Змий зелёный
Посетители-
Публикаций
790 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Змий зелёный
-
Ну, там не совсем титул... На всякий случай...
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Да А при некоторых действиях в первой части у Лели появится забавный "официальный" титул.
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Люди добрые, может объявите наконец ничью и разойдётесь с миром? Некоторым DA:I понравилась, другим нет, и не думаю, что хотя бы один человек, наблюдающей за этой темой внезапно сменит свой мнение... скорее всего дело закончится очередным закрытием темы, оно нам надо?
-
Разве не этим занимались при разработке DA:I? Они тратились на всё: огромные, красивые локации, 8 ЛИ(как уже говорилось выше, лучше 2 ЛИ, но проработанные и непосредственно связанные с основным сюжетом, как это было в истории с Бастилой в KotOR(е)) и т.д. И что в итоге - большая часть второстепенных диалогов поставлены просто ужасно, локации огромны, красивы, но пусты, огромное количество мусорных квестов,хотя встречаются и очень даже неплохие(под сюжет Крествуда, древние храмы эльфов), а есть и отличные - квест про Кальпернию, квесты спутников... но их мало, слишком мало в сравнении с количеством мусорных убей/найди/принеси. Разработчикам, как раз стоило бы на чём-нибудь сэкономить(хотя бы на тех же локациях).
-
Вот этого нам(ну ладно, мне) точно не надо. Уж лучше мир размером с DA2, но наполненный квестами и персонажами, чем подобное убожество в стиле скайрима.Простите за эмоции, ненавижу TES в целом и скайрим в частности. Лучше уж как было в DA:O/DA:A... но скажу честно, если эти 5 локаций одного города будут Действительно проработаны - я предпочту их любым другим, с другой стороны, я уверен, что Биовары уже никогда не вернутся к локациям типа DA2. От такого недо-развития Стоит отказаться, хотя бы в пользу увеличения числа диалогов, проработанности квестов и т.д.
-
Ну, после огромных пустых, бестолковых и по совместительству сожравших уйму ресурсов локаций DA:I мне наоборот хотелось бы отката к коридорным локациям... уж лучше мир будет небольшим, но насыщенным, чем огромным, но пустым. Лично я очень надеюсь, что в DLC/DA4 Биовары вернутся к интересным, разветвлённым, но коридорным локациям, как это было в KotOR, DA:O и DA2(как уже говорилось выше, проблема локаций второй части не в коридорах, а повторяемости).
-
Лучше в самом начале, Инквизитору перерезают глотку в конце пролога, а затем в права ГГ вступает Лелиана/ГФ/Хоук... в общем любой другой персонаж без всяких меток на руках. И естественно, не страдающий синдромом Мэри Сью.
-
Жестокости в инквизиции есть, это так, но к уравня DA:O в этом плане можно отнести лишь квест магов, да и то, нам всё это начисто слито концовкой. Но в DA:I нет ТАКОЙ жести, как собственноручное ДЕТОУБИЙСТВО(причём моему ГФ пришлось совершить это не из-за скверного характера, а из-за двух неверных решений, что немаловажно). Я неверно выразился, я к тому, что если бы мир в DA:I был равен по размеру миру DA:O локации можно было наполнить гораздо лучше, в том числе введя дополнительные функции... Разовьём идею Shellty про разрывы - скажем, у нас, как и в первой части 3-4 локации, которые мы посещаем, в каждой из них по разрыву и у нас есть выбор - закрывать их или нет, соответственно, если их закрыть это скажется на здоровье ГГ, я не требую кровавой блевотины и прочей жести, но пусть инквизитор постепенно слабеет, отдавая часть себя закрывая очередной разрыв и соответственно, медленно угасая. Герой медленно умирает, ценой своей сущности спасая других, циничный приспособленец же приходит в локацию, делает свои дела и уходит, не обращая внимания на беду.
