-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Ну для меня продукт более привлекательным видится, где эти условные названия имеют смысл. Вторая часть еще смотрелась приемлимо из-заЭто как с колдой - шутер во второй мировой просто непосредственно войну через призму обычного солдата превратился в черти что и теперь будет вылезать на том, на чем вылезал в самом начале. Ну я в основном бомблю от АС3 и дальнейших игр типа Юнити и Синдиката, индейцы бред, революции бред, огнестрелы бред (потому что они никогда не будут перевешивать холодное оружие по юзабельности, которое является одним из столпов серии). АС4 просто выглядит как спинофф про пиратов, там суть была история Эдварда и пиратства, а не обычный конфликт серии, он там вообще вторичен и не вылезает, поэтому не в счет.
-
Смотрится нормально если под разделением на ассасинов и тамплеров имеется хоть какой-нибудь адекватный базис. Да, хрени было много, но та же первая мировая или близнецы, который по приколу поехали в Лондом освобождать его от тирании, были уже неприкрытой херней. Чем ближе к нашему времени, тем глупее становится происходящее и банальное погружение и выполнение заданий с таким бэком херится - взять тот же пролог Юнити в средние века, где конфликт имел смысл и следовательно весь кусок смотрелся привлекательнее остальной игры. Еще детали: Современный кусок получит нормальный геймплей На скриншоте разглядели текст - убить крокодилов на чьей-то вилле. Охота была указана и в предыдущих сливах. Игры походит на смесь АС1 и АС4 Тизер до конца месяца, анонс на Е3
-
И будет у нас бред про нацистов-тамплиеров и советских ассасинов. Древние египтяны хотя бы будут смотреться из-за того, что информации об эпохе не так много как по ВМВ, что дает развязать руки дизайнерам сделать непосредственно игру, а не учебник с перекрашенными историческими личностями (что уже довели до карикатурной мультяшности персонажей в Синдикате). Я вообще считаю, что развитая технология вредит серии, которая сформировалась на мечах и арбалетах и на более менее вменяемо вписанном сеттинге в пределах адекватных эпох. Иначе это уже не АС, а попросту херь под логотипом серии. Огнестрел потребует нормальной механики стрельбы (возможно еще укрытия и выйдет обычный шутан) и уход от ближнего боя, ограничивая кастомизацию лишь уже задравшими всех пушками, вышки могут убрать и сделать аналог WD, где мы просто подключались к сети, транспорт потребует нормального управления и большого мира с дорогами, который может ограничиться одним городом из-за этого. Уже в АС3 здания и крыши были куда менее значимы для заданий и просто экплоринга, в Синдикате крыши уже попросту мешали из-за ширины улиц, высоты зданий и не совсем удобного гарплин хука. Плюс убитый однокнопочный паркур, где герой тебе толком неподконтролен и карабкается как хочет. Не, нафиг, мне АС нравился всегда тем (до АС3), что все этого там не было - все было предельно прозрачно и контроля над тем же героем было куда больше. Незачем становиться очередным Саботером, WD без взломов с нацистами или ГТА в мире ВМВ, у нас это изначально был симулятор убийств и карабкания в средневековом окружении.
-
Фу. Средневековый сеттинг и ранее смотрится адекватнее.
-
Говорят будет называться AC Origins и у игры креативщик тот же, что у АС4 был (Ашраф Измаил). Анонс вроде как на Е3, но если будут сливы - могут и в мае.
-
Зато на Орд Мантелле почти никто не сидит (последний раз заходил было 20-30 морд), все на Коррибане и Тайтоне (за сотню на каждом). Можно спокойно крабить сепаратистов.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Зная, как прокачка в играх серии делает из игрока терминатора, то ожидается high noon в открытом мире, лол. Во всяком случае вестерн куда лучше очередного симулятора голожопых повстанцев, которыми были 3 и 4.
-
Именно поэтому трудно заново начинать нового джедая рыцаря. Я тут недавное почистил своих альтов, которые мне стали не интересны или которых я бы переделал и с удивлением обнаружил, что остались одни имперцы (все классы) и всего 1 жидай-теневичок. Из 14 рыл осталось 5. Остальных республиканцев чрезвычайно уныло начинать, разве что смагглера, но у него адекватная история длится ровно до получения корабля, дальше уже притянутая за уши дичь. Это также пришито белыми нитками, как и вся кофта и котет. Поэтому даже хорошо, что они не стали выдумывать нового врага и вернулись к привычному нам противостоянию, пусть и через жопу.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Семь постов, толком не связанных с обсуждением локаций, появилось в теме с момента релиза, что вы там обсуждать собрались?
