Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ИнаЯ

Посетители
  • Публикаций

    6 049
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент ИнаЯ

  1. ИнаЯ

    Cкриншоты

    я заметила) по большей части благодаря кантине. впервые попав на станцию, попробовала подняться на лифте в кантине, а когда меня туда не пустили, задрала голову вверх, чтобы рассмотреть, что там на верху)
  2. ИнаЯ

    Cкриншоты

    не замечала даже, что на Илуме такое красивое небо. Бегаешь все время, уткнув нос в снег....
  3. прошу уточнить, потому что не особо понимаю разницу. Да, сейчас можно модифицировать шмот и можно нацепить что угодно и какого угодно уровня. Но соразмерного уровня вещи все равно же не получаешь. У меня девчушка " 252+" (252/258) получает в качестве вознаграждения такие же сундуки тир4, что и ее младшая подруга с уровнем вещей 244.
  4. вот только ни страха, ни ужаса в ДАИ так и не ощущаешь. Не убедили создатели игры.
  5. ИнаЯ

    GreedFall [серия]

    и это тоже но все же я верю, что мне понравится. У паучков отличные сценаристы, а больше мне ничего и не нужно.
  6. ИнаЯ

    GreedFall [серия]

    с такими же мыслями приобретала
  7. под старым платаном на ящике в местечке типа тамошней таверны (где на стульчике стоит клоп и пробует шутить) ps вроде бы так запомнилось
  8. повезло а у меня вот проблема с восприятием "Андромеды" . И дело тут не в отсутствие Шепарда, ни в мимике Сары, ни в багах и тп Просто не могу ее воспринимать, как самостоятельную игру, только как продолжение серии. А под таким углом она не работает Андромеда не выглядит настолько чужеродной , чтобы ее тянуло изучать. Но она и не выглядит родной, потому что это не колонизация "от скуки", когда дома все хорошо и стабильно. Андромеда похожа на "выселки" - типа посидите пока тут, а зачем вам это нужно, придумайте сами. Обидное, постыдное бегство от поражения. Вместо попытки что то исправить дома.
  9. ИнаЯ

    The Elder Scrolls Online

    я играю не напряжно, не охватывая все аспекты игры, и с большими перерывами в несколько месяцев, но ЧП выше 750. Понемногу, потихоньку, но набежало.
  10. ИнаЯ

    GreedFall [серия]

    в разные- тяготею больше к фэнтези но не думаю, что они сильно отошли от bound by flame в этом плане.
  11. ИнаЯ

    GreedFall [серия]

    в качестве моральной подготовки)) игры этой студии можно сравнить с камерной музыкой. Они маленькие : по карте, по продолжительности. Видимо недостаток средств, а "набивать" игровое время многочисленными второстепенными квестами они почему то не хотят. Как бы я лично не относилась к квестам типа: "мы голодаем (сидя рядом с ящиками с колбасой) - убей пять баранов", в играх "пауков" не помешали бы дополнительные квесты. А то только разгонишься - игра закончилась Все остальное у них - на хорошем творческом уровне: сюжет интригует, персонажи колоритные...
  12. ИнаЯ

    GreedFall [серия]

    хм, на данном форуме будет уместно вспомнить в качестве примера фирменные биоваровские плащи, которые при движении непостижимым образом норовят принять горизонтальное положение, протыкая тело насквозь. Однако данный факт стабильно остается незамеченным и там "игры ААА, а тут чуть ли не инди" Спайдерсы недооценены, имхо.
  13. выходит можно расслабиться : хотела начать "хвосты подбирать" Вопрос по КОТЕТ. Засчитывается только выбор первого прохождения глав?
  14. ИнаЯ

    The Elder Scrolls [серия]

    действительно были такие. Запамятовала. Из "орденов" навскидку вспомнила утром только "Колючек"
  15. ИнаЯ

    The Elder Scrolls [серия]

    речь не о моде? что за рыцарский орден в Обле?
  16. ИнаЯ

    The Elder Scrolls [серия]

    да, нормально вроде. Со временем конечно. Вначале игры не по средствам. Но вообще- то, как помнится, всюду покупала дома, кроме Лейавина вроде - там и город неприятный, и дом -сарай.
  17. ИнаЯ

    The Elder Scrolls [серия]

