Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Revelate

Посетители
  • Публикаций

    8 973
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Revelate

  1. Revelate

    World of Warcraft

    Еще чуть чуть и был бы хентай.
  2. Приношу извинения. Я разработчик и мой повелитель из ЕА профессиональная этика не позволяет мне писать что-то кроме объективных фактов.
  3. Ну как. В общем-то да. Музыка должна идти нога в ногу с первоисточником. Вопрос (по крайней мере у меня) же к первоисточнику. Следовательно критика трека в принципе должна идти в первую очередь к игре, под которую он написан. К самому композитору ноль претензий в данном случае. Ситуация примерно как с Паезано. Наняли за копейки и сказали делать масыфект. И по итогу кивнули головой. Не отрицаю, конечно, что композитор в принципе может со временем превратиться в унылое говно (кхе-кхе-Зур-кхе), но опять же - от разработчика и издателя зависит кого привлекать и как следить за качеством.
  4. Трек прекрасен скорее тем, что он очень показателен для игры, которая страдает от отсутствия личности. В нем прекрасно слышна эта немного безликая мешанка из супергероев в далеком космическом зажопье. И даже мотив для этого всего присутствует. Вопрос еще на самом деле в том кто заверяет музыку. В МЕ3 при отсутствии Джека Уолла как ведущего композитора пропал и общий вектор, который в итоге задавали сами Биовар (слова Сэма Халлика). Вот и вышла прекрасно солянка от крутых композиторов, но без какой-то общей тематики и направления. Каждый писал музыку в изоляции друг от друга и направлять было некому, кроме такой же дезорганизованной толпы людей из стана разработчиков. Плюс каждый композитор творит исходя из того задания, что ему дали разработчики, которые могут ставить запрет даже на некоторые инструменты (как у Дума id запретили гитару, которую Мик Гордон, схитрожопив, компенсировал звуками бензопилы). Композитор не может писать оркестр, если его попросили сделать электронику. Ну или пока он не переубедит компанию передумать. Биовары же за 20 минут показа и десяток часов интервью не смогли убедить целую индустрию в смысле своего Антема, так как или игру никто не понял или попросту не заинтересовался (иначе бы у нас было в 3-4 раза больше страниц обсуждений). Если они даже не могут привести аналогий из других проектов, то я могу себе представить, как они ставили задачу Саре. И получили закономерный результат - довольно дефолтный, помпезный, почти марвеловский или в стиле Майкла Бэя, но без особой конкретики трек. Иначе говоря какая игра - такая и музыка. И Сара в таком контексте просто nailed it.
  5. Щас короче вам поляки половину нынешних ААА-тайтлов переделают в 2 раза дешевле и без позорной политоты на острые социальные темы. На самом деле круто, копипастить тоже надо уметь. Мне это даже нравится, так как БФ3 я люблю куда сильнее БФ4.
  6. Потому что за спиной стоят инвесторы из Golden Sach и других коробок с деньгами со своими таргетами. То есть ЕА надо отбить бабки инвесторов с какой-то прибылью сверху, чтобы дядям понравилось, плюс самим заработать. Плюс еще кучка студий разработки, за которыми надо следить. Тем более они свои собственные студии и филиалы не открывают почти, а покупают чужие. Собственных IP почти нет. Там особо другого выбора нет в принципе, кроме как "сделай или умри", особенно если проект идет по лицензии типа недавних ЗВ, из продаж которых Дисней рвет свой неадекватный кусок, который тоже надо компенсировать (поэтому у Батлфронта 2 были такие здоровенные бюджеты, команда и таргеты по продажам - и в итоге даже 7 млн копий внезапно оказалось недостаточно, хотя это и куча денег). Плюс есть еще спортивные игры, где финансирование идет через FIFA и там вообще свое болото. У Юби например по-другому, они не выбрасывают серии, не закрывают студии и не лезут в лицензии, а наоборот лепят и держатся за свои собственные IP, и, в случае плохих результатов, переделывают их в более доступный и сьедобный продукт и доят как будто последний день живут. Заодно студии, которые они клепают десятками (в чем и отличие от ЕА - у французов по сути всё свое) для налоговых послаблений, заняты чем-то. И тут проблема - кучка мертворожденных серий с балластом из периодов починки и поддержки и несколько изношенных флагманов. Поэтому у них каждый год осенью проектов столько, что за края вылазит - народ надо занять, при этом чужих IP или лицензий почти нет, все своими силами. И я не говорю что так надо или это как-то оправдывает ЕА или Юби в глазах простых покупателей, идиотизмов и наплевательского отношения никто не отменял - взять ситуацию с батлой. Или взять ассасина, которого все не могут отпустить ни игроки ни Юби. Почему лицензии еще важны - такой пример: ЕА поднялась в рыночной стоимости почти на 10 миллиардов после фиаско с батлфронтом в прошлом году, плюс акции выросли - и это было заметно этим летом (достаточно одного запроса в гугле). Почему? Потому что в этом году Чемпионат Мира по футболу, на чем ЕА закономерно поднялась. С уважением, ваш личный эксперт по диванам
  7. Как я и боялся - очередная сетка и прямые углы. Хотя выглядит также мило как 1404, так что придется брать.
  8. Revelate

