Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Revelate

Посетители
  • Публикаций

    8 973
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Revelate

  1. Revelate

    Rise of the Tomb Raider

    Я бы от ледоруба не отказался бы %) Которым надо будет открывать коробень.
  2. Мадемуазель склонна к крайностям, раз думает, что завязывать так много переменных на персонаже (а не раскидать по миру и сделать сам мир развивающимся независимо от героя) - это хорошая идея. Как и склонна забывать, что МЕ, начиная со второй части, как раз была по механике линейным и нереиграбельным калофдути(беги вперед по кишке и стреляй) с большими кусками лора, где надо было проходить почти всё, чтобы сопартиец не обиделся и не умер внезапно. Я бы лучше сыграл бы за одного человека, но с нормальным редактором и вариативными для человека диалогами (как оно примерно и было), чем за 3-4 еле настраиваемые морды с 2-3 отличающимися репликами за всю игру, что не несет никакого смысла и разницы даже по лору. То, за кого играет игрок, уже давно никак не влияет на что-либо. В конце концов создание нескольких рас приведет к унификации сюжетной линии, где не будет места к примеру к разговорам в стиле "Шепард разговаривает с Паллином, который не сильно одобряет человеков" или же расистких подколов продавца на Цитадели или вообще ощущения чего-то другого или чужого относительно своего героя, где НПС и мир "показаны" через реакцию на тебя как человека, а не через призму того, что ты просто ГГ, не взирая на расу. Как пример - когда в ДАИ играешь за кунари, то это тупо не чувствуется почти нигде, потому что большая часть (процентов так 90) текста в игре одинакова для всех, не важно какой длины у тебя рога - тебя все равно одевают в ту же пижамку, сажают на тот же трон, церковь ненавидит точно также, как и человека, дают тот же меч, никто особо не бузит по поводу твоей расы, про "каково быть кунари" никто почти не спрашивает. Дополнительные играбельные расы попросту пойдут в ущерб другим элементам игры. Это факт, это есть, это и будет. Пора уже понять это, а не кидаться в крайности с колдой.
  3. Revelate

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Чет не увидел на ютубе полной версии трека боя с Нитралем (+с закрытием порталов с Кейрой). Поэтому золил.
  4. Ты сказал: То есть по этой логике - синтетики угрожают своим развитием и органики боятся. Да и кварианцы атаковали не из-за страха, а потому что могут, в частности Зен и КО придумали несколько эффективных вундервафель, с помощью которых они решили отбить Раннох.
  5. Соглашусь. Чем меньше игроку дают "управления", тем меньше событий и вообще всего зависит от него, и тем больше мир живет своей жизнью. Так-то давать игроку алиенов можно, но не в ролевом/сюжетном плане. Кооп как вариант, прописывая лор через добавление уникальных классов, с чем монреальцы справились на отлично. Плюс мы знаем цену кастомизации морд персонажей у нескольких рас из ДАИ :D Я не хочу снова 5 лысых причесок из 10 на оба пола.
  6. Новая хотелка: Не хочу, чтобы снова почти все ренегатские реплики были озвучены в стиле "красная реплика = веди себя как полный козёл". Меня отталкивало от игры ренегатом большую часть серии из-за этого. Хотя по сути ренегат должен быть просто более радикален или же чуть более прямолинейным и своевольным, а не буйным придурком. Нужны реплики по аналогии и качеству реплик SW из свитора.
  7. До такой степени, что геты огребали по всем фронтам, потеряв все планеты кроме Ранноха, пока не обратились к жнецам? Не будь каракатиц - кварианцы смогли бы их добить спокойно.
  8. Revelate

    Deus Ex: Mankind Divided

    Ну я не слышал ничего про слияние, по крайней мере не помню. Хотя итог во всех концовках одинаков - все равно инфа с Пангеи улетает в мир, а затопление могли просто добавить.
  9. У Флинна кстати такая кинематографичная морда, особенно на видео тут, странно, что его ни в одну игру еще не пихнули XD
  10. Какую почку надо отдать, что Ли выдал речь аж на 1,5 минуты? :D Шикарно, ребят :3
  11. Тебе тоже страшно, что он себе на фотке вот вот подмышку продырявит?
  12. Да я так посмотрел за 8 персонажей на RE - реальную статистику раков трудно высчитать. То начнешь нового персонажа - твоя сторона начинает тащить. К 60-му вроде как скатывается, в промежутках закономерность тупо не вычисляется, то да-да, то нет-нет. Либо наоборот. В GSF вообще порнуха - республика рвет твоего имперца на лоулвлах, через 5 минут и 1 релог империя бьет по морде твоего чутка прокаченного республиканца. Тут реально - как повезет. Плюс порой проскакивающее рукожопие как фактор.
  13. Revelate