-
В DA:O было нечто подобное и нехватки ресурсов я не заметил,очень много ресурсов для разработки DA:I ушло на открытые локации(из которых, на мой взгляд неплох только импюриз де лион и квесты про клан долийцев в священных равнинах). Не в ресурсах здесь проблема, их то было достаточно. В DA:A на суд к ГФ притащили крестьянина, воровавшего, чтобы прокормить семью... Странно? А к чему по вашему можно отнести эти сцены: -Замок Кусландов, "Последнее что увидел твой отец - как твоя мать целовала мне сапоги, прося сохранить им жизни"(с. Рендон Хоу) -Финал истории с Коннором - ГФ отталкивает его мать и убивает его, Убивает Ребёнка, чёрт подери, с какой это стати в сказках герои убивают детей? -квест про эльфов и тевинтерцев, которые "спасали от чумы" -Маньяк - некрофил в DA2 -Сцена в конце 1го акта DA2, когда заразившаяся скверной Бенани просит Хоука добить её... И многое, многое другое... Хотя, думаю пора закругляться со спорами в этой теме, у каждого из всех нас своё мнение и сомневаюсь, что кто-то внезапно его сменит...
-
Страдать в физическом плане, ну пальчики отморозить, руку/ногу сломать(а падать то высоко было...), глаза лишиться, м... получить смертельную болячку, которая прикончит его в конце. Уж слишком легко всё обошлось. Кстати, каким образом он вышел победителем из бойни при Остагаре? Интересно, попробовать что ли... хотя, вспоминая слив половины эпилогов начала/пробуждения и "оживлённого" Логейна(и как я слыша не его одного), доверия к эпилогам никакого. Квесты в ставке командования это конечно хорошо, но влияние этих ошибок микроскопическое. Было несколько интересных моментов(убить Фиону - омерзительно, но это очень быстро забывается, и игра ни как не напоминает об этом, в отличие от, скажем решения перебить магов в DA:O, которое очень неприятно аукается в ситкации с Коннором. Глотнуть из источника = стать козлёночком, но никаких страшных последствий этого я не увидел(надеюсь, в будущем они будут))... но, как вы и сказали, их мало, их Слишком мало. Сколько там Селина погубила людей, на пути к трону(в том числе Всех слуг в своём доме и родителей Бриалы), скольких, пытаясь этот трон удержать? Она заслужила это. И, если не ошибаюсь - Гаспар был законным заследником предыдущего императора.
-
Как минимум, чтобы он страдал(ну не должно всё даваться Настолько легко), как максимум, действительно - помер. Эх, повторюсь - горящий замок Кусландов, горящий(по его вине Амарантайн) или же погибшие спутники в Башне Бдения, осквернение урны и убийство Винн, оборотни, перебившие долийцев(по его указанию) и медленно сходящие с ума от проклятья, которое(опять же по вине ГФ) уже невозможно снять и т.д. ГФ мог ошибиться, инквизитор всегда, повторюсь, Всегда поступает правильно. Но метка не вредит инквизитору, Посвящение же - отсроченная казнь... На мой взгляд - цена возможных ошибок ГФ куда существеннее, хотя, с этим, в принципе согласен.
-
Я сравниваю ситуации, они похожи: Вестник отвлекает Корифея, зная, что только он один ему и нужен, ГФ прорывается к Архидемону, зная, что лишь Серый Страж способен убить его, в обоих случает есть некий героизм... вот только последствия у него разные. И я до последнего верил, что главные герои не умирают, а потом раз - и история заканчивается похоронами ГФ...
-
Я не это имел в введу, мы видим Поступки ГГ, но не видим их Цену, иными словами как я уже писал несколькими страницами ранее, ГГ - Мэри Сью, всё, за что он берётся удаётся ему в два счёта, какой смысл в жертвенности, если нет самой жертвы? Вспомните финал DA:O - ГФ жертвует своей жизнью, чтобы остановить Мор.Что же мы видим в Убежище? - ГГ отвлекает Корифея, затем пафосно пускает лавину, погребая корифейкину армию под толщей снега, а сам же не только чудом остаётся в живых, но и выбирается, можно сказать отделавшись лёгким испугом. Причём происходит подобное далеко не один раз.
