Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Revelate

Посетители
  • Публикаций

    8 973
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Revelate

  1. Не стоит забывать, что было на релизе.
  2. Не забудь про Ларку "в заложниках".
  3. Интересно, кто-нибудь в этой теме читал книжки по управлению проектами и инженирингу программного обеспечения?
  4. Revelate

    Expeditions: Viking

    Хоть по отзывам и привлекательно выглядит, но как же воротит от изометрии под таким углом камеры.
  5. ТОР уже в ближе к пенсионному возрасту по всем параметрам. Последний аддон уже закрыл все, что можно было закрыть, на игре осталось пара человек, остальные пилят IP. Заморозка серии в принципе намекалась еще когда Био отнекивались от "новой трилогии". И если стоит выбор между "верить Уилсону" и "верить Шрайеру" - я предпочту Котаку с их утечками, потому что у них это уже стало фичей. У Уилсона говорить правду еще не вошло в привычку, особенно имея такие взаимоисключения как "био хорошо заботятся о серии", мизерный бюджет, отсутствие в интернетах интереса к игре вообще, упор в заявлении на регулярный (нет) апдейт мультиплеера, вчерашний патч с кучей противоречивых элементов и эта новость.
  6. Там автор уточнил, что специально назвал статью "Scaled down", потому что он говорит о переходе сотрудников, а не об увольнении.
  7. Revelate

    Red Dead Redemption 2

    Или из того фанатского ремастера РДР на движке ГТА5.
  8. >Одел эту херь с Бласто >Поехал на Кадару >Очнулся через сутки с отбитыми почками и обоссаным омнитулом
  9. Авторша Драка кстати ушла в Юби Монреаль. Это буквально в паре кварталов от Био Монреаль по той же улице.
  10. 11 страниц до релиза и меньше десятка постов после релиза, какую еще статистику надо выдать, чтобы стало ясно что большей части плевать и планеты попросту никто не хочет обсуждать?
  11. Revelate

    В разработке

    Возьмем сотню фанбоев с 10/10 и скажем,что успех, даже если за месяц не выполнили и трети ожидаемых 3 миллионов за первый месяц и получив кучу вони масштаба ДА2 за объективные проблемы даже от прессы. И биовары все правильно делают. Саппорт мультиплеера, выдав пару временных карт и ноль баланса за 2 месяца (и это при недавнем эпично-фейловом датамайне файлов кооператива) - это у них регулярно. Браво, Уилсон.
  12. О, мне тут как раз нужен новый диван в квартиру. А вообще ориентация на дестени, не имеющая стандартных методов коммуникации между игроками на релизе и состоящая из ГРИНД ФАРМ РЕСАЙКЛИНГ КОНТЕНТ РАНДОМ и губок для урона в виде врагов, и на дивижн с примерно таким же набором, посредственным лором и не совсем приятным пвп - это себя не уважать. Ей богу, я обрадовался бы ориентации на тот же Варфрейм, он хотя бы не притворяется.
  13. Вы так говорите будто на очередном симуляторе сундуков и губок для урона вся индустрия пойдет по той самой.
  14. О каких изменениях речь, лол? У них СВТОР уже исчерпал свой сюжетный и соответственно игровой потенциал (видно по всей этой вони, что игра получила за последние 2 года из-за решений дизайнеров, дуболомно пытающихся завлечь новую аудиторию в ущерб уже имеющейся через сраный ресайклинг всего контента), там крупных аддонов не предвидится в ближайшие пару лет, им попросту нужен новый сервисный продукт на долгие годы. Не зря на свитор оставили 3,5 человека, из которых за балансом следит один, находясь в отпуске.
  15. Тот самый момент, когда патч ожидается народом сильнее самой игры. Это не есть хорошо.
  16. Актрису на Билкис могли бы и покрасивше позвать, чтобы создался четкий образ красивой и опасной бабы. А тут какая-то бесформенная нигра, о сиськах которой известно больше, чем о самом персонаже.
  17. Revelate

    Far Cry [серия]

