только через посты на форуме. Друг не писал - друга не найти. Еще недоделанный менеджер загрузок, где еще нет толком инфы о текущей загрузке. Реально из клиентов только Баттл.нет радует, там у меня претензий попросту нет хотя бы из-за фазовой и нормальной фоновой загрузки, а также удобными панелями новостей и патчнотов. Юплей не нужен, так как у меня почти вся их линейка, переигранная по 100 раз. ЗЫ: Не зря я себе написал лаунчер лаунчеров - идея дибильная, но не приходится держать на рабочем столе 100500 иконок.
  3. Запустили сервис Bethesda.net https://bethesda.net/#ru/dashboard Чего это такое https://bethesda.net/#ru/events/article/what-is-bethesdanet/2015/07/13/5
  4. Revelate

    Rise of the Tomb Raider

    Как однако выгодно теперь ПК-игрокам стали эксклюзивы. То DLC на DAI, то DR3, то это. Так и Хало 5 портируют .
  5. Revelate

    Elite: Dangerous

    Мне кажется они фпс модуль сделают просто раскидав меню в сервисах на интерактивные терминалы/компьютеры/NPC. Правда будет потеря во времени - пока добежишь, пока вернешься в кабину. Но вообще на планетах вид от 1 лица все же будет более уместен, чем на аванпостах и космопортах. Про беготню по кораблю согласен, она не сильно и нужна, это больше понт. Хотя понты с достоверностью есть и в при посадке и при взлете со всеми прилегающими. Просто тут уже такая логика (имхо) - раз есть запросы на посадку, посадочные площадки и прочее, т.е. некий формализм и необходимость самому что-то делать в таких мелочах, то и фпс-режим тоже имеет место быть в плане "сам дойди до терминала". Ну и как причина - разнообразие мира помимо безликих корабликов и звезд. Людей увидеть хоть.
  6. ЗЫ: жутко криповый момент в игре
  7. Коллапс узнаваем сразу :3 Такое не забывается >_<
  8. Ну еп, если уж пишете, то пишите всю новость, а не плевками. На клавишах экономите? ачивки карточки высокие разрешения, вплоть до 5К поддержка воркшопа(! - в частности тот самый контент мод) поддержка геймпада стим клауд мак и линух
  9. The Suffering? Первый вроде.
  10. Эм, там был банальный перелет от планеты к планете на ССД, даже из системы не вылезали. Было в МЕ1 и в МЕ3 в загрузочных экранах.
  11. Загадать что ли тоже.
  12. Revelate

    Mortal Kombat X

    С Джонни Кейджем и дочкой Бригса доставило. "Enough talk indeed" все же наиболее эпичная фраза.
  13. Revelate

    Elite: Dangerous

    Никогда не понимал понтов голосового управления :D Я быстрее кнопку нажму.
  14. Revelate

    Elite: Dangerous

    Скачал демку, попробовал. Не знаю чего там сложного в управлении и какой час настройки там нужен. Видимо сказались навыки полетов в GSTF в SWTOR, от управления и боев в котором хочется порой рыдать. Догфайты очень понравились, главное приноровиться. Но жаба душит отдавать 4к, хоть я и люблю космосимы и вообще игры, где надо самому себя развлекать аля КР или вот Элита. Подожду хороших скидок, потом возьму, хотя думаю сначала дождаться планет, переделанной системы миссий или беготни по кораблю, так как чую сидеть чисто в кабине на космопортах, высчитывать закупки и мотаться от звезды к звезде меня ненадолго хватит.
  15. Revelate

    Варкрафт / Warcraft

    Нарезка комиконской панели с новыми кадрами и прочим. Музыка и визуалка все же офигены, Фиммел эпично появился. http://www.youtube.com/watch?v=3DPIIbRtEyQ Я щас скачиваю, если надо будет - перезалью. УПД: новые кадры только с 3:30 и по 4:20. Дальше идет болтовня. Казински задротина, больше 600 дней в WOW :laugh:
  16. Какой-то постный фильм, снятый по шаблону старых приключенческих фильмов или джунгли-триллеров и в котором динозавры по графике прямиком из начала нулевых. Делать фильм про динозавров и их же задаунгрейдить до уровня малобюджетника. Не зацепило ни разу.
  17. Ты это... определись уже, а то не пойму: то ли имея сходство с трилогией - новый контент это плохо, то ли тебе недостаточно новья, чтобы...А ладно, забей.
  18. Revelate

    Rise of the Tomb Raider

    Стандартное разрешение для X1 же, нет? Дневник с Е3 в нормальном качестве.
  19. Еще может оказаться, что Палач тупо реплейсер, так как модельки оружия толком не готовы, ведь по сути они только в конце прошлого года начали клепать контент и там явно не с пукалок начинают. А N7 может и через 100 лет существовать. Спектры, командосы и Кабала у прочих уже веками незагибается.
  20. Учитывая, что компаньонов в игре 48 штук и ни один не похож на другого, то все же уровень. Плюс 2 дополнительных.
  21. Все хорошо, но я бы Дезолятора все же сделал бы Опустошителем. Очепятки есть мелкие, но пофигу, пока сабы делаешь мозг уже кипит.
  22. За 6 часов они даже из ВЗ не выйдут, если вообще начнут. Я "делал замеры" во втором прохождении, выполняя всё, крафтя всё, собирая и открывая всё и всех, и разговаривая со всеми - до непосредственно квеста с выбором магов/храмовников (т.е. когда уже ставит выбор между редклифом и крепостью искателей) можно добраться минимум часов за 10-11 (у меня вышло 11с с гаком, так как еще бегал собирал корни и железо). И еще пара часов на его прохождение+переход в Скайхолд. Это на легкой сложности при учете, что ты знаешь куда уже идти и уже сформировался первый оптимальный маршрут. При первом прохождении до скайхолда дошел только спустя 30 часов.
  23. По мне сюжет SWTOR после прохождения за все классы и флешпоинтов кажется более крутой, так как каждый класс при деле. Причем с каждым классом все больше подробностей про дела других. Боевка КОТОРа вообще чистое ммо с таргет-системой. Да и в остальном мало чем отличается кроме толпы народа и флешпоинтов.
×
×
  • Создать...