-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Отсутствие нормальной замены сразу означает лишь то, что они не спланировали это заранее и скорее всего уход обоих был неожиданностью для ЕА. Это хлопание дверью выглядит как сраный протест, как и факт выпуска книжки про историю Био примерно в тот же период.
-
Дарра мог быть каким угодно, его проблема (и проблема остальных лидов) - у них нет никакого фильтра. Теперь его коллеги (как минимум Гембл) ржут в твиттере мол "единственный хороший день сегодня только у пиарщика, что следил за твиттами Дарры. Хотя стопэ, щас еще хуже будет.".
-
Дичь дичью, но уход двоих людей с таких позиций это мать его бардак. Трейлер с девелоперами на фоне природы и куски футажа из редакторов уже почти прямо говорил, что у них нихера нет, даже лого или названия, которое было бы высечено на камне и утверждено. И сейчас видимо тоже. Не знаю, что команда ДА делала с 2014-го, видимо з/п там нормальная, чтобы сидеть под издателем и ничего за 6 лет не выдать.
-
Просто Грег поддержал те самые твитты от Роулинг в свое время, а Дарра выдал публично мол "ну если так, то нам надо менять актера на роль Каллена". С тех пор оба на ножах. Но за это не увольняют исполнительного продюссера, я скорее думаю, что внутри запороли очередную демку и ДА в очередной раз отправили на перепил, как раз конец года. Плюс Грег нынче накатал книжку про cancel culture, куча экспозиции про ложные обвинения в, поддержку Джонни Деппа. Поэтому там "все очень серьезно".
-
Зашел спустя 3 года хиатуса, интерфейс меня все еще пугает как UI девелопера, выдали 49 сундуков, заглягнул в менюхи героев, пострадал в матчмейкинге и вылез из игры. Попробую еще через годик или на консолях.
-
Передайте Битлу мои соболезнования for real, потому что это и правда задница. Концовка Игры Престолов повлияла на мир сильнее, чем я думал. Теперь мы точно знаем, что чтобы нормально анонсировать новые игры надо принести в жертву двух экзекьютивов. Я все, спать.
-
Когда доктора свалили в 2013, их уход прикрыли анонсом ДАИ. Че, ждем тизеров?
-
Это третья серия. Первая была про песчаного червя, вторая про мамку с яйцами, третья с Бо Катан, где завершается история с мамкой-ящерицей. Я тоже почему-то потерял эту серию и скакнул сразу на четвертую, пытаясь понять как Мандо выбрался из задницы второй серии.
-
Yes, officer, дискуссионный клуб утек сюда.
-
Игра чудовищно спойлерит саму себя. Я в принципе всю игру понял во время разговора Эйвора с Валкой во время ее приезда в Англию.
-
Визуально каст в точку, но какая же Розарио бревно в этой серии. И хореографически и актерски.
-
Лол, они скопипастили ровно две миссии из АС1 в арке Йорвика, причем обе из Дамаска: та миссия с ученым, сжигающим книги и использующий двойников, а вторая миссия идет под копирку вечеринки с отравленным вином. This is uncanny.
