Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Revelate

Посетители
  • Публикаций

    8 973
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Revelate

  1. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Музыка, играющая во время нападения бегемота на героя на 13:07 заставила вспомнить принца. И ИГН все еще с руками из жопы.
  2. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Я как-то прибурел с карты, действительно целую страну забабахали. К слову много чего на стриме сказали, но про самое главное в этой теме не писалось: Точки обзора не открывают карту, она открывается по мере нахождения новых локаций. Вышки и синхронизацию оставили для красоты, ведь это фишка серии. Еще всякого: Сеня может отлетать на абсолютно любое расстояние от героя. Алан Мерсика - сценарист игры. Ноунейм. Если убить животное под водой - кровь привлечет хищников. Есть некоторые онлайн-функции, но игра целиком синглплеерная. 8 типов оружия ББ и 4 вида дальнобойного оружия. Износа снаряжения нет. В бою есть несколько состояний - сброшен на землю, оглушен, сломан щит и т.д. Есть боссы, которые охотятся за Байеком по всему миру, а есть которые отсиживаются в фортах. Байек - не единственный играбельный персонаж, но он основной для повествования. Будет показано происхождение скрытого клинка (наверняка реткон, хотя текущий лор сильно куцый на эту тему). Снятие капюшона по желанию в любой момент. Фанкит с тонной годноты.
  3. Это да, но это не оправдывает такое отношение гильдий.
  4. В далеких 2006-2007 Кристен Белл слила в обычном разговоре с прессой главную интригу первого ассасина - Юбисофт тогда секретничала с Анимусом и современным отрезком игры до самого конца, а она просто выдала все на блюдце. Это один из таких крупных и первых примеров на моей памяти. Да ёп, почему посты не объединяются...
  5. Добро пожаловать в Bioware. С ее французскими и немецкими полными локализациями, остальные сидят с английйским звуком и местным текстом.
  6. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Перфоманс-капчур использовали для основной сюжетной линии, в остальном - использовали FaceFX. И паззлы:
  7. Безопасность голоса - ограничение на двухчасовые сессии с оплатой в размере полной сессии, если подразумевается много кричать в микрофон. Безопасность физическая - обязательный каскадер в мокап-сессиях. Прозрачность - выдавать актерам название игры, роль, количество сессий и т.д. сразу при наеме. Выплаты - выплачивать каждый раз дополнительные суммы при продаже игры количеством 2,4,6 и 8 миллионов копий ИЛИ выплачивать на 175% больше, чем изначально за сессию. Дополнительные выплаты - если актерам нужно будет появляться в рекламных материалах. К игре относится разве что прозрачность и первый пункт по выплатам. Актеры в мокапе не участвуют, кричать много не приходится (ибо не военный шутер), насчет промо-материалов тоже сомнительно.
  8. Чем бы не зарабатывали, явно живется лучше тех, кто вне профсоюза. Доходило же даже до такого, что гильдейский актер отказывался работать если среди остального каста был кто-то вне этого юниона с угадайте каким исходом.
  9. Эта ситуация смотрися еще дебильнее из-за самой LiS. В ней актеры не участвуют в записи мокапа, а лишь пишут голос, следовательно условие забастовки про опасные условия работы и каскадеров идет лесом. Остается лишь фиксированная выплата по игре, продавшейся определенным миллионом копий (который скорее всего попросту не выполнимый для LiS) и количество часов работы за одну сессию. У разработчиков возможна такая ситуация, что просто не выгодно держать студию звукозаписи и писать по 4 часа в день вместо 6. А тут особо жирные товарищи (к слову Фелиция вообще каким боком относится к этой шараге?) предлагают "либо подписывайте, либо идите к черту и нанимайте второсортных негильдейцев"
  10. Зато на ТВ он попросту везде в озвучке. Задолбал также как и Полонский.
  11. Revelate

