Змий зелёный
Посетители-
Публикаций
790 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Змий зелёный
-
Нуу, если в 7 эпизоде будет персонаж на подобии Ревана, я очень даже за. А уж если они которовского старика-Ревана так или иначе осквернят вставят...
-
Мы видим, как он умирает, как он может выбраться после этого, в виде духа/демона невезения? Сражается с демоном, вздрагивает всем телом, падает. Даже если он всё ещё жив, он как минимум тяжело ранен, а над ним демон... у него нет никаких(не считая реткона/оркестра подкустовного) шансов выбраться из тени живым. Смертельный удар по Дункану нам тоже не показали, но это не отменяет факта его гибели.
-
ГФ хотя бы погибает нормально, и сливом я бы это не назвал - закономерный конец, да и после этого, в случае выживания делом занимается(Пробуждение), не говоря уже о охоте на ведьм и его занятие в третьей части... поэтому я склоняюсь к варианту с ретконом, вспоминая ME2 - Шеппард же тоже мог погибнуть посередине истории, но затем эту концовку раскононизировали. А Хоук... честно говоря лучше бы он вообще не появлялся в DAI, чем пришёл для галочки, побегал, погиб/исчез. Тут то, как раз и слив...
-
ГФ, к счастью, ещё никто не сливал, да и последний полёт наводит на мысль о возможности увидеть серого стража в качестве ГГ будущей части, а возможно и ГФ, кто знает. А вот у Хоука всё печальней некуда, ладно бы его убили об Корифея, но вот так вставить, а затем... В любом случае, происходящему с ГФ и Хоуком далеко до издевательств над Реваном. К тому же, знаю любовь биоваров к ретконам.
-
Прошёл, неожиданно очень даже понравилось. Что можно сказать,красивая, большая, но и весьма насыщенная локация, не продолжительная,но интересная сюжетная линия(но, всё таки ей стоило бы уделить больше внимания... хотя, в сравнении с остальными локациями прогресс налицо), где затрагиваются любопытные моменты прошлого и после которых несколько по другому выглядит настоящее. Ну и конечно же Аввары, которым ранее уделялось не особо много времени. В целом, DLC хоть и хуже чем Песнь Лелианы или Наследие, но свою стоимость вполне себе отрабатывает. Но проблема в другом, после этой локации практически все остальные кажутся какими-то урезанными, недоделанными.
-
Судя по всему, будет одним из доступных для игрока персонажем, как и прочие... Нда, не очень удачно выходит, только закончатся выходные, и...
-
+ BG2, ещё - музыка, играющая в боях на первой локации, ну и в других локациях всплывала время от времени.
-
Ну, я бы не сказал что DAI хуже PoE(ох, сейчас меня камнями закидают), но по поводу всего остального полностью согласен. Это конечно хорошо, это это не в коем разе не уменьшает недостатки PoE как в плане спутников, так и в плане истории... как уже говорилось выше, эта игра, по сути наступает на те же грабли, что и BG, после которой последовала великолепная вторая часть, превзошедшая первую буквально во всём... и, я сомневаюсь, что обсидианы способны на подобный рывок... они создали 1 шедевр - NWN2(в том числе и маску, но не шторм), но превзойти его не смогли. К слову, DAO, которая тоже первая в серии от подобных проблем не страдала.
-
Гм, могу ошибаться, но кажется я где-то читал, что были 2 спутника, написанных Авеллоном, которых посчитали слишком объёмными и толи отдали другим сценаристам, то ли вырезали... Нда, всё это безрадостно. tw, в принципе я могу с вами согласиться, и меня бы тоже скорее всего не устроила система, в которой мог бы ответить любой персонаж с нужной характеристикой, НО, повторюсь если персонаж обладает какой либо высокой характеристикой, особенно если она связана с мышлением, это Должно воздействовать на игру, а не быть просто цифрой.
-
Так тем более же, почему не может возникнуть ситуация, с которой спутник будет координально несогласен, но нет же - они максимум высказывают своё мнение и всё... полностью полагаются на гг. Присоединяюсь.
-
Они комментируют, а не влияют... Не понимаю вас, повторюсь, причём здесь таверна? Почему наличие того или иного спутника не может координально изменить ход диалога, не потому что у них крутые статы, а благодаря их личности, мировозрению? Другой пример, DAO - Алистер не выносит Логейна и уходит если взять его в группу, возможно ли такая ситуация в пое?
