Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Змий зелёный

Посетители
  • Публикаций

    790
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Змий зелёный

  1. Нуу, если в 7 эпизоде будет персонаж на подобии Ревана, я очень даже за. А уж если они которовского старика-Ревана так или иначе осквернят вставят...
  2. Змий зелёный

    Обсуждение финала

    Мы видим, как он умирает, как он может выбраться после этого, в виде духа/демона невезения? Сражается с демоном, вздрагивает всем телом, падает. Даже если он всё ещё жив, он как минимум тяжело ранен, а над ним демон... у него нет никаких(не считая реткона/оркестра подкустовного) шансов выбраться из тени живым. Смертельный удар по Дункану нам тоже не показали, но это не отменяет факта его гибели.
  3. Змий зелёный

    Обсуждение финала

    ГФ хотя бы погибает нормально, и сливом я бы это не назвал - закономерный конец, да и после этого, в случае выживания делом занимается(Пробуждение), не говоря уже о охоте на ведьм и его занятие в третьей части... поэтому я склоняюсь к варианту с ретконом, вспоминая ME2 - Шеппард же тоже мог погибнуть посередине истории, но затем эту концовку раскононизировали. А Хоук... честно говоря лучше бы он вообще не появлялся в DAI, чем пришёл для галочки, побегал, погиб/исчез. Тут то, как раз и слив...
  4. Змий зелёный

    Обсуждение финала

    ГФ, к счастью, ещё никто не сливал, да и последний полёт наводит на мысль о возможности увидеть серого стража в качестве ГГ будущей части, а возможно и ГФ, кто знает. А вот у Хоука всё печальней некуда, ладно бы его убили об Корифея, но вот так вставить, а затем... В любом случае, происходящему с ГФ и Хоуком далеко до издевательств над Реваном. К тому же, знаю любовь биоваров к ретконам.
  5. Змий зелёный

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - Jaws of Hakkon

    Прошёл, неожиданно очень даже понравилось. Что можно сказать,красивая, большая, но и весьма насыщенная локация, не продолжительная,но интересная сюжетная линия(но, всё таки ей стоило бы уделить больше внимания... хотя, в сравнении с остальными локациями прогресс налицо), где затрагиваются любопытные моменты прошлого и после которых несколько по другому выглядит настоящее. Ну и конечно же Аввары, которым ранее уделялось не особо много времени. В целом, DLC хоть и хуже чем Песнь Лелианы или Наследие, но свою стоимость вполне себе отрабатывает. Но проблема в другом, после этой локации практически все остальные кажутся какими-то урезанными, недоделанными.
  6. Судя по всему, будет одним из доступных для игрока персонажем, как и прочие... Нда, не очень удачно выходит, только закончатся выходные, и...
  7. + BG2, ещё - музыка, играющая в боях на первой локации, ну и в других локациях всплывала время от времени.
  8. Ну, я бы не сказал что DAI хуже PoE(ох, сейчас меня камнями закидают), но по поводу всего остального полностью согласен. Это конечно хорошо, это это не в коем разе не уменьшает недостатки PoE как в плане спутников, так и в плане истории... как уже говорилось выше, эта игра, по сути наступает на те же грабли, что и BG, после которой последовала великолепная вторая часть, превзошедшая первую буквально во всём... и, я сомневаюсь, что обсидианы способны на подобный рывок... они создали 1 шедевр - NWN2(в том числе и маску, но не шторм), но превзойти его не смогли. К слову, DAO, которая тоже первая в серии от подобных проблем не страдала.
  9. Гм, могу ошибаться, но кажется я где-то читал, что были 2 спутника, написанных Авеллоном, которых посчитали слишком объёмными и толи отдали другим сценаристам, то ли вырезали... Нда, всё это безрадостно. tw, в принципе я могу с вами согласиться, и меня бы тоже скорее всего не устроила система, в которой мог бы ответить любой персонаж с нужной характеристикой, НО, повторюсь если персонаж обладает какой либо высокой характеристикой, особенно если она связана с мышлением, это Должно воздействовать на игру, а не быть просто цифрой.
  10. Так тем более же, почему не может возникнуть ситуация, с которой спутник будет координально несогласен, но нет же - они максимум высказывают своё мнение и всё... полностью полагаются на гг. Присоединяюсь.
  11. Они комментируют, а не влияют... Не понимаю вас, повторюсь, причём здесь таверна? Почему наличие того или иного спутника не может координально изменить ход диалога, не потому что у них крутые статы, а благодаря их личности, мировозрению? Другой пример, DAO - Алистер не выносит Логейна и уходит если взять его в группу, возможно ли такая ситуация в пое?
  12. Ох, Сенду в NWN мы ничего не качаем, Минску тоже, но они МОГУТ ПОВЛИЯТЬ на ход диалога, в соответствии со своими природными возможностями, где это можно встретить в обсуждаемой игре? Т.е. Изначально умный спутник(с высоким интеллектом) - должен быть таким же и в диалогах, а не топтаться за спиной гг, причём здесь прокачка/нактутка статов, умений?
  13. По моему имелось в виду другое - спутники тоже должны влиять на диалоги(к слову в PoE они вообще на них не воздействуют) в соответствии со своими характеристиками, вспомните BG2, тот же Минск обладал низкими мудростью и интеллектом и в соответствии с этим влиял на диалоги, например в сцене с проникновением в цародержец, или же как в NWN2, когда Сенд убеждает драконицу разойтись с миром. Или, как в дракенсанг, когда характеристики/навыки спутников учитываются в диалогах.
  14. Змий зелёный

