Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ИнаЯ

Посетители
  • Публикаций

    5 809
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент ИнаЯ

  1. а-фи-геть)) да где Вы там трах нашли? Ну прошлась обнаженная Трисс по палатке, но ее даже не замечаешь, потому как акцент идет на смешную рожу солдата, пытающегося задержаться в палатке и поглазеть. А серия ДА именно принуждает пол-игры разбирать чьи-то сопли и эмоции да еще и с претензиями на интим. Этот бедный Хоук...как собачка в брачный период: жми-не жми на сердечки -все равно кто-нибудь припрется со своими "услугами" (играя женским персонажем, я точно даже и в мыслях не держала флиртовать с женскими неписями - нет! Мерриль пришла "я тебя люблю"...вот с какого-перепугу у нее эта функция сработала?) PS В Ведьмака играют именно из-за любви к РПГ и книгам Сапковкого
  2. не так...отторжение это вызывает "до кучи" : когда раздражает в игре все, то и до андерсо-изабелл докопаться можно. В ДАО ни Лилька, не Зевран не вызывали ничего, кроме симпатии. ЗЫ А про латентных НПО, думаю, сами НПО байку придумали.
  3. Интересно, речь про какой-то спорный персонаж? Андерсен, например? хмм....
  4. унылые фанаты (ну, а они все унылые по дефолту, ибо оригинальностью не блещут...) и далее по тексту тема называется "драгон с русской озвучкой" . Какие хейтеры? Кому то озвучка нужна, кому то нет. К чему этот гомерический хохот? Или мы тут играем в "царь горы"= "моя точка зрения единственно верная, а если вы не согласны, то я вас просто оборжу, ибо агрументы закончились"
  5. озвучка озвучке действительно рознь. И хотя я в целом за русскую озвучку, но допустим НВН2 с русской озвучкой мне не пошел, снесла и вернулась к оригиналу, чтобы тот же Сенд опять стал аспидом, а не "непойми-кем" А вот ДА3 хотела бы увидеть озвученным. Когда у Хоука за спиной кто-то заводил диалог, приходилось останавливаться, чтобы послушать. Как то слишком они там быстро и не внятно болтали. зЫ одним словом, если оригинальная озвучка яркая - ее лишиться жаль. А в драгонэйдже это, к сожалению, не так.. Единственно кого там хочется слышать в оригинале - это Фенрис
  6. ИнаЯ

    Neverwinter

    угу)) во втором невере моего перса с предысторией "возмутитель спокойствия" односельчане чуть ли не пинками выпнули из деревни со словами "ты и твое прошлое - источник наших проблем", не дав в дорогу ни-че-го. А Тармакс так вообще в воровстве обвинил. И это при высоком классовом навыке дипломатии.
  7. выбирала ориентируясь на желаемое оружие + совпадение мировоззрения. Поэтому разные и много
  8. эта игра, мягко выражаясь, не то, что я ожидала увидеть ....но начав играть, увлеклась этим змееборчеством. Понравилась.
  9. ИнаЯ