-
На 2015 год уходит и отмена Shadow Realms и массовый уход народа на новый IP. У меня ощущение, что у них там случилась ситуация времен 2009-2011, когда ЕА затребовало выпуск сразу 3 проектов к концу 2011 - СВТОР, МЕ3 и ДА2 - из-за чего Био открыли сразу студии в Остине и Монреале, чтобы раскидать нагрузку. В итоге пострадала и ДА2, сделанная за 18 месяцев и МЕ3, делавшийся менее 2 лет. Здесь я вижу аналогичную ситуацию с новый IP и отменой Shadow Realms, который был уже играбелен в 2014, хоть его и делал только Остин, который в последствии еще и неудачно питчил у ЕА новый КОТОР. В итоге Эдмонтон и Остин в запаре над новьем, сам Остин до этого насиловали аддонами к СВТОРУ, который нынче в некотором застое и получивший за последние 1,5 года тонну вони из-за сомнительных дизайнерских решений, а Монреаль, изначально оставленный на масыфект после трилогии, еще сильнее пострадал, так как ушло много лидов и проект явно перекосило в 2015. К слову именно в 2015 году Гембл перестал светиться на публике от слова совсем и вместо него светился Флинн и затем Кондоминас. Хотя Гембл кидался на амбразуру концовок и был основным источником инфы до и после той панели на комиконе.
-
Тут удачно вспомнили про апрельский слив нарезки из билда конца 2014. Тот, который всем показался натуральным масыфектом. Видимо что-то в 2015 кардинально поменялось, раз имея следующие факты: Изменение адекватного освещения на "фонарик-в-лицо", заливая сцену одним цветом в релизе. Изменение шейдеров. Внезапно вырезанный адекватный перфоманс-капчур, что был конкретно в этой сцене заменен на каличный facefx. К слову начали делать мокап к катсценам как раз в начале 2014 и начинали именно со сцены с Драком, держащем наемника за ногу. Уход Криса Винна в 2013. Директор по разработке. Упоминаемый Флинном билд в конце 2013, который он смог попробовать и уже тогда назвал это хорошей игрой. Имели в 2014 все еще толком не сформированный диздок, о чем говорит мямля Гембла на комиконе в 2014, где он показал куски далекой препрепрепреальфы в виде Номада на явном сгенерированном Воелде и рендеры. Имели концептуальную технодемку к Е3 2014. О какой тогда игре говорил Флинн - не понятно. Имели эту демку к концу 2014. ...еще прибавились: Отмена процедурных планет, которыми они занимались около года и которые видимо могли иметь падающие метеориты, раз были разработаны визуальные эффекты к ним и были показаны в ролике тот же билда конца 2014. Хендрикс как раз работал на уровнями с конца января 2014, видимо в то время пилил процедурки. Уход того самого ui-дизайнера. Уход Шлерфа. Рваная нарезка из дневников на Е3 2015 без особого плана Б (но уже был сделан Эос), что продолжилось и в 2016, из-за чего Флинн бегал с Уолтерсом по выставке, пытаясь успокоить общественность кучей спойлеров. Странная перепалка между Флинном и Гемблом в твиттере, где Гембл извинялся перед Флинном, с Уиксом на заднем плане, саркастично упоминающего про геймдев в Канаде. Формально разработка игры по факту началась в начале-середине 2014, т.е. вся разработка реально шла 3 года, имея первоначальный релиз в конце 2016 года, т.е. можно сказать 2,5 года. Имея явный переломный момент в разработке где-то в 2015.
-
Ту же разницу в уроне комбо (то, на чем построен большой кусок процесса боя во всей игре, а следовательно - и проверяться должно в приоритете) можно было бы увидеть в логах сразу, имея упомянутую крутую телеметрию. Только - на минутку - прошло 7 недель с релиза + некоторое время после отправки игры в печать, было 2 патча, а эта хрень все еще присутствует и отдельно "упоминается" разработчиками и датамайнится. Хм, вот это смутило, разве это не по дефолту должно быть? В чем крутость их телеметрии, если они собирают то, что по сути и требуется собирать в подобных шутерах? Звучит как булщит, особенно на фоне датамайна. Не хейта ради, просто хочу разобраться, что у них там за бардак. Урон от оружия остается прежним, потому что у них оружие для мультиплеера и для сингла фактически одно и то же (видно по патчнотам, где изменения в уроне применяются везде, хотя в МЕ3 разница была). Урон врагов и их здоровье не меняется, но опять же тобой упомянутые броня, что пробивается проще, снайперы, что наводятся в несколько раз быстрее, т.е. они теоретически вливают в игрока больше урона в единицу времени, скорость восстановления пузыря у Вознесенного. Изменения не сильные, но факт, что они есть и они таки влияют.
