Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ИнаЯ

Посетители
  • Публикаций

    6 049
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент ИнаЯ

  1. снайперы не заползают)). Они пугливые. А до фантомов я не доживаю)) Меня каратели на квестах убивают как правило. Потому как чаще всего попадается квест на выключение четырех точек. ЗЫ а как засчитывается квест группе? Тому, кто выполнил, или распределяется на всех?
  2. так они же кип тестируют давно уже. Вряд ли
  3. в соло хватает=))) именно))))) :-$ а мне не с чем сравнивать. У меня опыт салажий (см. опрос) этого года.
  4. ни разу не играла МП группой, только соло в свое удовольствие. И не знаю соотвественно, как принято играть. Но вот для одиночного прохождения описанная позиция самая удобная.. Позволяет контролировать все подходы и за патронами можно метнуться, если что. Если конечно правильно поняла: справа карты внизу ниже угла здания за Г-образными щитами?
  5. ИнаЯ

    Bound by Flame

    а никуда мотать и не надо)) там же есть фишка в крафтинге: можно из золота клепать ингредиенты для бутыльков здоровья (а из них и сами бутыли). прямо тут перед боссом. Вот скрин сделала
  6. у Удюдюки интересная версия. Типа ищет способ покончить с морами.
  7. ничего себе. Откуда она?
  8. ИнаЯ

    Нишка / Neeshka

    эту фразу (что рада видеть) она говорит всегда. но это не означает, что влияние достаточное. Лучше сделать, как сказал(а) Lian
  9. о двуручниках и их ношении получается, что Геральд изображен верно с ремнем через торс
  10. LoginamNet 100 постов даже утрировано не наберется. Парой страниц ранее Eskilled написал пост, приведя в пример "самизнаетекого" Его отправили лесом с таким сравнением. Я вступилась. Все! Если здесь и присутствует нытье, то с другой стороны. :daisy:
  11. не реагировать так болезненно на критику.
  12. я где-то к этому призывала?
  13. я не заметила, что на арте у нее были длинные волосы. Речь не о том. черт, не верю, что всех и вправду устраивает тот факт, что персонажи выглядят, как пластилиновые поделки. И волосы особенно. Верность разработчикам - это наверное хорошо. Но, по-моему, даже они сами видят, что делать реалистичные шевелюры не умеют. Лысины, не снимаемые шапки, рога - говорят сами за себя.
  14. надеюсь, что закончатся)) у меня в порту ходят массово одноногие грузчики, летают головы каких-то женщин...)) нашаманили что то биосы
  15. как я понимаю, Ведьмак просто под руку попался Можно было привести пример из bound by flame. Еще более мелкая компания, а волосы напоминают волосы, а не вот это недоразумение на голове у Серы. Просто обидно за персонаж: она выглядела привлекательно на арте.
  16. решила сегодня реанимировать ДА2. С диска устанавливать не стала, скачала в апельсине. А там...=)) муж Авелин ( его фраза "меч в руках держать не смогу" воспринимается теперь иначе) а вот и Киркволл. Первая же встреча - как намек на ожидающие этот город ужасы ЗЫ зато враги с крыши перестали сыпаться)) Теперь они подбегают со второго плана
  17. да какой то тихий ужас эти жидкие пластилиновые волосики. Биовары только лысины и научились делать.
  18. можно максимально упростить процесс)) после заставки игры предложить колесо с выбором "герой/отступник" - и смотри фильм в той тональности, которую заказал)) Все же РПГ - нечто бОльшее, чем предлагает МЭ3
  19. возможно я бы и согласилась с такой логикой, но в третьей массе мы ничего не отыгрываем. Мы просматриваем. Возможно DLC обогатили бы игру, но прохождение "костяка" не побудило к повторному прохождению. ЗЫ и да)) из всего сказано никак не понять, по каким признакам я была отнесена в колофдьютчицы. МЭ - единственная "стрелялка", которую я опробовала. Как раз в надежде на РПГ-составляющую.
  20. а можно темноте беспросветной по-пунктно объяснить, что в "великом МЕЭ" от РПГ? ЗЫ это был сарказм?
  21. что нибудь намудрят)) работа у них такая. Если обращать внимание на концовки, то все уцелевшие союзные флота должны на Земле осесть ( по крайней мере в одной концовке)? Ретрансляторы разрушены, топливо в условиях пост-жнецовой разрухи дефицит и ковылять на второй космической в родные пенаты - мазохизм чистой воды. Все это условности - выкрутиться можно из любой ситуации, чай не в реале действие разворачивалось. Лично мне просто интересно посмотреть, что они еще придумают. И хотелось бы побольше действия. Хотя бы в пределах МЕ2 со взломами систем (нравилось!) и посещением планет.
  22. неужели только мне плевать на концовки? Есть игровой мир с кучей рас и планет. Есть идея: "прыжки" через ретранслятор. История Шепарда закончилась его смертью. Какая разница какие он там глюки ловил перед последним вздохом. Мир остался. Идея осталась. Твори- не хочу. ЗЫ если уж на то пошло, концовки в МЕ3 потонули на фоне общей халтурности игры. Она была дурацкой от начала до конца: куча длиннющих роликов с уймой болтовни - короткие перебежки со стрельбой. Финал был просто очередным роликом, который хотелось перемотать, потому как к этому времени уже просто зевалось от этого фильмеца.
  23. то бишь хочется его опекать? =)))) а как же лозунг : "долой всех Ли, с которыми надо нянчиться! Даешь крепкое плечо и широкую спину!"
×
×
  • Создать...