Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Revelate

Посетители
  • Публикаций

    8 973
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Revelate

  1. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Будет баллистика, то бишь при метании усыпляющих дротиков и стрельбе из лука надо учитывать расстояние. При нацеливании на противнике показывается возможный урон по нему. Щиты не пробиваются луком. При ударе усыпленного противника - он просыпается. У Байека таки складное копье. При доставании оно той же длины, что и на спине. При ударе он раскладывается и становится длиннее. Есть обычный инвентарь, где показаны собранные предметы, шкуры, зубы, анусы крокодилов и т.д. Маты на египетском. Мне даже не пришлось особо что-то писать, как у вас опять срывает днища на пустом месте.
  2. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    И - интересные и разнообразные комментарии. Идите выделываться в свой двор.
  3. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Вернут несколько слотов сохранения (как например в АС2, где их было 3 штуки). В Юнити и Синдикате у нас был единый слот для прохождения, поэтому начать новую игру можно было лишь убив старый сейв. Здесь такого не будет. По отзывам некоторых игравших боевка будет более знакома тем людям, кто играл в For Honor (а не Дарк Соулс), особенно механика со щитом. Также упоминают, что достаточно поиграть на гладиаторской арене пару-тройку минут, чтобы привыкнуть к боевке. Есть aim assist на геймпаде.
  4. Revelate