    Overwatch [серия]

    Единственная моя претензия к синематику про Диву в том, что это не синематик про Мерси. Грязные виабушники, 0/10.
  9. К слову о том холдинге. Его владельцем был Рикителло (на тот момент бывший глава ЕА), который затащил Био (у которых был и СВТОР и МЕ1 и ДАО) вместе с Пандемик, чтобы затем вернуться на должность СЕО ЕА, захапав холдинг под крыло издательства.
  10. Уже пару лет как нет, альтводсто конкретно похоронили за гриндом в КОТФЕ и КОТЕТ (а за ним ушла и большая часть базы игроков), как и сюжетными ограничениями типа "валидным считается лишь текущий персонаж, остальные "missing in action". И у игры к слову уже было пару раз, когда они меняли что-то прямо вслед за WoW - например таланты и их интерфейс. Это не говоря уже о полной копипасте самого геймплейного среза, общего интерфейса и инфраструктуры мира с самого начала.
  11. Это кстати один из тех моментов, когда музыка обрисовывает игру куда лучше, чем сама игра и разработчики, что бывает редко. Та же херня была с Воч Догами - саундтрек рисовал городской киберпанк про большого брата с закосом на нуар и чикагских гангстеров, чей образ и пиарился, а вышли сопли и "click to hack ur mom" без намека на дистопию с хакерами. При том кстати, что у ДАИ такой частички самоосознания не было, потому что музыка пусть и густая, но не сильно работала на образ ДА без визуала. Как и у МЕА.
  12. Она в принципе в последние годы много годноты пишет и вообще в проектах светится, поэтому это лучшая новость по Био за многие годы.
  13. Сарочка годная, хорошо пишет. АС4, АС Юнити, АС Ориджинс, Колда, фильмцы
  14. А фигли, в основном релизы идут по вторникам (сша) и/или по пятницам (европа). То есть всего 8 вариантов в течении месяца. Плюс аналитики/маркетологи с их расчетами могут уточнить релизное окно.
  15. Ё, февраль 2019. И снова строить квадратные города квадратами по банальной квадратной сетке, ну емана сколько можно. Выглядит как попросту рескин 1404, даже такая же кривая застройка зоны порта, которую не соединить с дорогой. Дайте ранее средневековье или древний мир уже. И ведь все равно куплю эту...
  16. Да я не про гонку за 500 фпс. Хуанг должен был выдать что-то покупабельное, а не очередной измеритель пениса для фанатиков, особенно с активным намеком остального игростроя на облачный гейминг. Нвидиа сейчас мало того, что насрала с высокой колокольни на ситуацию с майнерами в целом - она больше усугубила ситуацию с комплектующими, выдав такого неподъемного слона. Она уже анально огородила выдачу карт на руки, убивая еще и тираж. А новая линейка... имхо это просадка бабок в фантики, если конечно судьба вечно на ПК сидеть. Даже 2070 стоит в 1,5 раза дороже консоли, на которой вышеупомянутые говнопорты от того же Юбисофта идут прекрасно без "3-4 года и дай еще бабок на 1,5 консоли". Мне сейчас куда проще отдать 300-400 баксов раз в 5 лет за готовую машину, чем менять по куску каждые 3-4 года за куда большие бабки, чтобы поиграть в убитое денувой говнище от хохлов, французов и других. Покуда крупные проекты, выходящие на ПК, будут посасывать в рамках оптимизации, то тратить $600-1200 за один кусок железа, чтобы на пару лет вперед превозмочь девелоперские руки из жопы - да ну в сраку. А для остальных - менее прожорливых игр - мне хватит и текущего сетапа с мизерным апгрейдом.
  17. Я могу купить консоль в 2-3 раза дешевле 2080 и забить на ближайшие 5 лет как минимум (если ценники не увеличат на следующем поколении). А про всякую пк-инди-шваль из стима - на машину можно толком и не тратиться вообще.
  18. В общем Хуанг только что продал мне PS4 или даже следующее поколение. Сборка нового ПК может идти в жопу вместе с этим азиатом.
  19. Хуанг короче обьявил старт очередной специальной олимпиады. Я понимаю онанизм исследовательских групп у крупных компаний и универов и у киношников, но геймерам-то нахера такой танк с ценником как у боевого снаряда? Да еще и на ПК, где последние лет 5 реально требовательными проектами были говенными портами с денувой поверх? Или того хуже - Фортнайт какой-то, который идет даже на андроиде. Лох не мамонт, да, как и элита пекарей с толстыми кошельками, но это какой-то совсем отрыв от реалий.
  20. Сценарий для кастинга Ведьмака слили, шоураннер подтвердил утечку. https://www.reddit.com/r/witcher/comments/8xhn79/netflix_here_are_the_casting_scripts_for_two_yen/
  21. А они и догадались. Обожглись на БФ4, не купили Хардлайн, купили и моментально забросили первый Батлфронт, не купили второй Батлфронт и не купили (и уже не купят) V. За последние 5 лет люди реально потратились и не пожалели лишь БФ1, который в принципе не такое уж и дерьмо. А, ты про ЕА говорил.
  22. Кто ж знал, что Дайс-коммьюнити внезапно не жрет говно.
  23. Revelate

