-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Музыка, играющая во время нападения бегемота на героя на 13:07 заставила вспомнить принца. И ИГН все еще с руками из жопы.
-
Я как-то прибурел с карты, действительно целую страну забабахали. К слову много чего на стриме сказали, но про самое главное в этой теме не писалось: Точки обзора не открывают карту, она открывается по мере нахождения новых локаций. Вышки и синхронизацию оставили для красоты, ведь это фишка серии. Еще всякого: Сеня может отлетать на абсолютно любое расстояние от героя. Алан Мерсика - сценарист игры. Ноунейм. Если убить животное под водой - кровь привлечет хищников. Есть некоторые онлайн-функции, но игра целиком синглплеерная. 8 типов оружия ББ и 4 вида дальнобойного оружия. Износа снаряжения нет. В бою есть несколько состояний - сброшен на землю, оглушен, сломан щит и т.д. Есть боссы, которые охотятся за Байеком по всему миру, а есть которые отсиживаются в фортах. Байек - не единственный играбельный персонаж, но он основной для повествования. Будет показано происхождение скрытого клинка (наверняка реткон, хотя текущий лор сильно куцый на эту тему). Снятие капюшона по желанию в любой момент. Фанкит с тонной годноты.
-
Это да, но это не оправдывает такое отношение гильдий.
-
В далеких 2006-2007 Кристен Белл слила в обычном разговоре с прессой главную интригу первого ассасина - Юбисофт тогда секретничала с Анимусом и современным отрезком игры до самого конца, а она просто выдала все на блюдце. Это один из таких крупных и первых примеров на моей памяти. Да ёп, почему посты не объединяются...
-
Добро пожаловать в Bioware. С ее французскими и немецкими полными локализациями, остальные сидят с английйским звуком и местным текстом.
-
Перфоманс-капчур использовали для основной сюжетной линии, в остальном - использовали FaceFX. И паззлы:
-
Безопасность голоса - ограничение на двухчасовые сессии с оплатой в размере полной сессии, если подразумевается много кричать в микрофон. Безопасность физическая - обязательный каскадер в мокап-сессиях. Прозрачность - выдавать актерам название игры, роль, количество сессий и т.д. сразу при наеме. Выплаты - выплачивать каждый раз дополнительные суммы при продаже игры количеством 2,4,6 и 8 миллионов копий ИЛИ выплачивать на 175% больше, чем изначально за сессию. Дополнительные выплаты - если актерам нужно будет появляться в рекламных материалах. К игре относится разве что прозрачность и первый пункт по выплатам. Актеры в мокапе не участвуют, кричать много не приходится (ибо не военный шутер), насчет промо-материалов тоже сомнительно.
-
Чем бы не зарабатывали, явно живется лучше тех, кто вне профсоюза. Доходило же даже до такого, что гильдейский актер отказывался работать если среди остального каста был кто-то вне этого юниона с угадайте каким исходом.
-
Эта ситуация смотрися еще дебильнее из-за самой LiS. В ней актеры не участвуют в записи мокапа, а лишь пишут голос, следовательно условие забастовки про опасные условия работы и каскадеров идет лесом. Остается лишь фиксированная выплата по игре, продавшейся определенным миллионом копий (который скорее всего попросту не выполнимый для LiS) и количество часов работы за одну сессию. У разработчиков возможна такая ситуация, что просто не выгодно держать студию звукозаписи и писать по 4 часа в день вместо 6. А тут особо жирные товарищи (к слову Фелиция вообще каким боком относится к этой шараге?) предлагают "либо подписывайте, либо идите к черту и нанимайте второсортных негильдейцев"
-
Зато на ТВ он попросту везде в озвучке. Задолбал также как и Полонский.
-
Вместо тупых подростков теперь будут тупые полицейские?
-
Забастовка актеров (та самая, что вызвала вой по всем СМИ) привела к тому, что у новой Life is Strange Хлою будет озвучивать новая актриса (вместо Эшли Берч), не состоящая в гильдии актеров. Те, кто состоит в ней, уже высказались на эту тему в не самой приятной форме. http://www.pcgamer.com/voice-actors-strike-means-life-is-strange-before-the-storm-has-a-new-voice-for-chloe/?utm_content=buffer94a06&utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_campaign=buffer-pcgamertw Если кратко, то Стив Блам говорит, что удивлен: "че им стоит подписать с нами договор на наших условиях", а Фелиция Дей попросту высказала игре своё "GTFO с негильдейскими актерами". Паскудная какая-то организация, особенно с их отношением к актерам вне гильдии. Зато хотя бы будут новые голоса в индустрии вместо заманавших Бейкеров, Берч, Бейли и других местных Чонишвили с Кузнецовыми.
-
Я в том плане, что не было сложных комбинаций клавиш для того или иного действия в бою. Ты либо ударял, либо контратаковал - обе на одиночных кнопках висят. Как выше упомянули - АС1 был сложнее, взять хотя бы отскок или пробитие защиты - нужно стоять в определенной стойке и комбинировать кнопку ног и руки или отскакивать лишь когда противник почти добрался своим мечом до тебя. Там любой элитный солдат дает по яйцам, если активно спамить удары. Особенно любили пробивать защиту, проводить комбу из 3 ударов и затем кулаком в челюсть, что отсылало Альтаира в аут. Контратаки упрощали жизнь, но урон от них был не сильно большой, пока враг не ослабнет для ваншота. Не думал, что увижу момент в играх, когда ты можешь отпинать плавающего бегемота копьем под водой просто потому, что тебе захотелось. Это 10 жиробасов из 10. Явно обосновали фишку тем, что надо как-то отбиваться от крокодилов, но без QTE.
