-
Публикаций
3 166 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент omikron
-
Кстати, в "Цитадели" если Эш флиртует с Вегом, то с кем Аленко, если он не ЛИ Шепки?
-
А мне ДАИ понравилось, только на втором прохождении, когда успел отмерить 190 часов игры и соблюсти баланс между основным сюжетом, побочками и личными квестами сопартийцев. Как оказалось при первом быстром прохождении пропустил очень много интересно. Но в целом, ДАИ лично мне понравился, динамика боёвки похожа на ДА2 (а ДА2, мне симпатичен), интересные персонажи, огорчает слишком большие пустые пространства, скучные побочки и невозможность (как в ДА2) повертеть камеру и осмотреть своего ГГ со всех сторон.
-
Был же Альфа-ретранслятор, который мог привести Риперов из глубокого космоса обратно в Галактику, неизвестно, как далеко забирались Риперы в космос после окончания очередного цикла, поэтому запросто может существовать ретранслятор позволяющий попасть ближе к Андромеде. Хотя всегда можно выкатить очередной "рояль из кустов" и неожиданно появяться какая-нить изолированная группа учёных (по типу Илоса) какой-нить древней расы, которая смогла перенастроить/модернизировать один из ретрасляторов и сбежать в Андромеду, например.
-
Сопартийцев всего 7-мь, скорее будут основные расы, кварианцы вряд ли, а жаль.
-
Ну вообще цитата Как бы намекает, что если "сдержать натиск", то это ближе к мультиплейеру.../имхо/
-
Я ожидал, что в ДАИ война между храмовниками и магами предстанет более эпичной, чем смешная драчка во Внутренних землях. Фиона оказалась, в итоге, некудышным стратегом и тактиком.
-
Не на чём было лететь. Риперы сперва зачистили Цитадель, а потом двинулись дальше. Но чисто теоретически предположить, что учёные нашли нетронутый корабль и куда то на нём улетели. Но это вряд ли, потому что до начала МЕ никто из протеан (не считая замороженного Явика) так и не дожил. С собой привозят, разумеется.
-
Не скажу точно, но вроде бы на Цитадели после ухода Риперов банально нечего было кушать, обратно учёные-протеане вернуться не могли и погибли(умерли). Но я могу ошибаться...
-
Просто супер! Не могу дождаться, когда же наконец то...
-
Когда протеане начали изучать Цитадель было уже поздно. Цивилизация протеан была уничтожена Риперами, а те учёные, которые после ухода Риперов с Иллоса переместились на Цитадель и "сломали" хранителей в итоге там же на Цитадели и погибли...
-
Пик продаж DAI прошёл, пробник это попытка ещё заработать денег, это же продажи, маркетинг.
-
Я, например с компа могу открыть или закрыть ворота, но при условии, что движок ворот исправен. Если кто-то движок испортить, мой мощный комп будет бессилен что-нить сделать и ворота останутся закрытыми. Хранителей не изучали - понимали, что они часть Цитадели, принцип действия которой не понятен и боялись, что если они влезут в конструкцию, могут повередить Цитадели.
-
Он же ИИ. Когда очередной цикл подходит к концу, ИИ (Каталист) даёт команду Хранителям, те, открывают портал в глубокий космос и запускают Риперов. Протеане перепрограммировали Хранителей, Каталист даёт команду, команда Хранителями не воспринимается. Каталист знает, что это не надолго, или какие-то меры предпримет смотрящий (Назара) или в конце концов пребудет основной флот (через Альфа-реле или своим ходом и починит всё обратно). У Каталиста всё предусмотрено, в любом случае органики не представляют серьёзной угрозы для Риперов, а Горн - это способ решения, который собственно и ищет Каталист. Так что всё норм, нет никаких нестыковок.
-
Вот-вот. Пусть лучше будет баланс, как в предыдущих частях. Иначе это будет не МЕ.
-
Доктора молодцы, создали отличные вселенные и игры, но в итоге остались не у дел (игровой индустрии). Теперь на их вселенных будет кормиться ЕА. Хочется верить, что вселенные будут развиваться. Вообще уникальные вещи создаются всегда небольшой группой талантливых людей, когда их "уходят", вселенные теряют свой блеск и уникальность...
-
Толку то, если всё, что хотел уже купил...
-
Жаль, сразу видно талантливого человека, раз смогла написать таких интересных и самое главное разных персонажей, как Варрик, Мерриль и Вивьен. Видимо ДАИ таки сливают, ничего глобального к ДАИ больше не будет...
-
То, что в Скайриме бесплатный мод (я про бронелифчики) в DAI DLC за 249 рублей Так то бронелифчик норм, но брать, только если для коллекции.
-
Кстати, да. Ведь кроме непосредственно команды ГГ, должен быть экипаж и его тоже можно сделать интересным.
-
Интересно, будут ли кварианцы в команде и кто-нить из новых рас Андромеды. Жаль, что всего 7 напарников и двое уже известны, хочется представителей новых рас в напарники. А так, я думаю, гарантировано должны быть азари и турианцы и вот уже только 3 вакантных места остаётся.
-
Или, как в МЕ1. Дело не только в пространствах, а в том, чем они заполнены. В ДАИ они заполнены "пренеси-собери", в МЕ1 практически пусты, плюс "собери металл, найди медальон", как будет в МЕА посмотрим, но вряд ли существенно лучше. Если честно, мне нравиться МЕ2 именно тем, что он сосредоточен на сопартийцах, а не на больших пустых пространствах
-
Собственно МЕ, это не ДА и не ТЕS, в МЕ по определению не может быть открытого мира. Здесь есть 2 выбора - первый, как в МЕ1 - каждая планета - большая красивая локация, где нужно понатыкать несколько разных интересных квестов или МЕ2 - где каждая планета это узкий коридор, с предопределённым набором действий. Вопрос в том, что если по факту нас ждут большие локации планет, как хорошо пропишут планетарные квесты и персонажи...
-
В самом деле хочется уже любого продолжения, хоть с Шепом, хоть без, 1,5 года это очень долго. С другой стороны у каждого мог быть свой Шем, в смысле облика и поэтому отличия в МЕА можно и не заметить, тот же бравый командир, команда с аналогом Рекса/Гранта, Гарруса, Лиары... правда без прошлого, который они бы накопили за 3 игры трилогии. С другой стороны МЕ1 мы все начинали без этой истории с новым ГГ и многим нравиться именно первая игра трилогии. Из того, что хотелось бы более проработанным -это базы. Например в ДАИ после захвата замка нет того ощущения, что захватил замок, во всяком случае у меня, или от размещения очередного лагеря, не хотелось бы чтобы строительство базы было так же для галочки.
-
Если взять за основу МЕ1, разнообразить планеты, написать много взаимосвязанных квестов, плюс добавить разные таинственные руины и артефакты, то было бы отлично, но что-то мне подсказывает, что более вероятн аналог ДАИ.