    прикупила я себе в стиме "обливион" с полгода назад, версия "игра года". И вот дошли руки поиграть) Бегу из тюрьмы, а на меня валятся всякие незнакомые по прежней версии задания : тут тебе и пещерки, и дармовая лошадка и недвижимость от дальнего родственника. Ну, думаю, здорово-то так. Прямиком к домишко и дунула, никуда не заходя. А там : ( в задании значится "войти в башню" ) Полагаю, даренная лошадка тоже давно околела? Кажется я просидела в тюрьме пару лишних столетий
  18. Цитата

    С напарниками можно будет зависти романы

    завЕсти 

    1. Gоблин

      Gоблин

      Какие завистливые напарники)

    2. ИнаЯ

      ИнаЯ

      угу)

      -ГГ назвал меня любимой женой....

      -ах, ты мелкая дрянь!

  19. ИнаЯ

    World of Warcraft

    не соглашусь раньше это не казалось хардкорным. Это казалось нормальным. Но вот когда спустя несколько лет близзы попытались вернуть тень тех прежних заморочек в виде "катаклизма", комьюнити взвыло : "тяжело" ни в чем) просто высказала мнение.
  20. ИнаЯ

    World of Warcraft

    то же, что с заселенностью европейских серверов Вначале все побегут играть, а когда дойдет, что "wow-классика" в наше время - непозволительная роскошь : по времени, по нервам... Вообще не понимаю этих ожиданий - в одну реку не войдешь дважды. Убей мильен мобов ради кучки фигнюшечек с шансом выпадения "ноль целых, ноль в периоде - один", чтобы скрафтить свои первые шмотки, без которых тебя никуда не возьмут. И когда ты все это проделал, потратив пару месяцев реального времени, и нацепил эти самые шмотки, выясняется, что тебя в принципе никуда и никогда не возьмут, потому что ты чертов неудачник и у тебя персонаж не той расы. ps Отсылка к пиратским серверам не принимается - его обитатели проделали все это сто лет назад, когда это было актуально, и теперь просто наслаждаются процессом
  21. в следующий раз я пойду туда подготовленной Впервые проходила "прибытие" и наверное пошла рано (сразу после Горизонта). Либо эту миссию тестировали на каком-нибудь биотике Эвакуировалась без преувеличения без единого патрона - все остатки на второго "Мира" расстреляла
  22. да, так : голос, красноватый туман, светящиеся глаза но после того упомянутого защитника - после тяжмеха бой продолжался (так что пять волн засчитываются по последнему убитому) и с поправкой, что я пригнулась за барьером, ожидая развития, и взрываться было некому - от робота уже и следа не осталось Из-за этого и казалось, что " ни с того, ни с сего"
  23. нет, робота точно убила. После него оставался один элитный защитник, но я уверена, что он не задел меня -у меня отличная позиция была. Я его пережила на несколько секунд. И анимация была не типичной - не черно-красная "паутина", как при ранении, а просто затемнение - и склонившееся лицо со светящимися глазами. Просто на ровном месте. Под грозный голос : "ты увидишь наше прибытие" ps я посмотрела только что - за этот момент -"переживите 5 волн"- дали достижение. Так что именно так и подано: вот ни с того, ни с сего плен. Возможно считается, что артефакт одурманил
  24. поясните по "Прибытию" плиз Шепард обязательно в плен попадает? Пережила всю эту ораву врагов, тяжелого робота - и когда оставалось с гулькин нос до конца полоски, глюкнутая ученая закричала "верьте в силу артефакта" - и моя Шепа потеряла сознание. Обидно. Но я готова переиграть, если это не единственный вариант развития - валяться у одержимых в лазарете как то не хочется.
  25. решила спустя пять лет пройти все масс-эффекты, докупив наконец то недостающие DLC - и обнаружила, что ме1, ме2 не принимают мои старые сохранения для повторной игры. Как раз из-за DLC (что на мой взгляд странно - иду то заново). Зашла в третью часть, проверить, как обстоят дела там - и потянуло в кооп. И ко мне присоединились игроки. Вообще то я не ожидала, что у моего позора будут свидетели - все таки навыки подзабыты и вошла в игру, не выбрав снаряжения и не купив панацелин Но рада (и не удивлена), что в кооп до сих пор играют. Все таки это один из самых удачных и продуманных элементов третьей части.
×
×
  • Создать...