-
Это ли не значит, что при учете этих фактов и других возможных скрытых зависимостей, их телеметрия и сбор инфы с матчей попросту бесполезны, если корень проблем лежит в такой дербанутой связке с синглом? О какой такой правке баланса и стримах тогда может быть речь вообще? Даже если они случайно перепутали таблицы с параметрами, что уже само по себе достаточно дебильно, то это эпичный прокол тех.директора игры, так как не зря у многих шутеров с мультиплеером есть два разных exeшника для сингла и мультиплеера, чтобы избежать таких проблем и таких имбецильных "коллизий". Ноги еще могут расти от того, что они сделали "бесшовный" переход из сингла в мультиплеер в любой момент. И это все при том, что у них уже есть эксклюзивный опыт создания МЕ3МП. Нет, тут не патч нужен, это ошибка фундаментальная и тут уже надо кувалдой по рукам тех, кто это все пропустил через все уровни бюрократии Био Монреаль. Бета-тест за 60 баксов от толпы стажеров-бакалавров, ей богу. От игры перегорел, когда увидел сраную ротацию карт с временными рамками на определенные экземпляры - это уже не шутер с 5 картами по дефолту и где мультиплеер скорее придаток, а моба какая-то.
-
Нигеры в какой-то клоунской хери на голове, даб, CAME OUT OF NOWHERE. Я уже вижу как тот, кто резал ролик повесился от испанского стыда.
-
Я хочу, чтобы пришел Логинам и назвал топик унылым.
-
Кстати мне кажется или Скверна - отголосок оригинальных дрюневых концовок про темную энергию, что в конечном итоге все равно захавает все живое и неживое? Опять же мне видятся юужань-вонги. Изначально делавшие упор на органику и жившие в гармонии, у них в галактике случился конфликт нескольких дроидных рас, в который они были втянуты, тем самым усилив технофобию в отношении ИИ.
-
Офигеть, уже вторая страница обсуждения такой хери как пяткой составленный топ ИГНа...
-
Много разговоров было про чат, но мне кажется тут подойдет больше система быстрых сообщений как в For Honor, кс, Рокет Лиге и в других проектах (скорость ввода выше и можно выбрать по контексту сразу) или банальные маркеры как в батле. Или хотя бы личинка маркеров из ДАИ. Заточенные на сингл комбо, дробовики только для укрытий и редактирование в хексе, увеличивая урон пух в мультиплеере - это что-то с чем-то. "Бета-тест нам не нужен", my ass. Раньше делали кредиты на стороне клиента и делали прямую зависимость сингла от мультиплеера, теперь пошли дальше и сделали строго наоборот. И ничего про фильтры сраного списка персонажей тоже не упомянули?
-
Бухту Черносерда тоже убрали из ротации?
-
Вот смотрю я "Миллиарды", вроде ни один персонаж не симпатичен, но при этом этим и подкупает - толпа хорошо сыгранных говнюков со своими тараканами. Может так и надо сериалы про финансы снимать. А вот так называемая они (в смысле they, которая официально первый персонаж с неопределенной гендерной принадлежности на американском телевидении) "немного" портит впечатление из-за явной мерисьюшности (помимо другого очевидного факта). И играет не фонтан. Редко проскальзывающий саундтрек хорош.
-
Выкупив себя через пяток лет со скрипом, ага.
-
Будто для мобилок сделали, ноль динамики, ноль интересного окружения, звуки из бесплатной библиотеки, оттуда же эффекты, ноль дизайна.
-
Говорят у Ив Гиймо все плохо, еле преодолел порог голосов, чтобы остаться в этом году главой компании (51%), до конца года будут созывать новое голосование. И да, риск поглощения Юбисофта стал еще больше и внутри говорят об этом как о уже свершившемся факте. То бишь через годик у нас Юби явно перестанут лепить новые франшизы и будут просто сидеть на конвеерах, только качеством в пару раз хуже, хотя от активного конвеера Юби отказались еще пару лет назад. А геймлофт - нынче уже схаванный - начал лепить тоннами сиквелы к мобилкам уже под эгидой Вивенди. Как-то обидно.