    Deus Ex: Mankind Divided

    Судя по CGI, где Адам плавает в старой броньке - видимо да, четвертая, с затоплением. Народ в любом случае начал бы бузить по поводу жестянок.
  14. Revelate

    World of Warcraft

    Неразлагающаяся нежить, которая выглядит как сутулые НЭ - да, очень адекватно XD
  15. В CGI трейлере разве что, который был туповат - идти с автоматической винтовкой в ближний бой с хасками, стреляя из Мотыги как из пистолета одной рукой. Я думал люди не рашат в лоб, а наоборот. Многовато чести для персонажа, которого вводили только для того, чтобы через него новичкам рассказывали о вселенной и о событиях прошлых частей.
  16. А чего вы деньги-то вместо Био считаете? :D Не хватало, чтобы фанаты еще в бухгалтерию лезли XD
  17. Revelate

    WarZones и PvP

    С тех пор, когда "penetrating blast + sniper volley" перестало наносить чересчур адовый урон за копейки энергии :laugh: А вообще - снайперов/гансов с самого 3.0 не трогали, когда им эти пенетрейтинги дали и потом чутка понерфили.
  18. Revelate

    Игровые саундтреки

    Первый раз услышал треки Тайлера к мультиплееру АС4 отдельно. Шикарен.
  19. Revelate

    Risen 3: Titan Lords

    Второй Ризен :laugh:
  20. Не обязательно. Стим Блам озвучивал и Уилсона(которого Миранда убивает в прологе МЕ2) и Гранта один. У турианцев так вообще кто угодно может, главное мурчащий фильтр поставить.
  21. "Закон", который был "введен" в последние 15 минут серии. Не думаю, что Био повторят тот же финт ушами, чтобы подтвердить весьма натянутую причину циклов. Геты при этом никогда не пытались уничтожить полностью кварианцев. Лишь отогнать или избежать. Это получается не разработчик, а, простите, мудак, раз он придумывает причину не делать новый контент в новом сеттинге. И Био сразу говорили, что будет куча новых рас.
  22. Revelate

    Half-Life [серия]

    Ну в вульфе больше антураж, локации, собираемые каски и подсвечники доставили, чем стрельба и само действо, хотя баланс боев и прочего соблюден почти эталонно, как и "бестиарий" с ссыкотными роботами. Тревога, убийство офицеров - это вообще чистой воды RTCW. Но все же в нем самый сок был в жирном ретрофутуризме + криповый злой доктор с той шизанутой немкой. Короче Машин Геймс хороши в ремейках, но нового они не показали. Интересный концепт был у Синдиката. Однокнопочный, но очешуительный CQC (давно от мордобоя не получал кайфа), а также хакинг всякой инфраструктуры и противников, да и сами архетипы врагов были довольно интересны. Жаль разрабам не хватило терпения и ЕА тоже, чтобы грамотно допилить сценарий и сам боевик. Пуха с режимом стрельбы из-за угла так вообще веселуха. Но в халфу хакинг не пихнешь. Надо что-то с героем делать, хотя бы Гордона просто заразить чем-нибудь, чтобы вундервафельная клешня выросла к ужасу Аликс. А чо, концепт "Района №9" как вариант для геймплея XD Мне кажется что Валвам не стоило относить Портал в отдельную франшизу в той же вселенной. Можно было для Халфы оставить.
  23. Revelate

    Half-Life [серия]

    Я если честно, даже не представляю каким именно должен быть ХЛ3, чтобы его не заговнили и чтобы он был таким же, можно сказать, прорывом сейчас. Модели и типы шутеров очень быстро определились и развились за эти годы, достигнув по сути нынешнего максимума в механиках. Сейчас так-то меняется лишь постановка и уровень аркадности, а вот новых уникальных механик у стрелялок почти нет, либо попросту не вписываются в привычное понимание серии.
×
×
  • Создать...