    Console Perk

    Вместо тупых подростков теперь будут тупые полицейские?
  12. У Хлои сменилась актриса.
  13. Забастовка актеров (та самая, что вызвала вой по всем СМИ) привела к тому, что у новой Life is Strange Хлою будет озвучивать новая актриса (вместо Эшли Берч), не состоящая в гильдии актеров. Те, кто состоит в ней, уже высказались на эту тему в не самой приятной форме. http://www.pcgamer.com/voice-actors-strike-means-life-is-strange-before-the-storm-has-a-new-voice-for-chloe/?utm_content=buffer94a06&utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_campaign=buffer-pcgamertw Если кратко, то Стив Блам говорит, что удивлен: "че им стоит подписать с нами договор на наших условиях", а Фелиция Дей попросту высказала игре своё "GTFO с негильдейскими актерами". Паскудная какая-то организация, особенно с их отношением к актерам вне гильдии. Зато хотя бы будут новые голоса в индустрии вместо заманавших Бейкеров, Берч, Бейли и других местных Чонишвили с Кузнецовыми.
  14. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Я в том плане, что не было сложных комбинаций клавиш для того или иного действия в бою. Ты либо ударял, либо контратаковал - обе на одиночных кнопках висят. Как выше упомянули - АС1 был сложнее, взять хотя бы отскок или пробитие защиты - нужно стоять в определенной стойке и комбинировать кнопку ног и руки или отскакивать лишь когда противник почти добрался своим мечом до тебя. Там любой элитный солдат дает по яйцам, если активно спамить удары. Особенно любили пробивать защиту, проводить комбу из 3 ударов и затем кулаком в челюсть, что отсылало Альтаира в аут. Контратаки упрощали жизнь, но урон от них был не сильно большой, пока враг не ослабнет для ваншота. Не думал, что увижу момент в играх, когда ты можешь отпинать плавающего бегемота копьем под водой просто потому, что тебе захотелось. Это 10 жиробасов из 10. Явно обосновали фишку тем, что надо как-то отбиваться от крокодилов, но без QTE.
  15. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Так я и не говорю, что рожа мне не нравится, наоборот колоритно. Если надеть оба лука - они видны на герое.
  16. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Сложность была в том, что героя могли также зафаталить как и он сам. А по сути осталось такое же закликивание. Беру некоторые свои слова назад по поводу легковесности топоров. Видно, что герой при ударе держится за оружие двумя руками (щит маленький, поэтому не мешает), а не одной, и бьет по инерции. Но движуха выглядит как Дарк Соулс и также скучно бьет. Плюс морда лица у героя прямо как с учебника про Древний Египет.
  17. Revelate

    Skull and Bones

    Но при этом нет инфы про деятельность вне корабля? Ну там прогуляться по порту, если они там будут.
  18. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    @Mustard Seed, ты был прав, фриран убили к херам. Паркур доведен до жуткого автоматизма, потеряв значительную часть ощущения высоты и какого-то... impact'a, что ли. Герой просто плывет по ландшафту и зданиям, разницы между бегом и карабканием попросту нет, контроля над героем минимум. Это может быть следствием открытого мира, который тут совсем открыт, но блин. Лицевая анимация - виден FaceFX и кривенький липсинк. С их упором на РПГ видимо сделали тонну диалогов, на которые не особо сделаешь перфоманс. Все же мне кажется они слишком сильно ударились в статы, лут и рпг, мне такое синдикато-подобие с еще более убитым паркуром не сильно по нраву. Урон по врагам - отдельная песня. Понятное дело, что хедшот из лука был бы слишком сильным упрощением, но когда стреляешь в лицо противнику, а он получает 0,1% урона потому, что у тебя уровень ниже и лук слабее - выглядит в контексте АС бредово, настоящая губка для урона. Боевка выглядит сильно куцо, ровно 2 анимации удара у меча (сверху и снизу), да еще и не самые интересные, удар щитом перекочевал из какой-то ММО, как будто это не средство защиты, а просто акссесуар - что особенно странно смотрится, когда у них под боком есть Валькирия из For Honor с адекватными движениями в бою с копьем и щитом. Сам Байек бьет копьем как битой, а подобранный в одном из роликов топор явно ничего не весит, хотя размером он с героя. В принципе от команды БФ ожидать реально толковой боевки и не стоило, потому что в БФ было много кривых моментов по сравнению с той же АС3 - 2 длиннющие и совершенно бредовые сабли, выданные герою для понтов, а не для удобства, скучные и явно деланные руками анимации, сильный рассинхрон анимации со звуком, сами анимации не имели толком ритма и длились дольше, чем от них ожидаешь (когда герой наносил 200 ударов, когда персонаж уже был мертв) или были просто переделаные с анимаций убийства томагавком из АС3. Темп АС3 был куда более юзабелен, чем в пиратах. И тут мы видим непонятный рипофф с дарк соулса с некрасивым стрейфом и ритмом. Но это все можно перетерпеть, потому что я слишком соскучился по АС и по сеттинге без вторичного огнестрела. Так что пофигу, в любом случае возьму.
  19. Revelate

