Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ИнаЯ

Посетители
  • Публикаций

    6 049
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент ИнаЯ

  1. ИнаЯ

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    дык, заключенных в подвале же. Это из разговора со вторым магом-эльфом, который ошивается во дворце. "Держись подальше от Сибиллы, когда она в плохом настроении. Смерть от руки палача - не самая худшая участь" (приблизительный пересказ)
  2. ИнаЯ

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    это точно. В ожидании Даунгарда была уверена, что с этой магой будет какой то квест. Увы, никому до нее нет дела.
  3. а циничные версии "откуда берутся бандиты" принимаются? типа разработчики юзают один и тот же сюжет, разнообразя его только межличностными отношениями.
  4. ИнаЯ

    Корсары: Каждому своё

    короче, как не крути, логика этого момента хромает. Если Шарль и хотел, чтобы захват Жана-Хуана прошел незамеченным, то вышло с точностью до наоборот. Я ждала его в заливе Москитос и бои, когда он не брался на абордаж, происходили там. Когда же я решила выйти в море и дождаться сигнала в квесте , то вышло так, что я перехватила его аккурат на границе видимости форта и захватила под аккомпанемент его пушек.
  5. ИнаЯ

    Корсары: Каждому своё

    угу(( вот только я то его не атаковала, а ждала за пригорком со спущенными парусами его выхода в море. Он начинал движение - и нападал. Трудно понять в такой ситуации, что момент не подходящий.
  6. ИнаЯ

    Корсары: Каждому своё

    это не баг! нужно было дождаться его выхода в море, а он атаковал меня раньше. Все сработало, когда я поймала его на карте.
  7. ИнаЯ

    Корсары: Каждому своё

    встретила баг в квесте "ценность молчания". Нужно захватить француза-дезертира на его шхуне "Сэрио". Шхуна не берется на абордаж. Вообще никак : не вблизи, не издали. Хоть бортом о борт бейся, иконка не появляется. Сталкивался кто-нибудь с подобным?
  8. ИнаЯ

    Корсары: Каждому своё

    сие мне ведомо прокачан штурман вплоть до "плаванье в шторме", ну, и про себя не забываю. Корабль именно глючит. Штраф уже ушел (уровень то растет), а "прыжки" содержания корабля остались. Для сравнения на захваченном корвете цифра эта стабильна. Подозреваю, что это глюк именно шнявы ( я не помню ее по прежним отыгрышам и думаю, что ее только ввели) И это не единственный встреченный баг "из новых для меня" : при переходах через локации экран заливается белыми радиальными полосами, идущими из центра.
  9. ИнаЯ

    Корсары: Каждому своё

    я уже вникла мне кораблик глючный попался. Не знаю этот конкретный или все корабли этого вида такие ? (шнява была раньше? не помню). Глючит откровенно : содержание корабля может измениться в течении дня от 36 тыс до 156-ти просто при переходе из города в джунгли или из магазина в таверну.
  10. ИнаЯ

    Корсары: Каждому своё

    кто подальше прошел : чем сейчас можно заработать? взяла задание у губернатора, раньше они были выгодными. А тут...Начало игры, у меня люггер, против меня корабль 4 класса с сопровождением. Ну, захватила с грехом пополам. Пришлось пересесть на него со штрафом - мой на честном слове держался уже, но и этот не лучше : я ему мачты сбила и у него взорвались 8 из 14 пушек. В каюте голяк ( а я рассчитывала на дублоны). Итог печальный : после ремонта корабля и установки новых пушек, в кармане 10 тыс, содержание корабля 94 тыс. Сунулась в магазин - торгаши, как сговорились : "иди туда, куда Макар телят не гонял, а я заплачу тебе за это 1,5 тыс. песо"
  11. ИнаЯ

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    строго говоря, в ТЕС 4 к ним все ( и игрок в том числе) относились с предубеждением. Квест коллегии магов**** А в Скайриме после Каирна Душ лично я двадцать раз подумаю, прежде чем пойти с зачарованным на захват души мечом на человека, будь он хоть самым распоследним бандитом. Унылое место, жалко попавших туда.
  12. ИнаЯ

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    а я из тюрьмы так выхожу с подскоками=))
  13. ИнаЯ

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    "обмазывалась закрытием" я только при первом прохождении. В последующих прохождениях уже была аккуратней: Обла ( и Скайрим) позволяют максимально долго не приступать к основному квесту и тогда ни ворота, ни драконы тебя не будут беспокоить, пока сам этого не захочешь ( сиречь пока не отнесешь амулет, пока не пойдешь бить дракона с Айрилет). Играть с модами ли, без них ли - выбор каждого. Я не пользуюсь модами. Ну, как вот совсем. Просматриваю иногда, как дань уважения чужому творчеству, но не более.
  14. ИнаЯ

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    если игра "на один раз", то ее никакие моды не спасут . А игры TES (любая из) и без модов вполне переигрываются на "ура"
  15. ИнаЯ

    Divinity: Original Sin [серия]