    Монтана у к слову них светилась в диздоках в 2015 году, еще до анонса Праймала. Т.е. явно больший проект, чем питекантропы.
  18. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Можно было дальше клепать артефакты, а не вводить этих придурков. потому что они ценности никакой не несут толком, я до сих пор не понимаю их суть. Самое стремное, что их ввели в АС4, чья команда сейчас пилит Оригинс. И к слову о паркуре - выродок поползня с крюком в Откровениях и убожество в Юнити придумал один и тот же креативщик, который уже у Юби не работает.
  19. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Они переломили концепт, уйдя в крайность и сделав АС2 с банальным разделением на сюжет и сайды, убив хоть какое подобие системы, вместо того, чтобы развивать фишку расследований, на чем кстати выехали Тени Мордора, где всю игру сделали на основе такой системы. Я помню как первое время бомбил не от концовки АС2 (хотя там такой эпичный кликбейт был на сиквел), а именно от этого. Это было обидно. Черт, даже в Мордоре ассасинов больше, чем сейчас в недоБлекбокс-миссиях последних игр. Сейчас внезапно вытащили из задницы каких-то стремных Мудрецов и крутятся вокруг них, будто нам не насрать на такой кривой поворот в лоре. К новости о креативщике. Игру в принципе делает команда АС4 почти в полном составе.
  20. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Кастрированная стрельба, потому что времена меча и щита уже ушли, но надо как-то выкручиваться, не убивая смысл в ББ. Уход от фокусировки на враге к свободному прицелу, сделанному через жопу, потому что раздельных хитбоксов в игре долгое время не было. Фокусировка хотя бы работала и была более кинематографичной. Кареты, потому что так требует сеттинг. Исходя из этого большая ширина улиц требует более удобного инструмента для перемещения по крышам, который был не совсем интересен. В юнити карабкание было болью без этого инструмента, потому что улицы были сгенерированы сплайнами (фича нового Анвила того времени), а не сделаны большей частью руками как раньше. Зато красиво и Париж выглядит антуражнее. Визуалка убило удобство. Упрощенный на пустом месте паркур, убрав у игрока возможность даже прыгнуть то стенки тогда, когда ему хочется, заменив это все на кривые алгоритмы. Бездумный скалалайзинг, не имеющий рисков, даже спрыгнуть нельзя пока игра не сочтет, что высота приемлема для приземления. Да и ритм самого карабкания был похерен, постоянные затыки посреди стенки, потому что герой сам решил лезть на ближайший кирпич вместо того, чтобы схватиться за край крыши. Раньше, зажав кнопку высокой стойки, можно было глядеть как Эцио ритмично хватался за уступы и между движениями была видна... разница что ли. Сейчас это рандомно собранный поползень, плывущий вдоль стенки в своем темпе. Все еще невменяемый паркур через мелкие объекты, потому что в мире игры попросту нет таких мелких объектов в достаточном количестве, чтобы такой паркур себя оправдал. Вспоминаем лавки торгашей из АС1, через которые можно было сократить путь или разрушить. Упрощенный контроль над скоростью героя, тоже убрали на пустом месте. Теперь либо беги как Усейн Болт, либо топай как черепаха. До этого был еще бег трусцой, не вызывающий подозрений и ускоренный шаг. Убрали социальную составляющую, которой раньше уделяли внимание, сделав сам мир куда менее функциональным. Ни лавку разломать, ни в толпе спрятаться, ни толкнуть. Герой также толкает плечами жителей или они сами расступаются вместо того, чтобы их рукой отодвигать. Сама толпа стала бессистемной и более 3 человек в кучке уже не найти, просто статисты. Архетипов жителей тоже нет. Меньший контроль в бою, врага теперь можно бить и контратаковать. Ни затаунтить, ни пустить пыль в глаза, ни оружие отобрать. Постоянное шарахание из крайности в крайность в отношении экономической системы. Аналогично со стражей. Ненужный микроменеджмент с флотами, бочками, одеялами и магазинами. Управление братством имело смысл, но остальное было просто времясосом.
  21. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    В таком случае я выберу ножи и палки с лошадьми (что собственно и будет в Оригинсах :D), потому что тот же 20-й век потребует более кардинальных изменений в изначальной структуре, на которые они вряд ли пойдут ради одной игры. У них для такого есть отдельная серия в современном сеттинге. Что уж там говорить, у Юнити был готов сценарий для современного куска.
  22. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Ассоциация, который из года в год подтверждается как раз этими самыми убийцами в капюшонах под нашим управлением. В играх, где все еще пытаются оправдать старую так сказать схему построения мира, сценария и прочего странными дизайнерскими решениями, которые принимаются исходя из ограничений или возможностей сеттинга. Вот в этом проблема - серия пытается казаться точно такой же как и раньше там, где она по умолчанию не может быть такой же или может, но с кучей условностей, которые не всегда должным образом обрабатываются.
  23. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Ну если названия оставить как есть, тогда все упоминания про ассасинов и тамлпиеров потеряют смысл и будут смотреть глупо, был бы только рад, но это уже нельзя будет назвать АС. Я из тех очень наивных фанбоев, кто считает, что игры должны выпускать в соответствии с названием бренда, а не вешать ярлыки на героев учебника в заезженных сеттингах, пытаясь пропихнуть что угодно под этим самым названием. Хотя глядя на Тома Кленси, земля ему пухом, ...
  24. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Это будут довольно глупо развешанные ярлыки в очередной игре по ВМВ. И взять то же сено в сеттинге гитлеровской германии :D Серия изначально не имела базиса для той же стрельбы или вождения чем-то более тяжелым, чем лошади. В Синдикате кареты были ограничены улицами и трафиком и они не делали перемещение удобнее, особенно когда у нас в игре имелось карабканье. Такая коллизия лишь мешает. Стрельба всегда будет вторична, потому что игрок не привязан к какому-то одному измерению в пределах локации, он свободен перемещаться и убивать как угодно, серия заточена на ближний бой и стелс. Я потому и говорю, что это лишь мешает делать то, что ассасин умеет лучше всего - лазать и тыкать клинком в задницы врагов. Более современный сеттинг лишь наложит дополнительные ненужные ограничения на изначальную суть. Еще бы социальный стелс вернули, а то выбросили даже не попытавшись довести до ума, убрав в самой толпе смысл. Щщи у Эцио вписываются из-за атмосферы интриг той эпохи, поэтому она там была в тему. Плюс не особо далеко ушли по технологиям.
×
×
  • Создать...