-
Это был бы один из лучших сюжетных квестов Биоваров, если бы он не было откровенно слит возвращением к исходному... Скорее тех, кто не пришёл к нам на помощь в первой части... хотя, сцена смерти Кларель под девиз серых - один из лучших моментов в инквизиции. А вот это не чувствуется абсолютно, я вижу лишь выскочку, который в мгновение ока загрёб себя всё, что только можно, без каких либо на то усилий. В DA:O/DA2 ГГ превозмогает обстоятельства, стремится вперёд, тут же, повторюсь, ГГ всё преподнесли на блюдечке. Тут достаточно спорно, с одной стороны тень в DA:O тень была гораздо более мрачной, пугающей, давящей, с другой стороны все эти жутковатые записи и слова кошмара... брр. Но в целом согласен, в инквизиции не мало интересных, ярких и запоминающихся моментов. Извините, что вмешиваюсь.
-
Позвольте не согласиться. Когда последний раз вышла действительно интересная игра от обсидианов? Я очень сильно люблю NWN2, а вышеупомянутую Маску Предателя ещё сильнее, но она вышла аж в 2007 году, были ли интересные проекты от обсидианов после неё? По моему нет(ещё не вышедшее PoE не в счёт): последнее дополнение к NWN2 - редкостное убожество, шпионский шутеро/РПГ и фоллаунт меня не зацепили, дьябло-клон(DS3) неплох для своего поджанра, но и не более того южный парк... гм, лучше промолчу, а то, чувствую "баллом предупреждения" дело не ограничится. На фоне последних игр обсидианов инквизиция очень даже хороша. Со всем остальным согласен.
-
Тут смотря с какой стороны поглядеть, с одной - у храмовников всё действительно хуже, т.к. все по настоящему и никакого чудесного "отката к исходному" нет, кто погиб - тот погиб... С другой стороны, в квесте про магов наши действия едва не привели к Бреши, разросшейся во всё небо и как минимум к хаосу на территориях Орлея и Ферелдена, а то и хуже...
-
Все виноваты, но заметьте, если проходить за храмовников, то Таких Ужасов, как в "Будущем" мы не увидим, или же я не прав?
-
Но я о другом, одни стараются, а славят вестника, одни погибают, а других за красивые глазки провозглашают инквизиторами.
-
Не выберись этот придурок(плохой инквизитор) от туда весь мир оказался в таком же положении(Брешь во всё небо, опустошённый Ферелден, взращивание красного лириума из людей и т.д.). А выбрался он, повторюсь, за счёт других.
-
Благодаря действиям гг он и остальные оказываются в "будущем", в очень невесёлом положении(кто в темнице(под воздействием красненького), а с кого и вовсе кожу снимают и, предположительно, скверной заражают). Соответственно - не сунься гг в Редклифф этого бы не было, более того, возникшие в результате этого проблемы решаются нашими товарищами, инквизиторик же просто тащится за ними(а после захапывает всю славу себе, конечно же).
-
Ещё, в самом начале гг пленник, буквально через час - чуть ли не святой, титул инквизитора гг получает буквально ни за что, особенно если проходить за магов(гг втягивает всех в неприятности, а Лелиана и Дориан разруливают вместе с нашими сопартийцами). И т.д. Главное: инквизитор без метки - никто и ничто, пустое место, случайно получившее всё благодаря тому, что оказался в нужное время в нужном месте.
-
Ага, зелёный подкустовный оркестр на руке - единственный способ закрыть Брешь и остальные разрывы он тоже получил благодаря упорному труду? Я уж молчу про всё остальное...
-
Угу... но как минимум его смерть запомнилась, в отличие от остальных. И он был одним из немногих, кто не обожествлял гг, что мне безусловно понравилось.
-
Там погиб кто-то из друзей/родных/близких ГГ? Черт подери, там не погиб ни один значимый персонаж... ну разве что Родерик. У Кусланда же убили практически всех родных, всех, вместе с кем он рос, на мой взгляд это даже сравнивать не стоит. Очень надеюсь на это. И на жестокий выпил для инквизитора в том числе.
-
Надеюсь, это проявит себя в будущем, вспоминаю сцену в тени с Морриган и её сыном В общем жду продолжение, надеюсь оно будет жестоко по отношению к инквизятинке