-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
30 минут геймплея Игрок очень уныл, а игра выглядит потрясно.
-
Beyond Good and Evil от Анселя, который параллельно пилит свой The Wild?
-
The Crew 2 еще будет показан.
-
Максимальная скорость бега - на удержании стика в любом направлении. Байеку 30 лет. Среди остальных героев серии, которые появились в своих первых играх - он самый старший. Вместо типичной последовательности миссий - будут рпг-подобные квесты с закрепленным уровнем, на который стоит обращать внимание, иначе задание будет попросту смертельно. Мир огромен как АС4, но большая часть - суша. Управление одинаково для Байека, лошади и лодки (фелука). Около 20 гробниц и руин для изучения. Александрия - более чистый и помпезный город. Мемфис - репрезентация Старого Королества с сопутсвущим бардаком, грязью и древнющими храмими. Стрелы попавшие в щит можно собрать и положить в свой колчан. 3 пути развития - воен, охотник (стелс) и провидец (использование зверей, окружения, ядов и т.д.)
-
Фриран не то чтобы выпилили, они переключение стоек убрали попросту.
-
С таким сеттингом основной фундамент в принципе и не должен был измениться. Лошади, клинки, города, все как в АС1, только со слегка переделанными механиками Синдиката в виде кнопки пригнуться и прочего. Имхо, это может и к лучшему, нет вторичных и неудобных механизмов типа стрельбы из пистолета и ближнего боя в эпоху огнестрела.
-
Не знаю, прошлый раз было прикольно мочить нацистов, потому что это было хорошо сделано и мы давно попросту не делали это со стилем. Была крепкая единичная игра, умело пользующаяся ретрофутуризмом. Вторая часть мне уже кажется неуместной. Не ждал и играть не очень хочется.
-
Это выходит первый персонаж АС с бэком так глубоко уходящем в историю, что формирует его стиль, характер и роль в мире игры. До этого нам давали лишь национальность и род текущей деятельности, без особо интересных предпосылок, так что если пляски с этникой и историей дают повод сделать герою нормальную мотивацию и образ, уже по-умолчанию вписанные в сеттинг без слишком очевидных костылей, то эти пляски того стоят. Эллинистический Египет. В котором перетасованы народы тоннами, там больше перемешанных греков было, чем самих египтян, после того как туда Сашка наведался на своем эго коне.
-
А в чем собственно проблема с этническим нубийцем в исторически подтвержденной роли, да еще и сыгравшей далеко не последнюю роль в формировании Египта и его армии? Я слышу бомбеж по поводу темной кожи?
-
Потому что он не совсем египтянин, у него нубийская кровь течет по венам, это объясняет его внешность и голос (гляньте на фотки нынешних нубийцев, дает некоторое представление). Собственно такая египетско-нубийская принадлежность еще объясняется тем, что он Меджаи - что-то вроде военной пустынной разведки армии Древнего Египта и местных полицейских/шерифов/защитников народа и правопорядка в нужных фараону областях. Википедия говорит также об одноименной области в северном Судане, который заселили нубийцы в свое время и откуда пошло название такого подразделения. Та же хрень, как и гигантский осьминог в одной из гробниц АС2 - НЕХ в глубинах. В конце концов можно немного курнуть.
-
Морской геймплей будет, видно по бонусу предзаказа - очередная Naval Mission. У Байека на губе шрам как у Альтаира и Эцио. Дневник разработчиков Много всякого. Вместо набора отдельных поселений они сделали полноценную страну с деревнями, городами и прочими местами. Поэтому отказались от миникарты и сделали компас - ради поддержания духа исследования. С такими локациями я готов каждый камень обнюхать. Аутентичное окружение в отношении флоры и фауны. Решили не делать скрытый клинок ультимативным инструментом убийства и делать Байека суперстелсовым ассасином, нам придется так или иначе превозмогать сложность игры (уровни противника и т.д.) и через апгрейд клинка можно будет добиться в итоге желаемого эффекта, но без перекосов. Вместо древа навыков - полноценный граф (выглядит сильно сложно и круто, на 4:07). Несколько видов луков с разными режимами стрельбы (подразумевается соотношение скорость-урон). Есть "снайперские" луки, есть "дробовики"-луки. Поэтому их можно носить до 2 штук - короткий и длинный. Гир можно носить вообще любой. Больше не будет ситуаций, когда ГГ сам подходит к врагу во время удара по нему (было постоянно во всех АС). Придется следить за своими ударами и позицией в бою. Расскажут про происхождение терминов орлиного зрения и почему ассасины начали носить капюшоны. Ну и истоки ассасинов как братства. У НПС есть расписание в течении дня (сон, туалет и т.д.). Можно брать у них квесты. Мне это довольно сильно напомнило последний MGS вместе с Сэмом Рыбаковым.
