Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ИнаЯ

Посетители
  • Публикаций

    6 484
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент ИнаЯ

  1. заинтриговали. Пойти что ли качнуть ситвара ради видения... PS кстати в описании к последнему патчу было обещано, что то ли Риши, то ли запуск Макеба дополнили реакцией спутников в зависимости от их отношения к герою ( надеюсь мне это не приснилось :koo-koo: )
  2. ИнаЯ

    Cкриншоты

    Макеб? мост с дроидами?
  3. искренне надеюсь, что его интерес ограничился смахиванием пыли не помню, надо будет проверить кем нибудь кого не жалко удалить
  4. а насчет Ланы...я могу конечно ошибаться ( особенно с моим английским), но если присягнуть Валкориону, то потом при блукании с Ланой по болоту не появляется даже строчка про то, что "император в моем мозгу". То есть предполагается, что Лана знает.
  5. думаю, что хитрая Лана догадывалась изначально, куда спрятался император. Еще сложнее вопрос зачем совать пленника в морозилку. Почему не убить сразу. Только если Валкориона заколол сынуля, тому сразу очевидно, что император переметнулся в близстоящее тело. В противном случае придется ждать побега чужеземца и шоу с уничтожением флота.
  6. смагглера как лидера можно оправдать необходимой обороной Хотя этим не объяснить, зачем он лезет в фортрессы
  7. ИнаЯ

    Tempest

    напомнило танчики)) только на воде
  8. ИнаЯ

    Bound by Flame

    с этим не поспоришь. Но при всем при том интересный сюжет, авторский бестиарий ( вон даже ведьмак явно спёр у паучков идею для своей болотной ведьмы)
  9. ИнаЯ

    Bound by Flame

    нормальная там боевка)) а игру ругают те, кто сунувшись на болото, сдох на первых же мобах :koo-koo:
  10. ИнаЯ

    Bound by Flame

    прошла дважды и с удовольствием. А на что похожа? сложно сказать - у игры есть своя изюминка. Но она не простительно короткая. Не могла отделаться от мысли, что часть сюжета не смогли реализовать из-за нехватки средств
  11. ИнаЯ

    WarZones и PvP

    когда есть хил, шансы точно есть. Но я его там видела лишь однажды. Был это похоже Альдераан. И мы явно вели, но тут биоварам вздумалось выкинуть нас на профилактику. Бой не был засчитан. Больше так не везло. Пять боев - пять провалов. И больше точно не пойду. Если дроид важен для сюжета, пусть разработчики думают, как мне его всучить - это уже не моя головная боль.
  12. ИнаЯ

    Sword Coast Legends

    не самому палу, а этой эльфийке с добряникой ( умения сброшены у всех, видимо был патч) Рядом валяется дохлый маг и его поднять нечем, а вокруг вампиры и зомби.
  13. ИнаЯ

    Sword Coast Legends

    смотрю народ еще играет. У меня в свое время очередная попытка переиграть (паладином кстати) застряла где то в некромантском подземелье. Сейчас зашла, впечатлившись вашим обсуждением - все умения сброшены, принялась восстанавливать, не хватило очков на воскрешение. Персонаж загублен. Какой изувер придумал такую систему сохранений
  14. есть на диске, но все равно заберу
  15. ИнаЯ

    Divinity: Original Sin [серия]

    не соглашусь. Если не наступать на ловушке, которые они раскидали всюду, то все в порядке. Плюс куча взрывных бочек стоит в местах компактного обитания
  16. и тем не менее догадываться и знать, кто такая Изельмир, пока он сам не расскажет и товарищи не начнут тролить - это разные вещи. А человек не прошел этот момент в игре.
  17. ИнаЯ

    Divinity: Original Sin [серия]

    скорее север (северо-запад). Под западом я понимаю орков за воротами. Не?
  18. у меня)) прошла чисто ради легаси Хотя в игре понятия светлый-темный по большей части условны. Тот же джедай) Его пресловутое "миролюбие" вызывает умиление своим исполнением. Вырезав с пол-сотни гуманоидов к очередному боссу, бьет того. Но когда побежденный просит его добить, на голубом глазу брякает : "моя миссия хранить жизнь". Постой, а те трупы за спиной не входили в понятие "жизнь"? Воистину peace is a lie
  19. ИнаЯ

    Divinity: Original Sin [серия]

    мдя)) я при первом прохождении побежала вначале на маяк, потом на восток к горящим мобам, потом на юг к страшному дядьке и только потом на запад. из-за этого пришлось на маяк возвращаться повторно к призраку. Но какое же это было удовольствие "ломать башку" над тем, как одолеть врага явно тебя сильнее. На маяке , к примеру, дралась соло и хитростью. Оставила товарищей пониже, подходила к границе видимости, кидала масло врагам под ноги и поджигала его. Милые ларианы, останьтесь верными себе и сохраните подобный подход в будущих играх
  20. не могу сказать, что вот прям догадывалась, но внимание конечно обращала: парень на ровном месте бранился визгливым голосом.
  21. раз он дошел только до каэд-нуа, то мог и не понять. Там есть только один момент, когда она вылазит, а он на нее кричит
  22. ИнаЯ

    World of Warcraft

    в БК помнится квест был, в котором проверялась "легенда о песчаных гномах". Надо было бегать в барабаны стучать, а они выскакивали. Деталей не помню. Зато запомнился диалог между двумя дварфами-археологами : "ты веришь в эту теорию, что мы на самом деле не существуем, а являемся частью игры и нами управляют? "
  23. ИнаЯ

    WarZones и PvP

    нет уж, мне нравится мой ник
×
×
  • Создать...