    Алистер / Alistair

    почитала, как вы тут дружно ломаете копья об Явану и Алистера, не выдержала- нашла в интернете этот комикс. Народ, откуда столько информации и эмоций с такого коротенького комикса? ну убил и убил....значит заслужила. А истинная причина осталась за кадром ( чтобы все вкусненькое до ДА 3 не разобрали) :koo-koo:
  10. Ну Келемвор не скрывает, что ему эти божеские взгляды на мироустройство не просто дались ( в переходный период от человека к богу типа тоже горел идеями справедливости - не помню дословно фразу).
  11. я и не говорю, что они добрые. Все перечисленное плохо, но потерять навеки частички чужого сгинувшего во времени сознания, еще хуже. Ну как пример Бишоп. Он конечно предатель и все такое, но был товарищем, а теперь его растворила Стена. И ничего от его личности не осталось. А у бабок в загашнике наверняка есть файлик с его снами. Как там Келемвор сказал? Справедливость - это человеческое понятие, богам чуждое. Хочется добавить, месть тоже. Убить бабок легче, но на мой взгляд не правильно. Короче не важно)) Это уже галимые размышлизмы на отвлеченную тему. И опять же имхо имхистое.
  12. Fyrwenn, ну не знаю. Я ведь назвала это своим мнением. В конце концов мне то они помогли.К тому же бабульки не атаковали...а я не мясник.
  13. по величинам не помню, но где-то так: Бетани - друг Карвер - друг Авелин - друг Варрик - друг Изабелла - до дружбы не дотянула, ибо не брала с собой. Сбежала с книгой Андерс - не-до-друг, не-до-соперник (дерганый какой-то), зарезала Фенрис - друг Мерриль - друг Себастьян - друг
  14. насчет спящий шабаш зло... в моем понимании эти бабульки, что то вроде "Хроник Акаши" и уничтожить их, означает лишиться воспоминаний многих и многих людей, в том числе и тех, кто возможно стал частью стены. Стоит ли это мести одного человека? имхо. а паладинистой я героиню обозвала не столько из-за поступков ( хотя и это тоже), а потому что она своей борьбой с голодом безвозвратно изменила мировоззрение с хаотичный до принципиально-добрый. Мне надоел этот голод и я нашла способ обмануть игру: вышла на карту и прыгала туда-сюда по карте, каждый раз нажимая "подавить". Когда подняла шкалу до 100, Акачи внутри затих и практически не рыпался до конца игры. Правда в результате мой следопыт стала по мировоззрению паладином. я бы поняла, если бы ушел. Но его вообще в эпилоге не упомянули. Может потому что в пати перед финалом не было?
  15. Ганн должен в эпилоге упоминаться? Что-то у меня о нем ни слова, а интересно, как его судьба дальше сложилась. Может потому что действия моей паладинистой героини загнали влияние на него в минуса (не убила спящий шабаш)?
  16. Соглашусь с Douman.Не сюжет . ДАО-ДАА - это фактически НВН-2, чего греха таить ( как говорится различие в три ноты -уже не плагиат). Только с развитыми романами. И вот эта тенденция: бить на секес в ущерб сюжету и довела до халтурного Хоука, роющегося в мусорных баках в поисках рваных штанов и шестых пальцев. На РПГ, кои как раз и увлекают сюжетом, драгонэйдж становится похож все менее и менее. Скорее это новый вид игр - РЛИ PS хочу пояснить мысль. Сюжет в играх всегда один "враги сожгли родную хату, беги быстрей спасай страну" Разница в том, как мы движемся по сюжету. Классические РПГ сильны квестами. Ну как дракенсанг...заурядный вроде квест по зачистке мельницы от паразитов превращается в мини-расследование и в результате мы узнаем, что дочке мельника не нравится роль ишака, перетаскивающего мешки с мукой. А в драгонэйдже квесты отходят на второй план. Игра стала более динамичной, игрок не заморачивается ни на долгие бои, ни на квесты, чтобы поскорее побежать перетереть с очередной изабелкой-андерсом.
  17. раз будут эльфы, может быть они нашли доступ к древней мудрости? Ариана за Морриган бегала. Меррил с зеркалом носилась, еще кто-то втихаря в других кланах.
  18. ИнаЯ

    Корсары: Каждому своё

    да спасибо=)). Дошло уже, что я про брата-то и забыла.
  19. ИнаЯ

    Корсары: Каждому своё

    как брата выкупить? у губернатора нет диалога на начало квеста. В кармане 2 миллиона.
  20. кому как...я так в скайриме очень прониклась беседами с Седобородыми и Партурнаксом. Прямо трагедия - величественные дов и мелкие суетные йолл ( или как их там?), которые тем не менее стерли всех драконов с лица земли. И когда Партурнакс спрашивает " а ты не думаешь, что этот мир только яйцо нового мира? ты не дашь родиться новому?", и отвечая "нет" понимаешь, что он ведь прав : там где есть человек ,нет места больше никому - ни драконам, ни великанам, ни тиграм саблезубым. Разве подобный сюжет не трогает? Разве он вторичен (горам и сиянию)?
  21. вот именно) если бы речь и вправду шла о сюжете - вон "drakensang река времени". Сюжет интересный, не тривиальный, игра отличная. Так почему же она так недооценена? А потому что там нет драгонэйджевской легкости боев (взмахнул мечом - толпа штабелями выложилась по кругу) и романов. Так что ...лукавство это голимое говорить о каком-либо преимуществе сюжета ДА1-2
  22. он его не посылает, а просит. Типа : друг, ты выжил в Хелгене. Твои навыки пригодятся.
  23. аналогично)) полноценно игру прошла два раза:рогой-эльфийкой и воином-кусландом. Все остальные попытки увязали в острагаре. Не могу его форсировать никак -скучно.
  24. есть. одна беседа с Партурнаксом дорогова стоит.
  25. а по моему там "рявкающий глас " в комплекте к "синей морде" пойду поищу, может удастся ролик найти в интернете...
×
×
  • Создать...