-
Публикаций
6 049 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ИнаЯ
-
не заметила на волке акцент, что он в беспамятстве
-
Джон это Джон? Есть версии? что то подумалось, что это Бран в его тело вселился
-
эмм, а может это попытка сменить курс? Типа ярая поддержка ЛГБТ лишает вариативности в играх. А так скажут, что они за сохранение птичек. Заставку при входе в игру прикрутят а-ля Пиранья Байтс : казарчата, торчащие из гнезда.
-
сравниваю "послойно" : вроде все детально отобразили - скулы, нос, челюсть. А все равно получилось, что Шепард - уродливая копия оригинала. Лучше бы они не упоминали с кого лепили, как авторская задумка шеп бы прокатил
-
на скриншоте справа загриповавшая Валира Сангвинар. "Будь начеку"
-
Талморское посольство нарисовалось в Скайриме как раз после Маркартского инцидента. Так что Арин права.
-
решил, что оторвался. Но припереть его бы смогли. Переиначив известное выражение : "единожды предав, кто же тебе поверит". Вот досье: Статус: Агент (не сотрудничает), "спящий", одобрение на уровне эмиссара Описание: Ярл Виндхельма, предводитель восстания Братьев Бури, ветеран Имперского легиона Личные данные: Ульфрик впервые попал в сферу нашего внимания во время Первой войны против Империи, когда он был захвачен в плен во время боев за Башню Белого Золота. На допросе мы узнали о его потенциальной ценности (сын ярла Виндхельма) и передали его как потенциального агента следователю Эленвен (теперь Первый эмиссар). Его убедили, что информация, полученная от него при допросе, сыграла решающую роль в захвате Имперского города (на самом деле столица пала еще до того, как он раскололся), а затем позволили сбежать. После войны был установлен контакт, и Ульфрик оказался весьма полезным агентом. Так называемый Маркартский инцидент был чрезвычайно ценен с точки зрения наших стратегических целей в Скайриме, хотя в результате Ульфрик перестал идти на прямой контакт. Примечания: Прямой контакт возможен (только при крайней необходимости), но в целом агента следует считать спящим. Пока гражданская война идет настолько вяло, как сейчас, мы не должны вмешиваться. Происшествие в Хелгене может служить примером ситуации, когда необходимо было сделать исключение - очевидно, смерть Ульфрика заметно увеличила бы шансы Империи на победу и таким образом ослабила бы наши позиции в Скайриме. (NB: Удивительно своевременное появление дракона в Хелгене все еще расследуется. Очевидный вывод: силы, стоящие за драконами, также заинтересованы в продолжении войны, но не следует сразу полагать, что их цели совпадают с нашими). Победа Братьев Бури также нежелательна, поэтому даже опосредованная помощь Ульфрику должна быть аккуратно отмерена.
-
Арин, оплошала. Значит просто не нашла при повторном прохождении.
-
до какого то по счету патча в талморском посольстве лежало досье на агента Ульфрика. Так что это документ, а не пропаганда, который потом зачем то убрали из игры. Но "память народная вечна" =)))
-
а мне кажется, что локации как раз после этого и опустели. По героикам можно перемещаться, не забегая в локации, а лоулевельные игроки просто перешли в исчезающий вид, Раньше, если заскучал в игре, можно было поиграть в "куколки" : создать нового персонажа с новой историей и прокачать его. Сейчас качаться стало просто не то, что совсем не интересно, а бесперспективно что ли. Какой смысл в освоении сюжетки, наборе команды и выстраивании взаимоотношений внутри нее, если придет беспощадный котфе и все убьет на корню. Ну. это мое ощущение ( причина ухода из игры и невозвращения в нее).
- 11 987 ответов
-
- 2
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
интересная...что то в ней есть притягательное
-
речь не об "олдскулл". Как бы не следовали "общим веяниям" перечисленные студии, в их играх есть сюжет. Биовары от этого ушли, сделав ставку на другие элементы. Никакого пренебрежения к их выбору лично у меня нет. Но продолжение игр, которые я люблю ( Котор и NWN) хотела бы видеть не от биовар. В идеале от Обсидиан, потому что именно их истории я и полюбила. Но сойдет и кто нибудь третий, кто заморочится каким - никаким сюжетом сверх интерактивных роликов.
