-
Публикаций
6 049 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ИнаЯ
-
я заметила) по большей части благодаря кантине. впервые попав на станцию, попробовала подняться на лифте в кантине, а когда меня туда не пустили, задрала голову вверх, чтобы рассмотреть, что там на верху)
-
не замечала даже, что на Илуме такое красивое небо. Бегаешь все время, уткнув нос в снег....
-
прошу уточнить, потому что не особо понимаю разницу. Да, сейчас можно модифицировать шмот и можно нацепить что угодно и какого угодно уровня. Но соразмерного уровня вещи все равно же не получаешь. У меня девчушка " 252+" (252/258) получает в качестве вознаграждения такие же сундуки тир4, что и ее младшая подруга с уровнем вещей 244.
- 11 988 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
вот только ни страха, ни ужаса в ДАИ так и не ощущаешь. Не убедили создатели игры.
-
и это тоже но все же я верю, что мне понравится. У паучков отличные сценаристы, а больше мне ничего и не нужно.
-
с такими же мыслями приобретала
-
под старым платаном на ящике в местечке типа тамошней таверны (где на стульчике стоит клоп и пробует шутить) ps вроде бы так запомнилось
-
повезло а у меня вот проблема с восприятием "Андромеды" . И дело тут не в отсутствие Шепарда, ни в мимике Сары, ни в багах и тп Просто не могу ее воспринимать, как самостоятельную игру, только как продолжение серии. А под таким углом она не работает Андромеда не выглядит настолько чужеродной , чтобы ее тянуло изучать. Но она и не выглядит родной, потому что это не колонизация "от скуки", когда дома все хорошо и стабильно. Андромеда похожа на "выселки" - типа посидите пока тут, а зачем вам это нужно, придумайте сами. Обидное, постыдное бегство от поражения. Вместо попытки что то исправить дома.
-
я играю не напряжно, не охватывая все аспекты игры, и с большими перерывами в несколько месяцев, но ЧП выше 750. Понемногу, потихоньку, но набежало.
-
в разные- тяготею больше к фэнтези но не думаю, что они сильно отошли от bound by flame в этом плане.
-
в качестве моральной подготовки)) игры этой студии можно сравнить с камерной музыкой. Они маленькие : по карте, по продолжительности. Видимо недостаток средств, а "набивать" игровое время многочисленными второстепенными квестами они почему то не хотят. Как бы я лично не относилась к квестам типа: "мы голодаем (сидя рядом с ящиками с колбасой) - убей пять баранов", в играх "пауков" не помешали бы дополнительные квесты. А то только разгонишься - игра закончилась Все остальное у них - на хорошем творческом уровне: сюжет интригует, персонажи колоритные...
-
хм, на данном форуме будет уместно вспомнить в качестве примера фирменные биоваровские плащи, которые при движении непостижимым образом норовят принять горизонтальное положение, протыкая тело насквозь. Однако данный факт стабильно остается незамеченным и там "игры ААА, а тут чуть ли не инди" Спайдерсы недооценены, имхо.
-
выходит можно расслабиться : хотела начать "хвосты подбирать" Вопрос по КОТЕТ. Засчитывается только выбор первого прохождения глав?
- 11 988 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
действительно были такие. Запамятовала. Из "орденов" навскидку вспомнила утром только "Колючек"
-
речь не о моде? что за рыцарский орден в Обле?
-
да, нормально вроде. Со временем конечно. Вначале игры не по средствам. Но вообще- то, как помнится, всюду покупала дома, кроме Лейавина вроде - там и город неприятный, и дом -сарай.
-
прикупила я себе в стиме "обливион" с полгода назад, версия "игра года". И вот дошли руки поиграть) Бегу из тюрьмы, а на меня валятся всякие незнакомые по прежней версии задания : тут тебе и пещерки, и дармовая лошадка и недвижимость от дальнего родственника. Ну, думаю, здорово-то так. Прямиком к домишко и дунула, никуда не заходя. А там : ( в задании значится "войти в башню" ) Полагаю, даренная лошадка тоже давно околела? Кажется я просидела в тюрьме пару лишних столетий
-
не соглашусь раньше это не казалось хардкорным. Это казалось нормальным. Но вот когда спустя несколько лет близзы попытались вернуть тень тех прежних заморочек в виде "катаклизма", комьюнити взвыло : "тяжело" ни в чем) просто высказала мнение.
-
то же, что с заселенностью европейских серверов Вначале все побегут играть, а когда дойдет, что "wow-классика" в наше время - непозволительная роскошь : по времени, по нервам... Вообще не понимаю этих ожиданий - в одну реку не войдешь дважды. Убей мильен мобов ради кучки фигнюшечек с шансом выпадения "ноль целых, ноль в периоде - один", чтобы скрафтить свои первые шмотки, без которых тебя никуда не возьмут. И когда ты все это проделал, потратив пару месяцев реального времени, и нацепил эти самые шмотки, выясняется, что тебя в принципе никуда и никогда не возьмут, потому что ты чертов неудачник и у тебя персонаж не той расы. ps Отсылка к пиратским серверам не принимается - его обитатели проделали все это сто лет назад, когда это было актуально, и теперь просто наслаждаются процессом
-
в следующий раз я пойду туда подготовленной Впервые проходила "прибытие" и наверное пошла рано (сразу после Горизонта). Либо эту миссию тестировали на каком-нибудь биотике Эвакуировалась без преувеличения без единого патрона - все остатки на второго "Мира" расстреляла
-
да, так : голос, красноватый туман, светящиеся глаза но после того упомянутого защитника - после тяжмеха бой продолжался (так что пять волн засчитываются по последнему убитому) и с поправкой, что я пригнулась за барьером, ожидая развития, и взрываться было некому - от робота уже и следа не осталось Из-за этого и казалось, что " ни с того, ни с сего"
-
нет, робота точно убила. После него оставался один элитный защитник, но я уверена, что он не задел меня -у меня отличная позиция была. Я его пережила на несколько секунд. И анимация была не типичной - не черно-красная "паутина", как при ранении, а просто затемнение - и склонившееся лицо со светящимися глазами. Просто на ровном месте. Под грозный голос : "ты увидишь наше прибытие" ps я посмотрела только что - за этот момент -"переживите 5 волн"- дали достижение. Так что именно так и подано: вот ни с того, ни с сего плен. Возможно считается, что артефакт одурманил
-
поясните по "Прибытию" плиз Шепард обязательно в плен попадает? Пережила всю эту ораву врагов, тяжелого робота - и когда оставалось с гулькин нос до конца полоски, глюкнутая ученая закричала "верьте в силу артефакта" - и моя Шепа потеряла сознание. Обидно. Но я готова переиграть, если это не единственный вариант развития - валяться у одержимых в лазарете как то не хочется.
-
решила спустя пять лет пройти все масс-эффекты, докупив наконец то недостающие DLC - и обнаружила, что ме1, ме2 не принимают мои старые сохранения для повторной игры. Как раз из-за DLC (что на мой взгляд странно - иду то заново). Зашла в третью часть, проверить, как обстоят дела там - и потянуло в кооп. И ко мне присоединились игроки. Вообще то я не ожидала, что у моего позора будут свидетели - все таки навыки подзабыты и вошла в игру, не выбрав снаряжения и не купив панацелин Но рада (и не удивлена), что в кооп до сих пор играют. Все таки это один из самых удачных и продуманных элементов третьей части.