Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Revelate

Посетители
  • Публикаций

    8 973
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Revelate

  1. Revelate

    Warframe

    Мне Барук внешне заходит кудаааа сильнее, чем предыдущие варфреймы начиная после Харроу. Он куда ближе к оригинальному стилю вроде Рино, Экскалибура и прочих, от которых не прет тупой копипастой шмоток вроде Коры с ее нижним бельем и тучи подобных скинов. Сначала просто дуешь, зажав ЛКМ. Потом появится рамка, в которую надо при дудении попадать синей меткой, двигая мышкой вверх или вниз
  2. Revelate

    Warframe

    Про китганы (сидя на ранге Doer). Более мелкий, быстрый и опасный вариант Арки Плазмора: Catchmoon + Haymaker + Killstream (правда этот лоудер доступен лишь на следующих рангах, но можно заменить на Slapneedle, который доступе на Doer). Чудовищная вещь, которая на 25 ранге (при учете, что уже gilded и со Slapneedle и если даже херануть туда Augur Pact и оба мультишота) может наносить 1600 импакта и 9000 радиации по дефолту. Это при 28% базового критшанса (с Killstream все 35%) и с даже каким-то статусом. Снаряд немного уже, но стреляет дальше. Короче смотрите на цифры, это ад какой-то. И да, там опечатка, должно быть Dakkatron. Пробую теперь сделать скорострельный экземпляр: Rattleguts + Ramble + Stitch. 25% базового крита, 8,83 fire rate, 83 патрона в обойме, полный набор IPS+радиация (точные цифры не помню), 2 секунды перезарядки. Завтра утром скажу результаты.
  3. По нему очень хорошо видна рука дизайнера мобилок, так что это самое. Биовары не умели в хороший годный быстрый и с минимальными кликами интерфейс после ДА2 - и то там просто не было времени его засрать ненужным говном и впустую потраченным пространством.
  4. Сони не поедут на следующий Е3. https://variety.com/2018/gaming/news/playstation-skips-e3-1203029833/
  5. В принципе ок, я все равно зажрался Варфреймом. Но интерфейс просто сраное диагональное говнище, удачи с ним на ПК.
  6. Revelate

    Fallout [серия]

    Увлекательная аналитика про отбитых фанатов. На БРК-то. Беседка заранее предупредила, что в игре нихера не будет и весь геймплей состоит из бесцельной беготни, мнимого ролеплея и аудиозаписей. И обещала баги. Действительно, они же прямо сразу сказали, что делают неработоспособное и пустое говно, делая вид, что они могут в бизнес, с чего это вдруг народ невзлюбил проект.
  7. Revelate

    Battlefield [серия]

    ЕА везет на продюссеров-идиотов. Вместо того, чтобы выделываться с отмазами как школьник, изучавший историю по странице в википедии, которую сам же и отредактировал, он мог просто сказать "добавим/не добавим".
  8. Revelate

    Warframe

    Совет #1 Бегайте по базам и разбивайте длинные контейнеры, в них валяется тонна всякого говна - по сути почти вся таблица лута Валлиса. Сэкономите себе немного времени на сборы спор (очень много), tepa nodule (очень много), thermal sludge (дохерища, хоть и в отдельных контейнерах), некоторых минералов (не очень много, гемы же вообще редкость), феррита (до жопы), рубедо (целые кучи) и большей части кусков рыбы (довольно много и разные), если не переносите рыбалку и беготню по грибам. Не забудьте взять бустеры на ресурсы и дропшанс. Контейнеры респавнятся каждый раз при уходе из зоны (например с улицы во внутрь базы или наоборот), поэтому можете фармить до посинения в одном месте. Совет #2 Убивайте противников на базе до тех пор, пока не выпадет датамасса, которую можно закинуть в ближайший терминал (отмечено желтой иконкой). Затем защищаете терминал пару минут и база уйдет под контроль Солариса. Там можно будет брать 3 разных баунти по 1500 стендинга каждый. Активной одновременно может быть только одна база.
  9. Revelate

    Warframe

    Приходите бомбить тоже, меня заманало ориентироваться по маркерам после каждой пещеры. https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/9vysi1/bug_cave_exploring_in_a_nutshell/
  10. Revelate