-
есть же SWTOR. Вполне позволяет и вдоволь шашкой намахаться, и с сюжетом ознакомиться хех, с утра ум занят той же мыслью (увидел -прошел-забыл), но относительно ДАИ. Не заходила в Ориджин 3 месяца. Вчера заглянула (ну, мало ли...вдруг когда нибудь на DLC к МЕ скидки появятся) и буквально вытаращилась на цифру 300 часов на иконке ДАИ. 300 часов! Я прошла игру один раз и это прохождение нельзя назвать полноценным. Скорее пробежала по верхам, не захватив два из трех дополнений, и не открыв всех локаций. Стала соображать, как могла родиться эта цифра. Не вспомнила об игре ни-че-го. Я не помню о чем игра. Помню, что Солас - Ужасный Волк. Помню, что закрывала бреши. Помню, что там была Флемет, но ее роль в игре и дальнейшую судьбу вспомнить не смогла. Проблесками помню личные квесты Быка, Кассандры и Калена. Зато я в деталях помню все (!!!!) квесты интенданта. Все эти тонны руды и травы для создания палаток, головоломок, луков... Выходит игра о том, как я стучала киркой и махала косой, убивая толпы маго-храмовнико-медведей, которые мне мешали это делать?
-
с чего бы? вот, положа руку на сердце, когда в последний раз биовары делали РПГ? Не экшн с элементами рпг ( а именно в таком формате они выпускают игры последние лет шесть), а полноценную. Мы ведь все хотим нормального рпгшного Котора?
-
вот-вот) нынешние не просто тощие, но еще и калган огромный. Не ясно, как эльфийские матери при такой физиологии этих головастиков на свет производят. Может почкованием?
-
мне нравилось раньше ( еще в ДАО) играть эльфами... Здесь тоже пыталась вначале. Раз пять создавала, но дальше демона гордыни в разрушенном храме ни одна не прорвалась. Итого плюнула и единственное почти законченное прохождение досталось банальной хуманше. Вот это "глисты в скафандре" - самое верное определение для эльфов в Инквизиции. А вообще у всех четырех Ваших Элек (четвертая самая удачная, как по мне) какое то заранее обреченное выражение. Как то они все не в духе. Предчувствие Соласа?
-
воот) мне данмеры тоже японцев напоминали
-
со всеми прочими расами согласна - аналогии были очевидны. Но почему мы - данмеры? эту логику мне не постичь. ну, и Империя=США это перебор. Рим -да
-
читаю вас и ностальгия начинает одолевать. Так ведь и не бралась еще за аддон. Наиграла в свое время 300 часов всякими разными паладино-рейнджерами, теперь на новый заход сил нет=)) Да еще сдуру оставила единственный сейв с персонажем на пути проклятых (застрял на адровом драконе=)) ). И без того надо вспоминать, как играть, а тут еще сложность ненужная. Если начинать заново, в какой главе можно будет встретить новеньких?
-
эмм, да? "и на старуху бывает проруха"=)) но вообще есть Андерс, написанный автором, и есть Андерс, воспринятый поклонниками (точнее поклонницами). Конечно метаморфоза, произошедшая с ним после ДАА напрягает. Но вряд ли общий сюжет, в котором нужен был "взрыватель церкви", принадлежит ей. Она просто написала персонаж по заявленным данным, так чтобы он вписывался в канву. А уж как к этому отнеслись игроки - это дело третье. Свою часть сделки она выполнила, не так ли? PS ДА2 бестолковая вся в целом, а не только в той части, за которую "отвечает" Андерс. И вообще)) говорить о том, что Хепплер - не айс можно было бы в том случае, если бы Андерс вышел картонным, а это не так. Страсти по нему кипели не шуточные.
-
странная логика: ее работа создавать игры, а не играть в них.=)) человек может говорить, что "ненавидит играть в комп.игры" по разным причинам. Н-р, имея ввиду сильную вовлеченность в процесс игры в ущерб всему остальному.
-
нет, Сэра мне совсем не понравилась. ох, уж эти критиканы, Это называется "рубить сук , на котором сидишь". То-то я чую, что серия куда то не туда идет.
-
маякните, когда уйдет тот человек, который писал Орзаммар в ДАО, и я тоже присоединюсь к паникерам.
-
мысль метнулась к "когтю феникса" из Крепости Бурь - и моя ворона превращается в нечто фениксо-образное )) эх, мечты...