    Battlefield [серия]

    А, снова несуществующий геймплей, где на каждый чих идет классический пердеж звуком от DICE. Это уже такое же клише как трейлеры Юбисофт с их слоу-мо и панорамами. Выключил на 30 секунде.
  24. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Да я про gameplay space. Город ландшафтом не очень интересно выглядит, примерно как Бостон или Нью-Йорк из АС3, в которых было очень скучно карабкаться и бегать по улицам из-за не слишком интересной застройки, которую не совсем продумали под нормальный паркур по балкам, висящим горшкам с цветами, перекрытиям и прочим мелким объектам, через которые можно как обезьяна шарахаться и устраивать сколько-нибудь интересные погони. Вот и тут не вижу ничего такого, одноэтажная застройка с широкими улицами. Музей, где кроме ходьбы и глазения по сторонам делать нечего. По крайней мере мне так видно со стороны, играть скорее всего все равно не смогу и не буду. И как-то срать на достоверность, серия всегда была тематическим парком, в котором в первую очередь делали фокус на карабкание по стенкам зданий и крышам, по пути вырезая население. А тут у нас огненные мечи, чудо-копья, спартанские пинки будто сам Арес снизошел на землю, чертова магия и метафора в катсценах, но вот город обязательно по учебнику надо делать, да. Хотя учитывая насколько упростили и автоматизирование карабкание, то думаю нет смысла жаловаться.
×
×
  • Создать...