    E3 2017 | EA Play

    Я так гляжу и второй главный платформодержатель не смог выдать ничего выдающегося, кроме ремастера (с каждым ремастером текущее поколение скатывается в еще более глубокую задницу), трейлеров без демок, без дат релиза и без LoU2. Итог: Единичные проекты на конфе ЕА и Майков и тонна одинаковых инди-выживалок и пиксель арт. Тонна ВР для старья от беседки и малоинтересующий меня Вульф с местечковым Резидентом. Очевидная сборная солянка без конкретно указанных ингредиентов у Био и с очередной интригой на пустом месте. Ноль инфы о DLC к МЕА или о ДА4. Единственные "флагманы" этого года, которые выглядят как полновесные звери игростроя - АС Origins и второй Батлфронт. Тонна новых IP и сиквелов у Юби. Ассасина показывали вообще везде как чуть ли не основной проект, сводя на нет целые конференции, если его оттуда убрать. Пека-шоу все такое же говно, эта конфа очередной раз усилила стереотип, выставляющий пк-гейминг как второсортный сегмент. Не, конфа Юби, Метро с ламповыми клетчатыми клеенками на столе и иконами под тюлью на стенках в деревенских домиках российской глубинки, второй батлфронт и "A Way Out" для меня в этом году однозначный win. Остальное скучный кал.
  20. Revelate

    E3 2017 | EA Play

    Не, просто они выложили вообще все что у них было в загашнике, кроме Сэма, который явно не существует. Я такое последний раз видел у близзов на анонс Легиона. И пара проектов вызвали вопросы. Многовато проектов с недостаточной глубиной для таких сеттингов. Scull & Bones. Онлайн с их неткодом? Абордаж в катсценах? Я ожидал что-то вроде упрощенных корсаров, а не аркадный подбор монеток на жутко стильных кораблях. Starlink. Вроде есть типа сгенерированные миры и кораблики, а выходит просто стрелялка в космосе и на поверхности. The Crew 2. Ультимативный рейсинг вообще во всем. Прямо Марио Карт посреди реалистичного окружения. Steep и Олимпиада. У Юби своя ФИФА теперь. Far Cry 5. Из демки перешли в нарезку, втф. Ничего нового не показали, система партнеров прямиком из второй части - как минимум. Собака, которая тащит тебе винтовки - win. Beyond Good and Evil 2. Вообще непонятно че с ним. Марио выглядит достаточно свежо, ассасин безукоризненно хорош, сауспарк очевиден.
  21. Revelate

    E3 2017 | EA Play

    Пока что лучше ЕА, Бокса с их одинаковыми инди и Беседки с немцами и DLC с ВР для старья. Но ощущение, что просто выложили все свои козыри.
  22. Revelate

    E3 2017 | EA Play

    Shared world. Такое было в ВД2 - просто игроки бегали по твоему миру и можно по желанию делать задания.
  23. Revelate

    E3 2017 | EA Play

    Хах, они таки сделали пиратскую игру из АС4.
×
×
  • Создать...