-
Со второго просмотра воспринимается лучше. Так было и с Андромедой, но тут мясца показали куда больше.
-
А я тут сижу радуюсь, что слышу в кой-то веки аутентичный, глубокий и просто отличный саундтрек, который пробирает своей... первобытностью что ли.
-
Лол, Тонна ВР для старья. DLC к непродавшемуся Дизонореду 2. Уже анонсированный аддон к ММО. Аддон к ККИ. Вульф, которого я не ждал и не очень хочу, хоть и выглядит потрясно. Зло Внутри 2, который мне просто не интересен потому что хоррор. Вся конфа - один трейлер, сцена тупо не нужна. Где Тодд?
-
Они всегда были стабильны в продажах самой игры и дополнительного контента в течении долгих периодов времени после релиза, но они никогда не продавались тоннами на релизе. Кроме ДАИ, но у нее результат вполне средний для игростроя.
-
"Покупка" всяких героев/техники/спецклассов за очки, полученные в бою - вспоминается первый Crysis, где было точно также.
-
Волфик в этом вопросе все же прав. После всех этих лет непонятных интриг на пустом месте, пустых твитов и просто общих обещаний общими словами, из которых невозможно вырулить контекст, которые в конечном итоге вылились в эффект Андромеды, им наоборот стоит сейчас показывать товар лицом, показывать что-то существенное и перестать играть в интриганов, будто это сработает на фоне недавних ситуаций. Тизер Гимна как раз к такому булщиту и относится. Опять же - до сегодняшней полуночи спорить на эту тему нет смысла. Еще важно глянуть как они будут продолжать общение после Е3.
-
Шрифт у лого прямо титанопад. Огни на шлеме намекают на титанопад. Ноги у костюмов и сами костюми похожи на титанопад. Для меня это уже знак.
-
Небо и земля с первой частью.
-
Разве из храмовников? Его тайно поддерживали и спонсировали крестовички, но он вроде как не состоял в их рядах.
-
Идите почитайте пару книжек по управлению проектами что ли. Мы толком не знает реального контекста, в рамках которого принимались те или иные конкретные решения или совершались какие-либо конкретные действия, и предшествующих этому контексту ситуаций и факторов, чтобы однозначно клеймить виноватых. Вариантов тонны: Кто-то накосячил, потому что менеджер решил урезать сроки, которые в свою очередь он сократил исходя из установленного расписания, в которое надо вписаться. Кто-то накосячил, потому что пришел на место прошлого сотрудника, который оставил бардак на рабочем месте и новичку пришлось разбираться с нуля и это потребовало времени и сроки были просраны. Кто-то откровенно обосрался, потому что дядя сверху - самодур. Кто-то обделался, потому что амеба и не способен задать нужные вопросы для уточнения ТЗ, которое дали ему в весьма расплывчатом виде, но при этом хорошо поставленную задачу он выполняет эталонно. Кто-то не смог, потому что было слишком много одновременных задач, а он уже отработал 90-часовую рабочую неделю, а дома жена с детьми ждут его неделями дома. Кому-то дали задачу, под которую он не заточен, потому что больше некому. Какой-то манагер не смог добиться решения от других манагеров, потому что другие манагеры ждут отчетов от спецов, у которых возможно все сверху перечисленное. Кто-то не выполнил свою работу, потому что поставщик софта решил остановить поддержку продукта, на котором ребята работали. Кто-то заболел и пришлось искать замену. Не смогли найти работников нужной специальности в регионе и обратились в аутсорс, что неизбежно породило кучу нагроможденных связей и лишние сроки. У кого-то в офисе наводнение, которое вырубило всю сетку, поэтому встреча по ВКС не удалась и решение сдвинулось на неделю. Я не оправдываю манагеров Био, они облажались во многом, просто можно разок выключить крайности.
-
HRы-ностардамусы подъехали в тему, уже знают кого конкретно увольнять.