    Впечатления

    Господа, мне просто интересно, вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО столько наиграли? У меня, даже в моей любимой DAO получилось максимум часов 250, и это в течении 5лет... 1000+ часов... это же полтора месяца в игре,(сколько там месяцев назад она вышла?) надеюсь это шутка...
  15. Змий зелёный

    Впечатления

    Мм, возможно origin глючит? Ну, у меня , например он выдаёт 131 час в DAI, хотя у меня за 2 прохождения должно было получиться около 85.
  16. По поводу богов(Римгланда) Ваша правда, я немного перепутал диалоги с ним, если спросить его о родине, так и будет, но если начать расспрашивать его во время личного квеста(когда он про родителей и аэдирские традиции рассказывает) реакции не будет.
  17. Вы читали мой пост на 217 странице? Мне не нравится 1 аспект(вру, 2), следовательно я ненавижу всю игру в целом - железная логика. Странно, у меня Алот вообще не реагировал на гг-аэдирца, когда я спрашивал об их с гг родине, диалог выглядел так, словно Алот рассказывает ничего не знающему чужестранцу о своей стране. По моему? Ну, скажем - в каждом диалоге про аэдир будет вариант ответа помеченный "аэдирец", а гг сможет подхватить и продолжить слова Алота, рассказав ещё больше о родине, чем такой вариант плох? Скажу честно - не знаю, никогда не играл за эльфов. Но я другое имел в виду, в зависимости от выбранного архетипа персонажа(воин/маг/вор/егерь) начальная часть игры в Надорете и отношения с некоторыми второстепенными персонажами координально меняются, да, это мелочь, но мелочь позволяющая вжиться в героя, в отличии от текстовых пред историй. Почувствовать себя ополченцем, вором, идущим на дело или учеником мага.
  18. Если бы всё было бы так, как вы сказали(учитывая нижеописанные оговорки), я бы как минимум не ругал эту часть PoE, более того, за подобный ход я хвалил бы разработчиков, но, к сожалению это не так. Чётко прописанная биография отсутствует, повторюсь есть Эх, я же говорил, не дайте мне героя, а привяжите его к миру, дайте ему родину, базовую мотивацию, родню... а вот остальное уже можно отдать на отыгрыш. Эпилог - он и в Африке эпилог, согласен, некоторые моменты были весьма впечатляющими , но гораздо лучше, если последствия решений происходят в игре, а не только в эпилоге, например - возможная гибель стража из DAO. Сколько людей - столько и мнений/претензий, или вы не согласны? К слову об отыгрыше, что плохого в отыграше готового персонажа, вживании в его кожу, взгляд сквозь его глаза?
  19. На вскидку: Вполне себе ощутимые выборы, на мой взгляд. Да, то, что выборы, принятые в одной части некой серии практически не учитываются в другой - факт, но в контексте 1ой игры они очень даже немаловажны. Меня смущают выборы там, где их не должно быть. Шутеры? эээ в таком случае, почему мне нравятся NWN2, BG, Planscape: torment?
  20. Ну, возможно я немного ошибся с датой... очень, гм, "немного"... но в начале игры моему гг "плюнули в рожу", как аэдирцу, а затем благополучно забыли. В первый раз слышу, игра престолов, которая RPG - тоже к японщине относится? То же самое можно сказать и про героя PoE... но безымянный родственен вселенной, у него есть собственная личность, собственное прошлое, ужасные поступки, совершённые в прошлых жизнях.
  21. Причём здесь ведьмак и эти богомерзкие jrpg? Существует немало отличных РПГ с заранее придуманным главным героем, например planscape: torment, чем Безымянный плох? Гражданина страны, недавно бывшей врагом? Почему нет? Разве это оправдание? В который раз отвечу, зачем нужен выбор, в том числе и предыстории, если он ни на что не влияет? Не лучше ли ограничеть выбор, но и предать ему более важное значение?
×
×
  • Создать...