Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ИнаЯ

Посетители
  • Публикаций

    5 897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент ИнаЯ

  1. специально создала вчера повторно десантника, чтобы проверить что там такого страшного в Орд Мантелле. Ничего)) Дорога до квестовой пещерки, закрытой энерго-щитом, общая для смаглера и десантника, так что ее обсуждать смысла нет. Внутри же всего два пака(!), между которыми спокойно прошла к Тавусу, не ввязываясь в бой. Десантнику - зеленая дорога по всей сюжетке.
  2. ИнаЯ

    Shadowrun [серия]

    хм, жду перевода, но не против открытого обсуждения. Все равно, пока сам в игру не сунешься все, что здесь обсуждается - "информационный шум" Так что, как по мне, можно не прятаться под спойлерами.
  3. ИнаЯ

    Divinity: Original Sin [серия]

    может и есть, но у меня было ровно так же и не понятно с чего вообще : спорили всю дорогу по поводу и без.
  4. нееет)) нет там такого)) я играла и удивлялась : "за что такая несправедливость?" Потом решила, что класс не популярен и потому его избавили от лишней мороки
  5. ангент- он по сути и не имперец, а типа "иллюминат". а насчет десантника? им легко играть - это то, что могу сказать определенно. И пещерки в классовых квестах легко проходимы : заходишь и юзаешь, что надо ( не то что у джедая - "продерись через полсотни мобов к заветной цели")
  6. ИнаЯ

    Divinity: Original Sin [серия]

    на самом деле тут нечего обсуждать=)) Я сразу и честно предупредила о субъективизме. Играйте в расширенное издание, мне нравится оригинал.
  7. ИнаЯ

    Divinity: Original Sin [серия]

    что мне на это ответить? Мне есть с чем сравнить и это сравнение не в пользу РИ. ЗЫ вчера поставила в "свиторе" немецкий язык) вначале наслаждалась пониманием, но затем вернула оригинал. Ключевые персонажи старательно копируют интонации из оригинала, но сами голоса подобраны неудачно. Так, н-р, немецкому Терону достался голос а-ля подросток, из-за чего сразу начинает казаться с его щуплым телосложением, что бежит мамка с сыночком. "женщины любят ушами"=)) мне по тембру были ближе голоса из дос'а оригинального. И кому мешала песня в "убежище"? И зачем сразу вываливать на игрока все секреты, лишая интриги?
  8. ИнаЯ

    Divinity: Original Sin [серия]

    озвучка )) во втором случае явно схалтурили. я еще за пирамидками к Зикзаксу слетала...
  9. ИнаЯ

    Divinity: Original Sin [серия]

    а на мой субъективный взгляд с точностью до наоборот. До сюжета в расширенном издании правда не добралась, удалила раньше
  10. а что я еще должна думать, если этот баг прописался у меня на постоянной основе=)) три пройденных подряд фортесса и все начинались с ошейником на шее: брякаюсь под ноги Терону, встаю с хомутом.
  11. баги радуют) взяла викли на SF. Решила для пробы первый из шести пройти героик с новым хилом. На удивление без проблем, но так как плата не адекватна приложенному мозговому штурму, остальные пять решила пробежать сольные, укороченный вариант...и не могу. Появляюсь на корабле у карты выбора с шокером на шее. Отменяла квест, перегружала игру - все повторяется. Пришлось дать себя убить ( в нем нельзя драться, как помним) и идти через тюрьму. Следующий заход - опять та же песня. грешным делом уже подумала, может быть это из будущего сюжета? Типа Терон предаст и в этом ошейнике отвезет в подарок императору?
  12. кто такой этот мастер Zho, которого поминает Терон и почему он "должен быть доволен"?
  13. ИнаЯ

    World of Warcraft

    " на скриншоте можно заметить питомца: им станет механическая курица" =)) (цитата из текста по ссылке) ...а также механическая белка, механический медвежонок из Зимних Ключей, механический динозавр из Острогорья :koo-koo: гном охотник и инженер. С механическим питомцем и шансом скрафтить по фиолетовому рецепту САУ для комфортного путешествия по пересеченной местности) Чтобы маленькие ножки не спотыкались о коряги, когда выслеживаешь дичь
  14. такая фича есть, только не уверена, что с любым сетом проходит. Подобная вещь, сохраняющая внешний вид, ставится на место реликта ( или как там они правильно называются?)
  15. я проверила, с нее практически все послетало. Оружие вообще не пойму какое она теперь использует - ничего не берет. то же самое) неделя оплаченная осталась
  16. ИнаЯ