-
Так я и не говорю, что рожа мне не нравится, наоборот колоритно. Если надеть оба лука - они видны на герое.
-
Сложность была в том, что героя могли также зафаталить как и он сам. А по сути осталось такое же закликивание. Беру некоторые свои слова назад по поводу легковесности топоров. Видно, что герой при ударе держится за оружие двумя руками (щит маленький, поэтому не мешает), а не одной, и бьет по инерции. Но движуха выглядит как Дарк Соулс и также скучно бьет. Плюс морда лица у героя прямо как с учебника про Древний Египет.
-
Но при этом нет инфы про деятельность вне корабля? Ну там прогуляться по порту, если они там будут.
-
@Mustard Seed, ты был прав, фриран убили к херам. Паркур доведен до жуткого автоматизма, потеряв значительную часть ощущения высоты и какого-то... impact'a, что ли. Герой просто плывет по ландшафту и зданиям, разницы между бегом и карабканием попросту нет, контроля над героем минимум. Это может быть следствием открытого мира, который тут совсем открыт, но блин. Лицевая анимация - виден FaceFX и кривенький липсинк. С их упором на РПГ видимо сделали тонну диалогов, на которые не особо сделаешь перфоманс. Все же мне кажется они слишком сильно ударились в статы, лут и рпг, мне такое синдикато-подобие с еще более убитым паркуром не сильно по нраву. Урон по врагам - отдельная песня. Понятное дело, что хедшот из лука был бы слишком сильным упрощением, но когда стреляешь в лицо противнику, а он получает 0,1% урона потому, что у тебя уровень ниже и лук слабее - выглядит в контексте АС бредово, настоящая губка для урона. Боевка выглядит сильно куцо, ровно 2 анимации удара у меча (сверху и снизу), да еще и не самые интересные, удар щитом перекочевал из какой-то ММО, как будто это не средство защиты, а просто акссесуар - что особенно странно смотрится, когда у них под боком есть Валькирия из For Honor с адекватными движениями в бою с копьем и щитом. Сам Байек бьет копьем как битой, а подобранный в одном из роликов топор явно ничего не весит, хотя размером он с героя. В принципе от команды БФ ожидать реально толковой боевки и не стоило, потому что в БФ было много кривых моментов по сравнению с той же АС3 - 2 длиннющие и совершенно бредовые сабли, выданные герою для понтов, а не для удобства, скучные и явно деланные руками анимации, сильный рассинхрон анимации со звуком, сами анимации не имели толком ритма и длились дольше, чем от них ожидаешь (когда герой наносил 200 ударов, когда персонаж уже был мертв) или были просто переделаные с анимаций убийства томагавком из АС3. Темп АС3 был куда более юзабелен, чем в пиратах. И тут мы видим непонятный рипофф с дарк соулса с некрасивым стрейфом и ритмом. Но это все можно перетерпеть, потому что я слишком соскучился по АС и по сеттинге без вторичного огнестрела. Так что пофигу, в любом случае возьму.
-
Я так гляжу и второй главный платформодержатель не смог выдать ничего выдающегося, кроме ремастера (с каждым ремастером текущее поколение скатывается в еще более глубокую задницу), трейлеров без демок, без дат релиза и без LoU2. Итог: Единичные проекты на конфе ЕА и Майков и тонна одинаковых инди-выживалок и пиксель арт. Тонна ВР для старья от беседки и малоинтересующий меня Вульф с местечковым Резидентом. Очевидная сборная солянка без конкретно указанных ингредиентов у Био и с очередной интригой на пустом месте. Ноль инфы о DLC к МЕА или о ДА4. Единственные "флагманы" этого года, которые выглядят как полновесные звери игростроя - АС Origins и второй Батлфронт. Тонна новых IP и сиквелов у Юби. Ассасина показывали вообще везде как чуть ли не основной проект, сводя на нет целые конференции, если его оттуда убрать. Пека-шоу все такое же говно, эта конфа очередной раз усилила стереотип, выставляющий пк-гейминг как второсортный сегмент. Не, конфа Юби, Метро с ламповыми клетчатыми клеенками на столе и иконами под тюлью на стенках в деревенских домиках российской глубинки, второй батлфронт и "A Way Out" для меня в этом году однозначный win. Остальное скучный кал.
-
Не, просто они выложили вообще все что у них было в загашнике, кроме Сэма, который явно не существует. Я такое последний раз видел у близзов на анонс Легиона. И пара проектов вызвали вопросы. Многовато проектов с недостаточной глубиной для таких сеттингов. Scull & Bones. Онлайн с их неткодом? Абордаж в катсценах? Я ожидал что-то вроде упрощенных корсаров, а не аркадный подбор монеток на жутко стильных кораблях. Starlink. Вроде есть типа сгенерированные миры и кораблики, а выходит просто стрелялка в космосе и на поверхности. The Crew 2. Ультимативный рейсинг вообще во всем. Прямо Марио Карт посреди реалистичного окружения. Steep и Олимпиада. У Юби своя ФИФА теперь. Far Cry 5. Из демки перешли в нарезку, втф. Ничего нового не показали, система партнеров прямиком из второй части - как минимум. Собака, которая тащит тебе винтовки - win. Beyond Good and Evil 2. Вообще непонятно че с ним. Марио выглядит достаточно свежо, ассасин безукоризненно хорош, сауспарк очевиден.
-
Пока что лучше ЕА, Бокса с их одинаковыми инди и Беседки с немцами и DLC с ВР для старья. Но ощущение, что просто выложили все свои козыри.
-
Shared world. Такое было в ВД2 - просто игроки бегали по твоему миру и можно по желанию делать задания.
-
Хах, они таки сделали пиратскую игру из АС4.