-
Ох, Сенду в NWN мы ничего не качаем, Минску тоже, но они МОГУТ ПОВЛИЯТЬ на ход диалога, в соответствии со своими природными возможностями, где это можно встретить в обсуждаемой игре? Т.е. Изначально умный спутник(с высоким интеллектом) - должен быть таким же и в диалогах, а не топтаться за спиной гг, причём здесь прокачка/нактутка статов, умений?
-
По моему имелось в виду другое - спутники тоже должны влиять на диалоги(к слову в PoE они вообще на них не воздействуют) в соответствии со своими характеристиками, вспомните BG2, тот же Минск обладал низкими мудростью и интеллектом и в соответствии с этим влиял на диалоги, например в сцене с проникновением в цародержец, или же как в NWN2, когда Сенд убеждает драконицу разойтись с миром. Или, как в дракенсанг, когда характеристики/навыки спутников учитываются в диалогах.
-
Господа, мне просто интересно, вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО столько наиграли? У меня, даже в моей любимой DAO получилось максимум часов 250, и это в течении 5лет... 1000+ часов... это же полтора месяца в игре,(сколько там месяцев назад она вышла?) надеюсь это шутка...
-
Мм, возможно origin глючит? Ну, у меня , например он выдаёт 131 час в DAI, хотя у меня за 2 прохождения должно было получиться около 85.
-
По поводу богов(Римгланда) Ваша правда, я немного перепутал диалоги с ним, если спросить его о родине, так и будет, но если начать расспрашивать его во время личного квеста(когда он про родителей и аэдирские традиции рассказывает) реакции не будет.
-
Вы читали мой пост на 217 странице? Мне не нравится 1 аспект(вру, 2), следовательно я ненавижу всю игру в целом - железная логика. Странно, у меня Алот вообще не реагировал на гг-аэдирца, когда я спрашивал об их с гг родине, диалог выглядел так, словно Алот рассказывает ничего не знающему чужестранцу о своей стране. По моему? Ну, скажем - в каждом диалоге про аэдир будет вариант ответа помеченный "аэдирец", а гг сможет подхватить и продолжить слова Алота, рассказав ещё больше о родине, чем такой вариант плох? Скажу честно - не знаю, никогда не играл за эльфов. Но я другое имел в виду, в зависимости от выбранного архетипа персонажа(воин/маг/вор/егерь) начальная часть игры в Надорете и отношения с некоторыми второстепенными персонажами координально меняются, да, это мелочь, но мелочь позволяющая вжиться в героя, в отличии от текстовых пред историй. Почувствовать себя ополченцем, вором, идущим на дело или учеником мага.
-
Если бы всё было бы так, как вы сказали(учитывая нижеописанные оговорки), я бы как минимум не ругал эту часть PoE, более того, за подобный ход я хвалил бы разработчиков, но, к сожалению это не так. Чётко прописанная биография отсутствует, повторюсь есть Эх, я же говорил, не дайте мне героя, а привяжите его к миру, дайте ему родину, базовую мотивацию, родню... а вот остальное уже можно отдать на отыгрыш. Эпилог - он и в Африке эпилог, согласен, некоторые моменты были весьма впечатляющими , но гораздо лучше, если последствия решений происходят в игре, а не только в эпилоге, например - возможная гибель стража из DAO. Сколько людей - столько и мнений/претензий, или вы не согласны? К слову об отыгрыше, что плохого в отыграше готового персонажа, вживании в его кожу, взгляд сквозь его глаза?
-
На вскидку: Вполне себе ощутимые выборы, на мой взгляд. Да, то, что выборы, принятые в одной части некой серии практически не учитываются в другой - факт, но в контексте 1ой игры они очень даже немаловажны. Меня смущают выборы там, где их не должно быть. Шутеры? эээ в таком случае, почему мне нравятся NWN2, BG, Planscape: torment?
-
Ну, возможно я немного ошибся с датой... очень, гм, "немного"... но в начале игры моему гг "плюнули в рожу", как аэдирцу, а затем благополучно забыли. В первый раз слышу, игра престолов, которая RPG - тоже к японщине относится? То же самое можно сказать и про героя PoE... но безымянный родственен вселенной, у него есть собственная личность, собственное прошлое, ужасные поступки, совершённые в прошлых жизнях.
-
Причём здесь ведьмак и эти богомерзкие jrpg? Существует немало отличных РПГ с заранее придуманным главным героем, например planscape: torment, чем Безымянный плох? Гражданина страны, недавно бывшей врагом? Почему нет? Разве это оправдание? В который раз отвечу, зачем нужен выбор, в том числе и предыстории, если он ни на что не влияет? Не лучше ли ограничеть выбор, но и предать ему более важное значение?