    Console Perk

    Значительная часть процента у Фила - из-за показанного у них ассасина, который стал самым упоминаемым проектом выставки.
  5. Глянул "Галлиполийскую историю" ("Deadline Gallipoli") - недурной исторический сериал (2 серии по 2 часа) про военную журналистику Первой Мировой. Достаточно нейтрально снято с небольшой долей жести, без лишних соплей и понтов.
  6. К слову это не помешало сделать Андромеду такой, будто ее делали как раз на БСН.
  7. Тут не спорю, старый БСН был раковым местом.
  8. Только еще вопрос в том, как фильтровать фидбек фанбазы, в этом отношении канадцев всегда шарахало, а теперь этим попросту некому заниматься, так как у нас не осталось знакомых коммьюнити-менеджеров, с которыми можно идти на контакт. Есть тонна ребят, которые talk sense и указывают очевидные недочеты очередного проекта, которым больно от состояния того или иного элемента игры, которые не строчат километровые посты ненависти (как это обычно делаю я, лол), не руководствуются хедканонами и, пардон, не дрочат на романы и не делают инфографики, но в последний раз Био решили пойти именно на поводу последних. Видимо так проще, возможно так проще оправдывать то или иное решение, но совершенно неправильно, ведь даже если взять БСН (как один из немногих примеров организованного сообщества, а не одиночек в твиттере) - активных пользователей наберется лишь пара тысяч на фоне миллионов купивших, а наиболее крикливых - и сотни не наберется. Выходит порой, что хотелки этой сотни могут изменить игру для миллионов других игроков и разработчик вполне может публично оправдаться именно тем, что "коммьюнити захотело". Так и вышло - история с гейскими романами началась ровно с одного человека с доступом к блогу и желанием сделать пару информативных картинок. А наличие "глобального коммьюнити" - ну, это не совсем повод перестать слушать умных людей и перекрывать все созданные каналы связи, чересчур избирательно подходя к выбору тех, кому они собираются отвечать. Потому что я так понял, что они идут на контакт куда охотнее, если я буду иметь в профиле набор из тегов типа #Gaymer, радужные смайлики и радужный фильтр на аве, особенно после какого-нибудь Орландо. Я даже одно время хотел завести фейковую учетку в Твиттере, чтобы проверить это.
  9. Да и в принципе круг ничем от обычного леттербоксового диалога не отличается кроме как фиксированным набором реплик, сокращенных до парафраз. Могут к примеру взять систему из Деуса, где было колесо эмоций, ответ в пределах одной из которых отличался от остальных (то, что хотели сделать в МЕА, но failed miserably).
  10. Ну как, ведь они перекидываются людьми между командами после каждого релиза в пределах эдмонтонской студии. И сам Эдмонтон явно идет как один из основных факторов (а фигли, собрались кто попало и начали делать игры), так как нанимать новых людей явно труднее, чем в том же Торонто или в Монреале. Да и некоторые лиды может и не имели отношения к ДА (или в обратных случаях - к МЕ или к Дилану), но мы видели в основном лишь дизайнеров и художников, про технарей и рядовой персонал, делающие основные объемы работ, мы не в курсе, чтобы так резко их отбрасывать. А вообще такие заявления напоминают мне одного товарища (ныне бывший на БРК), тоже любил выдавать подобные фразы и взятые непонятно откуда неопубликованные подробности (если не фейк) с непонятно откуда взявшейся уверенностью или даже тайной на пустом месте и как-то интереснее или приятнее общение не становилось, наоборот. Без обид, но бывшим он стал как минимум из-за этой своей особенности. Случаем не в EA HQ работаешь? :D
  11. *дочитал* Сеттинг в далеком заросшем Зажописнке в вакууме в далеком будущем напоминает о Титанопаде сильнее, чем хотелось бы. Подобный Фронтир с бомжами, владеющими передовыми технологиями, там уже есть и давно. Флинн при этом заливает про историю с элементами кооператива, но упор на кооператив уже говорит о том, что история будет менее личная и будет не так сильно привязана к личности самого Фрилансера, от чего вполне закономерно пострадает отыгрыш, если он вообще подразумевается, и возможные обращения к герою возможно будут как к некому собирательному образу или иными словами представителю этой группы, чем к конкретному человеку. Невольно вспоминается Dead Island. И глядя на очень качественную и детализированную мордашку героини геймплейного ролика в мокапе, то мне сомнительно, что нам дадут что-то помимо выбора пола. Чего далеко ходить - упоминаемые ранее Дивижн и Дестени имели лишь пресеты да пару косметических ползунков, в остальном - лутай шапки и напяливай, если у нее статы выше, чем у текущей кепки. В общем у них есть вполне реальный риск получить тонну вони насчет проработки элементов отыгрыша как это было с Андромедой, и эту вонь даже крутой кооператив в красивых локациях не перекроет. Не во второй раз. Какой период времени работает автоматическое объединение постов?..
  12. Бомже-сеттинг 101. И на достаточно тупой вопрос о "шутер ли это" она получила не менее тупой ответ "ну у нас можно стрелять", но чтобы прямого ответа даже тут не дал. Флинн читателей совсем за идиотов держит?
  13. Далекая планета, на которой вполне земные средневековые руины. У них есть сборник НФ-классики в виде МЕ. У них есть классическая НФ-космоопера в виде КОТОР/СВТОР. Теперь им нужен современный НФ с экзокостюмами и роботами у которых детализация выше, чем у трансформеров, но делать умеют лишь достаточно базовые вещи. А, ну и плюс особая магия, которая работает в этой мешанине. -Это мяч или арбуз? -Нууу он круглый и главное его можно с ним взаимодействовать в группе людей. Кто-нибудь пристрелите журналиста, он идиот. Дальше не читал, хватило.
  14. Revelate

    E3 2017 | EA Play

    Я уже 2 раза был (в этом и в прошлом году на юбисофте) :D
  15. Revelate

    E3 2017 | EA Play

    Напомните кстати в следующем году позвать на стрим Легиона Твина и Обойму.
  16. Варфрейм вон живет спокойно с аналогичным концептом. Правда ф2п.
  17. Скинут Остину на замену полуживого СВТОРа.
  18. Предсказываем количество файлов по BB-кодам, недорого.
  19. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Оказывается и правда можно менять время суток по кнопке.
  20. Revelate

    E3 2017 | EA Play

    WB второй день говорит про Мордор и Лего. Надо в следующем году смотреть всю Е3 в записи.
  21. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Не высохшую краску со Сфинкса. У Снейка была электронная сигара.
  22. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Это еще больше походит на MGS V :D Особенно управляемые стрелы (да, это таки фича), которые напомнили летающий кулак Снейка.
  23. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Видимо смена дня и ночи под управлением игрока, а не только автоматом по прошествии времени.
  24. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Схема управления на геймпаде коробки.
  25. Revelate

    Console Perk

    Человеческий глаз не видит больше 24 кадров (с)
×
×
  • Создать...