-
Публикаций
3 166 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент omikron
-
Да, обрезают и выбрасывают, в шапке темы об этом как раз и написано.
-
Да, по сути это перезапуск серии. Но кроме Шепарда, В МЕ1-3 было окружение, вселенная, принятые решения, свои истории, Лор, в конце концов. Сейчас всё это обрезают и выбрасывают. Остаётся только пустой шаблон МЕ, без прошлого, без сформировавшегося окружения. От того, как этот шаблон новая команда заполнит, будет зависеть успех перезапуска. Если после МЕ1, была успешная сюжетная линия, которая понравилась игрокам и её можно было развивать, то сейчас нет ничего, старт с пустого места. И в Биоваре нет больше докторов создавших тот самый МЕ. Так что новая команда вполне в силах запороть, зашаблонить и засамоповторить МЕА.
-
А с другой стороны жаль, что не будет. Как то резво новая команда стремится дистанцироваться от наследия МЕ1-3. А ведь успех МЕ принесло в том числе и перенос решений и отличный сюжет первой части с возможностью развития. У новой команды может получиться совсем другая игра, совсем не похожая на МЕ. По сути, предлагают рестарт серии, после тупика радужных концовок.
-
Игра тогда резко сократиться по времени, останется по факту только главная сюжетная линия. Но это на любителя.
-
В любом случае должен получиться достойный фильм, в отличие от маразма Михалкова. Радует, что решили экранизировать этот подвиг, тем более я в детстве жил рядом с Дубосеково, где расположен мемориальный комплекс, посвящённый подвигу панфиловцам и стоят огромные скульптуры бойцов.
-
Трейлер хорош, DLC надо брать.
-
Конечно, 30 минут видео было бы замечательно, а по факту - больше текста и слайдов!
-
Для далёкого и снежного года, когда выпустили Фол2, слайды с минимумом информации о принятых решениях - было просто суперское решение. Для МЕ3, слайды с минимальным текстом, да ещё в ЕС, которую выпустили под давлением фанатов - слабовато.
-
Жаль, что комната у Инкви очень скучная, если не считать возможности смены кроватей и несколько сцен (если есть ЛИ), то в ней ничего не происходит и ничего сделать нельзя. Даже в особняке Хоука было интереснее, приходили гости, можно было взаимодействовать с некоторыми предметами. Странно, что упустили такие возможности, было бы интересно.
-
Когда же он должен был появиться!
-
Хуже может быть, если привык к автоатаке, как в ДА2...
-
Ситуация внезапна, но не критична. Перевес у Риперов во всем позициях огромен. Но то, что можно было бы разыграть уникальную ситуацию к которой шли первые две части, без выкатыванием из кустов Горна -это факт и было бы действительно эпично и трагично. Я бы вообще предпочёл концовку с гибелью Шепки, но в эпилоге больше вариантов, как его решения повлияли на Галактику и отдельных её представителей.
-
Шепарду же Риперы твердят с МЕ1, что он уникальный, с ним сам Предвестник не гнушался общаться. Вот, родился за 100500 циклов герой.
-
Причём протеане знали об угрозе и готовились к ней, в отличии от разообщённых рас последнего цикла. Если бы проты знали о функции Цитадели с их то возможностями возможно, что последний цикл жатвы закончился бы ещё при них.
-
Если русская озвучка идёт отключаемой/включаемой опцией это очень хорошо, а с другой стороны, я уже настолько привык читать субтитры, что, мне уже было лень дослушивать до конца уже прочитанную фразу. Но в любом случае с русской озвучкой, если игра действительно 400+ часов было бы лучше.
-
Нет это не баг. Протеане с Илоса смогли перепрограммировать Хранителей и те в нужный момент не выполнили команду на открытие Цитадели и отключение ретрансляторов. Ну а так как Риперы добирались своим ходом и добрались почти одновременно до планет основных цивилизаций этого цикла им и не было особого смысла торопиться с атакой на Цитадель и отключать ретрансляторы, в любом случае противостоять их мощи не смог бы никто. Тем более, когда им Цитадель потребовалась, они взяли её без каких либо усилий.
-
Шлем на фигурке наверное снять нельзя...жаль Сделали бы фигурку Арии - купил бы не раздумывая)
-
Да, фанаты приняли баги, косяки и недоработки за желаемое (и это и смешно и грустно, раз столько косяков в одной только концовки игры ААА класса). Но теория была красивой, необычной и в десятки раз более интересной, чем, то, что по факту нам предложили Биовары. Фанаты превратили кусок чёрствого хлеба - радужные концовки в красивый и вкусный тортик - ТИ, но суровая реальность взяла своё.
-
Радужные концовки я бы точно не придумал, такое в нормальном состоянии, придумать не возможно. А что касается вообще того, что можно было придумать, достаточно посмотреть на идеи фанов, одна теория ТИ, чего стоит.
-
В Ф2 тоже можно было жениться и жена могла быть сопартийцем.
-
После того, как в МЕ3 Биовары придумали внезапный Горн и радужные концовки, от обоснования путешествия в Андромеду можно всего чего угодно.
-
А мне в Скайриме, как раз очень понравилось домики строить, отличное развитие для открытого мира, если такое будет в Ф4 будет отлично.
-
Большинство игр построены на штампах и это нормально. Просто в ДАИ видимо решили по своему посмотреть на эти штампы, но в итоге получилось очень странный (необычный) сюжет, где мы противостоим не всесильному и могучему Главгаду, а неудачнику, которому катастрофически не везёт, его обломали с ЗГ, накосячил со сферой, метается от храмовников к сс пытаясь создать армию и т.д. Главгад вызывает максимум - сочувствие, ну разве можно быть таким патологическим неудачником, что даже только сформировавшаяся Инквизиция, поле исхода из Убежища, начинает теснить и громить Главгада по всем фронтам. С другой стороны почему нет?
-
Приблизить, как в ДА2 не получиться, только издалека.
-
Неспешно второй раз прохожу ДАИ, предоплатил SC2LotV, пробежал пролог из 3ех миссий