    Warframe

    Релиз Фортуны > релиз Равнин. Там нет виспов и не надо рыбачить как последняя тварь. Там можно покупать чужие долги и им же возвращать за стендинг. Один минус - мне нужны новые глаза, потому что ВСЕ ЗАСВЕЧЕНО МММАТЬ.
  11. 2018 - год интересных квартальных отчетов. Каждый крупный игрок в игрострое так или иначе публично навалил в штаны как по расписанию, пусть даже если и сохранили лицо перед инвесторами. Юби с Сигой, ЕА с чем угодно, Беседка с Ф76, Близзарды с Диаблой, Активижн с Дестени.
  12. Не, этот риск я исключил, он идет по умолчанию. И работает он лишь в пределах форума. Про концовку, про которую я узнал на пальцах.
  13. Нет, потому что люди в принципе склонны запоминать плохое, потому что хорошее воспринимается как данность. Если покусился на козу, всю жизнь останешься козотрахом, даже если сама коза будет все отрицать. Андромеда сменила концовки на посту мерила качества у Биовар - и так будет до тех пор, пока они не сделают свой собственный Red Dead Redemption, который заткнет меня, Сарто и других генераторов негатива. Не, просто ЕА убрало трейдмарки самих ЕА и Биовар с обложек игры после релиза от греха подальше. Закопали кучку, так сказать.
  14. Имитация бурной деятельности и три простыни, которые игрокам в принципе ни о чем не говорят. Бляха, Биовары послали всех нахер с публичными тестами в мультиплеерной игре и теперь просто сделали вам текстовый альфа-тест как компенсацию. Это просто смешно - "смотрите как мы чиним шутер-лутер, шутер-кусок которой мы финализировали буквально на днях и лутер-кусок которой все еще неведом даже нам". #lifttogether
  15. Revelate

    Warframe

    Плюшевые игрушки > мили 3.0
  16. Revelate

    Diablo 3

    Щас бы активно шевелить ПК-аудиторию, чтобы потом не дать ПК-проект в момент истины и делать удивленное лицо. Им еще осталось публично "признать вину", заодно намекнув тем, кто дает им бабки, что они впустую потратили деньги на PR-кошмар и никому не нужный проект и тогда с таким damage control'ем можно заранее закрыться к херам. ЕА хотя бы догадалось подкупить журналистов. И будь Близзы умнее, то прикрыли бы лавочку их бывшего продюсера Д2, который все не затыкался про то, как они обосрались - https://twitter.com/Grummz
  17. Revelate

    Diablo 3

    Тут еще это самое... https://www.reddit.com/r/Diablo/comments/9toc9n/diablo_immortal_is_just_a_reskinned_version_of_a/
  18. Revelate

    Overwatch [серия]

    Все еще синематик не про Мерси, но к МакКри у меня претензий не было, так что ок.
  19. Revelate

    World of Warcraft

    Натянули скучный безжизненный псевдореалистичный ретекстур и просят 1300 деревянных. Потерялась уютная goofy-стилистика. По сути шарм третьего варкрафта был в бедной геометрии тех времен.
  20. Еще зависит от того, насколько критично девелоперу будет НЕ делать контент при виде корреляции дневного заработка и дневного онлайна. Варфреймовые 93% и общая скудность на контент в этом году довели до того, что игрокам надо что-то новое в пределах недели-двух, а реально выдают лишь раз в месяц-два. Частично поэтому народ и побежал в сентябре в Дестени, радостно размахивая руками, потому что не было альтернативы. Content drought убьет любого. И это всё про сессионку, которую казалось бы проще поддерживать - сиди да лепи пухи и скины. Что уж говорить про куда менее гибких Био и про игру за 60 баксов, где еще и мир общий. Проблема эвентов еще в том, что они могут и не завлечь изначально. Тут уже не "зачем я тратил на это время", а "зачем я ваще зашел в игру, там снова трава". Примерно как у нас с тобой последние 2-3 недели.
  21. Просто дайте мне ульту Интерсептора без кулдауна и пару сотен врагов.
  22. Начало пропития реле в принципе зависит от того, сколько человек сделали инвейжен, поэтому это всегда так долго, особенно если ДЕ забывают нажать кнопку в конце. Я ж говорю - бесконечная сессионка, а не притворяющаяся песочница, где нихера не происходит.
  23. Так может того... не стоит и пытаться? Мне и Дестени, и Антем в этом плане как раз очень скучны. Мир просто есть, большой красивый, но как-то meh. Вурфрум в принципе сессионка, а не псевдо-песочница, и более зациклен на повторении, но и там есть какая-никакая динамика через Вторжения. Ну собственно я про мир вне тарсиса и говорил. Хаб-то хотя бы должен как-то меняться :D
  24. Это просто наполнение и базовое поведение 3,5 зверьков на карте. Есть такое понятие как positive feedback loop - когда ты что-то делаешь и система на это реагирует с пользой для игрока. Это не водичка и травушка, а состояние мира, которое меняется в зависимости от действий игрока. Например что-то базовое как зачистка храмовников во Внутренних землях - это приводит к отключению их спавна по всей карте. Игроку польза, потому что ему не надо каждые 5 минут с кем-то биться. Или случайные солдаты инквизиции с сундуками посреди леса после выполнения каких-то заданий. По-хорошему это то, на чем сейчас продается РДР2. В Антеме судя по тому что показали до сих пор - этот луп очень примитивен. Ты выполняешь одноклеточное задание, где тебе надо просто стрелять и ты получаешь лут или опыт. И такие задания просто рандомно спавнятся на карте в виде мировых эвентов, которые кроме как для обогащения толком и не нужны. Миру срать на игрока - оттого он и мертв. По крайней мере тот, что за пределами Тарсиса.
  25. Если ты про шевелящуюся листву и бегающих врагов, то у меня для тебя новости.
×
×
  • Создать...