    русский язык фанатский или уже официальный?
  16. ИнаЯ

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Иллия особенно этим грешит. Я после того, как двумя персами ее потеряла напрочь, зареклась с ней связываться. Арания (жрица Азуры) адекватная, как по мне PS Барбас - ласточка)) Нечаянно нажала в ответ на его на его просьбу помочь помирить его хозяином : " у меня нет времени", а он мне : "да, знаю-знаю. У тебя войны не закончены, драконы не убиты, но если вдруг надумаешь сделать по настоящему доброе дело, приходи к пещере Хеймара, я тебя там подожду"
  17. ИнаЯ

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    ограниченность всегда будет. Потолок творческой мысли смертного - это обжить Звезду Азуры. А аэдра миры создают. Седобородые, если их спросить о причинах трений с Клинками, отвечают что то вроде : "эти вечно тупят по недомыслию, а разгребать приходится другим"
  18. ИнаЯ

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    ты ошибаешься. Я совсем не считаю их не завистливыми, не корыстными. Они выше подобных эмоций. Я же употребила фразу " в порядке вещей". Это значит, как дышать, как питаться. Ты поставь себя на одну ступень с богом )) Действия людей в их попытках "освободиться от тирании драконов" будут рассматриваться, как неразумные. Люди действуют, не обладая широтой знаний, исходя из сиюминутного "хочу". А аэдра то видят картину в целом.
  19. ИнаЯ

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Арин, это взгляд ( и позиция) смертных. А есть взгляд и позиция богов. Для драконов править людьми в порядке вещей : люди примитивные, слабые. Да боги делятся с ними знаниями, магией, но ясно же, что это крохи. Но люди то с такой позицией не мирятся. Поэтому им время от времени и посылают довакинов. Но ограниченность телом смертного накладывает отпечаток и кто то так и не станет никем, растратив себя на мелочи типа главенства в гильдии воров. Кто то из драконов в игре об этом говорит. Кажется Партурнакс. "йол" - на языке смертных означает огонь. Но это простейшая из доступных концепций. На языке драконов это власть. И ты, как всякий дов, обладаешь ею по праву рождения. Но власть бессильна без действия и намерения ( по-русски говоря : под лежачий камень вода не течет). Видимо времена таковы, что требуют "прижать к ногтю" смертных и негоже, чтобы довакину по случайному стечению обстоятельств просто оттяпали голову до того, как он вообще узнал, кто он.
  20. ИнаЯ

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    и я все же считаю, что Алдуин прилетел спасти Довакина. Сужу не только потому, что они в гляделки поиграли. Он сжигает всех, но не трогает Довакина. В какой то момент, убегая, можно даже постоять под стеной, на которой он сидит. Захотел бы Алдуин ему башку откусить, сделал бы это, не напрягаясь. Если коротко : боги не позволяют смертным особо волю почувствовать и от рук (лап?) отбиться и устраивают время от времени пришествие довакинов на царство. А пока довакин слаб и по наивности отождествляет себя со смертными, направляют его на пути его "геройства" Может Алдуин - это сам Акатош.
  21. ИнаЯ

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    и он, как мне кажется, вполне философски смотрит на действия Алдуина (хоть и помогал смертным итого в прошлом). "Ты не дашь родиться новому миру?"
  22. ИнаЯ

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    он не просто сидел на горе, а ждал конкретно Алдуина. Как он говорит : " я знал место, но не знал времени" В его исполнении это прозвучало как то красивее. Типа драконы во времени, как в океане купаются, но из-за действий той троицы в прошлом произошел разрыв и оказалось не возможным определить временную точку, в которой выскочит Алдуин. Поэтому он тупо ждал, практически "не сходя с места"
  23. ИнаЯ

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    не берусь оценивать Талоса, а Довакину нет-нет да и намекают и прямо, и косвенно, что он "не баран начихал". И Седобородые, и Дюрневир ("хм, я назвал тебя драконом неосознанно, когда-нибудь мы наверное оба поймем, почему я так сказал") Тут уместно наверное будет реинкарнировать тему, которую я пару лет назад затрагивала, что Алдуин не случайно прилетел в Хелген. Но если до выхода DLC я думала, что он спасает Довакина из гордости, то теперь мне кажется, что вся эта "алдуиновость" - фарс, разыгранный Акатошем, чтобы "провести Довакина по его судьбе" (цитата от Седобородых).
  24. ИнаЯ

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    приехали)) А как же приветствие Седобородыми Довакина? Долгие лета тосковала Корона бурь по челу, достойному носить её. Своим дыханием мы ныне даем её тебе, исполняя веление Кин, веление Шора и веление предков с Атморы. Ныне ты - Исмир, Дракон севера, внимай нам. И помимо того Седобородые говорят, что знания Языка смертным дала Кин. И для них -де довакин исключение из всех правил и будет ведом, независимо от выбранного им пути. Прошлое воплощение Исмира вообще девятым богом стал, а мы удивляемся, что довакин и чтец, и жнец, и на дуде игрец. она самая. По мне так идеальный управитель для диких мест.
  25. ИнаЯ

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Тоже такое читала и побоялась его приглашать. Я в Уинстад Утгерт Несломленную управителем поставила (чтобы хускарл не скучал). Так эта церберша похоже всю живность в округе распугала : ни одного нападения. Озерное же постоянно кто-нибудь атакует : от крабов до драконов.
×
×
  • Создать...