    World of Warcraft

    магию вполне можно отнести к науке. Интеллект - это и есть основное достоинство гнома. Ну, меч и кинжалы взять в руки их заставила жизнь. а вот оторванность от сфер деятельности, близких к природе, вполне обоснованна ( как по мне). Если бы гномов не поперли из Гномрегана, то они и сидели бы там, зарывшись. А на кого охотится под землей? На крыс разве что. Для сравнения если взять тех же гоблинов, то на страсти к изучению всего и вся и к пиротехнике их сходство с гномами и заканчивается. Образ жизни совсем другой : гоблины подчеркнуто "солнцелюбы", чтобы вгрызаться под землю надолго. Гоблин на шезлонге - типичная картинка на морских берегах Азерота и Дренора.
  17. ИнаЯ

    World of Warcraft

    это должен быть узкопрофильный охотник : по механическим целям)) гномы с голода не пропадут из-за соседства с дварфами, а в целом ...может им просто не интересно все, что не есть "наука и техника"?
  18. а, ясно)) эту возню я давно переросла и больше в игре делать нечего. Ну, крафтить только может быть. Или же продолжать этот бег по кругу : героики- фотрессы - влияние до победного пятидесятого. Значит у меня тупик в игре обоснованный. Видимо потом будет очередная катсцена, которая для меня сейчас закрыта. я не спорю о качестве сцен, вполне согласна, хоть и не люблю киношность в играх. Просто раньше они были рассованы через определенные промежутки и вели по сюжету
  19. воооот, теперь я знаю, что у меня не сработало. Не запустилась эта кантина и то, что видимо ей предшествовало. Потому как было письмо с поздравлением....и все. Тупик. хм, зашла на давно заброшенного очередного джедая (расу хотела в свое время прокачать). 29 уровень, то бишь далеко до дополнений. Кира красная и над ней моргает надпись, которую я с моим "знанием" языка поняла как : "Кира не долго останется вашим знакомым". То есть персонажи, если с ними активно не бегаешь, могут свалить? и даже из основной компании? именно стала, раньше интуитивно угадывалась реакция на ту или иную реплику. Мимика что ли была прописана получше, хоть на слух и не выходило понимать что НПС говорит.
  20. кстати о сюжете. Игра стала не дружелюбной к играющим без знания языка. У меня совсем не продвигается сюжет: Локин нанят - и всё! Осталась карусель из героик и флешпоинтов. И такое ощущение, что я не сделала что то важное : при перемещении все время рисуется красная надпись "миссия провалена". Может быть пропущен какой то разговор, но у меня не хватает ума понять, как теперь общаться с соратниками - в моем случае они молчаливые болванчики. А уж по поводу романов....В упор не вижу
  21. ИнаЯ

    Fallout 4

    музыка, играющая в начале, чем то неуловимо напоминает тему Лондона из МЭ3. У них, часом, не один автор?
  22. у Сана-Раеного датакрона урон по площади хороший - враги штабелями складываются. У Хайло приблизительно то же, только добивать придется. ЗЫ Пытаюсь добрести ганслингершей до Одессена. Какое же это дополнение...не реиграбельное, Плюс персонажи сплошь - калька с персов Котора 2. Сенья=Крея, лохматый пилот, не доверяющей ей - Аттон, даже фразу ту же говорит, НК-55 , как всем известный НК (надеюсь Тисевен припрятал его карту памяти на будущее?), Скорпио-Гото (наверняка это она в мозгах у НК порылась, чтобы он пожертвовал собой). И героиня - Изгнанница Чужеземка. Ну, и на Явине где то дух Ревана незримо за всеми бдит. Люблю оригиналы, не люблю копии
  23. как не надо проходить Star Fortress (героик) соло. Прошла все SF от А до V. Нормально так. Замечала конечно эти коробки рядом с паладинами, которые открываются специалистами с влиянием 10, но у меня на них влияние было по единицы, оставила "на потом". После SF заняться нечем, прокачала репутацию у специалистов, пошла за коробками, думая, что это какие нибудь ресурсы. Оказалось, что это девайсы, существенно упрощающие бой. Так шанс слететь с платформы на первом боссе упал с 50+ до "спрыгнуть самому" Так что если вы только собираетесь туда идти - не важно соло или в группе- прокачайте вначале всех этих Сана-Рае и Ко до десятки. Тем более, что эти фп однообразны и пройти их хочется быстрее.
  24. внутри базы маленькая комната, свободная от альянс-специалистов. Там еще робот все время подметает и иногда рисуются квесты с подарками. В этой комнате справа от входа круглая приспособа. Жмакаешь по ней и выбираешь о ком из бывших хочешь узнать. Если они не закрыты, то станут доступны для вызова и с ними опять можно бегать. У меня это Кира, Док и Скордж. Про сержанта информация скрыта, то он теперь появился в списке, видимо у него будет квест Ну, и самое приятное, что эта троица заняла положенные им места на корабле.
  25. присоединила трех прежних компаньонов через Companion Locator Terminal. Приятно видеть родные лица
×
×
  • Создать...