-
Спустя почти 50 часов выдам мнение про регионы: Восточная Англия - ее показывали в демках, слегка затянутая в диалогах. Шропшир (с Иваром) - наверное самая долгая и наиболее затянутая поездками арка, которая по большей части проходит в битвах, но с гиммиковым боссбаттлом в конце. Лондон - самое близкое к старому АС. Юби немного слукавили, когда сказали, что они делали города с прицелом на паркур с самого начала. Города действительно паркурить удобнее, чем в Одиссее и зачастую быстрее, чем по улицам. Но по общему дизайну и по свободе перемещения это все еще музейная Одиссея, через которую перетянуты канаты для быстрого доступа в те или иные зоны. Паркурить можно, но города чудовщино маленькие и по большей части это римские руины, поэтому кроме сугубо специфичных треков через канаты там бегать негде. Ледечестершир, Глостершир и Оксфордшир довольно одинаковые и проходятся ну самый край минут за 40 каждый. Первые два можете не эксплорить и не тратить время на локации, арка все равно заставит вас посетить очередной монастырь во время рейда или какую-нибудь деревню, эти зоны все равно так или иначе стартовые и предназначены для рельсов. Если хотите немного feels, делайте сюжетку Кента и смотрите сценку с Басимом у костра. Одна из самых компактных арок. Остальные не трогал еще. Советы: Если хотите сэкономить время - ограбляйте монастыри (их в принципе не так много и делаются максимум минут 10-15 каждый, если просто переть в лоб), часть квестов учтет это и не заставит захватывать их еще раз. Плюс во время путешествия по реке в южных регионах на пути могут быть цепи поперек реки, которые отстегиваются в рядом стоящих башнях, это тоже будет учитываться как минимум в одной арке. Шестой левел поселения откроет покупку всех ресурсов для апгрейда снаряжения в местой лавке. Также советую построить картографа как можно раньше, у него открываются точки интереса содержащие абилки и остальные штуки. Удар Валькирии на втором уровне открывает забарикадированные двери, пушо АОЕ. Абилка с подрывными стрелами (в одной из веток развития или в книжке) может засчистить двери, заваленные камнями - чтобы не искать урны с маслом. Стихийные абилки (огонь, яд, ...) выдаются по мере сдачи медальонов Древних Хайтему в поселении. Ну как раз таки северяне, точнее те, что были мореходами и профессиональными военными (с расчетом на стратегию "ударил-убежал") были как раз таки очень атлетически подготовленными, иначе никак. Но меня в общих чертах гложит термин паркура в принципе, так как из-за французских фильмов подразумевается всякого рода акробатика, но у нас в играх нынче ничего серьезнее подкатов, перепрыгивания через забор и простого карабкания по лестницам и выступам и нет, что в принципе может делать любой в нормальной физической форме.
-
Толстый патч с кучей QoL https://discussions.ubisoft.com/topic/84566/assassin-s-creed-valhalla-title-update-1-0-4?lang=en-US
-
А теперь их всех переманили в Embark, собственную студию дяди Патрика Содерлунда.
-
Вполне, хотя обычно аутсорс идет как совершенно отдельная компания, например Сперасофт в Питере, что делала им некоторые анимации. Короче говоря я бы считал только тех, кто работал в структуре ЕА, потому что внешние компании идут обычно как ассет-фермы и решений они не принимают.
-
Несмотря на красоту мира в нем не совсем удобно передвигаться - все тот же чрезмерно-автоматизированный и очень не точный паркур со времен Юнити, пропы, общая структура ландшафта, особенно в городах. Эта проблема особенно четко видна во время беготни за листиками с татухами и прическами, нынешний патфайндинг ГГ и его странный приоритет некоторых элементов ландшафта совершенно не пригоден для погонь и у игрока почти нет способов исправить ошибку при перемещении. Вспомнил, что испытывал аналогичные ощущения в обоих Тенях Мордора, который в принципе играется точно также как последние части АС - сугубо контектные кнопки для каких-либо действий, такой же совершенно негибкий траверс, который понимает только прямые углы, невозможность форсировать прыжок, нельзя вручную зацепиться за край при падении. Поэтому выходит какое-то ощущение декоративности в ГГ, в его снаряжении, в его управлении, будто это ни на что не влияет, потому что например у убийства есть строго закрепленная кнопка, которая "висит на противниках", почти нет ассоциации между предметами и действием. По мне марионеточная модель из первых частей все еще лучше, чем щас.
-
Селвик вывалит все свои треки из игры (в том числе те, что не вошли в официальную сборку саундтрека) в отдельный альбом "Assassin’s Creed Valhalla – The Wave of Giants" и выпустит 4-го декабря. Всего 10 треков.
-
Ага, там скорее даже куски саундтрека из АС4.