-
Публикаций
6 273 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ИнаЯ
-
Ганн должен в эпилоге упоминаться? Что-то у меня о нем ни слова, а интересно, как его судьба дальше сложилась. Может потому что действия моей паладинистой героини загнали влияние на него в минуса (не убила спящий шабаш)?
-
Соглашусь с Douman.Не сюжет . ДАО-ДАА - это фактически НВН-2, чего греха таить ( как говорится различие в три ноты -уже не плагиат). Только с развитыми романами. И вот эта тенденция: бить на секес в ущерб сюжету и довела до халтурного Хоука, роющегося в мусорных баках в поисках рваных штанов и шестых пальцев. На РПГ, кои как раз и увлекают сюжетом, драгонэйдж становится похож все менее и менее. Скорее это новый вид игр - РЛИ PS хочу пояснить мысль. Сюжет в играх всегда один "враги сожгли родную хату, беги быстрей спасай страну" Разница в том, как мы движемся по сюжету. Классические РПГ сильны квестами. Ну как дракенсанг...заурядный вроде квест по зачистке мельницы от паразитов превращается в мини-расследование и в результате мы узнаем, что дочке мельника не нравится роль ишака, перетаскивающего мешки с мукой. А в драгонэйдже квесты отходят на второй план. Игра стала более динамичной, игрок не заморачивается ни на долгие бои, ни на квесты, чтобы поскорее побежать перетереть с очередной изабелкой-андерсом.
-
раз будут эльфы, может быть они нашли доступ к древней мудрости? Ариана за Морриган бегала. Меррил с зеркалом носилась, еще кто-то втихаря в других кланах.
-
да спасибо=)). Дошло уже, что я про брата-то и забыла.
-
как брата выкупить? у губернатора нет диалога на начало квеста. В кармане 2 миллиона.
-
кому как...я так в скайриме очень прониклась беседами с Седобородыми и Партурнаксом. Прямо трагедия - величественные дов и мелкие суетные йолл ( или как их там?), которые тем не менее стерли всех драконов с лица земли. И когда Партурнакс спрашивает " а ты не думаешь, что этот мир только яйцо нового мира? ты не дашь родиться новому?", и отвечая "нет" понимаешь, что он ведь прав : там где есть человек ,нет места больше никому - ни драконам, ни великанам, ни тиграм саблезубым. Разве подобный сюжет не трогает? Разве он вторичен (горам и сиянию)?
-
вот именно) если бы речь и вправду шла о сюжете - вон "drakensang река времени". Сюжет интересный, не тривиальный, игра отличная. Так почему же она так недооценена? А потому что там нет драгонэйджевской легкости боев (взмахнул мечом - толпа штабелями выложилась по кругу) и романов. Так что ...лукавство это голимое говорить о каком-либо преимуществе сюжета ДА1-2
-
он его не посылает, а просит. Типа : друг, ты выжил в Хелгене. Твои навыки пригодятся.
-
аналогично)) полноценно игру прошла два раза:рогой-эльфийкой и воином-кусландом. Все остальные попытки увязали в острагаре. Не могу его форсировать никак -скучно.
-
есть. одна беседа с Партурнаксом дорогова стоит.
-
а по моему там "рявкающий глас " в комплекте к "синей морде" пойду поищу, может удастся ролик найти в интернете...
-
нормальный у нее наряд. какая там сексуальность? просто подчеркнутая сила. она же дракон в конце концов
-
как несправедливо по отношению к Справедливости (извиняюсь за тавтологию), что Джастис совсем позабыт андерсофилами. А ведь тому, каким он стал в ДА2 мы чуть ли не полностью обязаны Джастису. Ну не лепится при тех исходниках, что были в ДАА Андерс-революционер. И даже знаменитая лечебница Андерса-имхо-заслуга Джастиса. И косвенное подтверждение тому -первый визит в лечебницу, где Андерс поводит руками над мальчиком, а потом высовывается эта синяя морда и зычным голосом кричит: " я превратил это место в убежище для страждущих. Зачем ты угрожаешь ему". А "ему" в данном случае как раз и есть Андерс - инструмент и только.
-
GG WP мне не надо пояснять, что такое "дразнилка для Леопольда"=)) просто я не запомнила момента нападения виверны после выстрела Проспера в кунари (и видимо придала большое значение словам Проспера про то, что яд виверны-"самое ценное" и его отдельно собирают). И решила, что "зеленая гадость"-типа парализующий состав на основе яда для превращения людей(эльфов, кунари) в "живые статуи". Вроде тех, что встречаешь, убегая из тюрьмы. Выходит я была невнимательна, раз не заметила нападение "прыгающих зубов и когтей" на кунарийского посланника. Будет повод переиграть "клеймо"
-
хм, тогда не понимаю из-за чего умер тот кунари со свитком? такая же зеленая гадость его типа "прожгла". Или я не так запомнила?
-
"атакующая Изабелла". На мой вкус: красивый полет
-
сколько на тяжелом галеоне народу? вторые сутки уже в бою: сношу ему где-то процентов 70 личного состава, иду на абордаж-дальше верхней палубы продвинуться не могу. Шапками закидывают ( у меня корабль третьего класса)
-
так мысли вслух...извиняюсь, если это уже обсуждалось. В "клейме" в конце есть момент, когда Леопольд плюнул в Хоук ядом, Проспер довольно оскаблился-ведь яд виверн убивает- а Хоук вдруг воссияла золотым светом, как Флемет в момент превращения ...ну и собственно жива и здорова до сих пор. Вопрос к тем, кто следит за серией( доп.литература, откровения разработчиков) : это что намек на хоуковскую "драконорожденность"? :rolleyes:
-
сколько людей-столько пристрастий. После ДАО за уши вытащила свое единственное на тот момент прохождение ДА2. Удалила тогда игру и забыла, как страшный сон. Но вот недавно, читая тему о музыке в драгонэйдже, поняла, что совсем не помню музыкальную тему ДА2. Решила опять установить (уже с DLC). И вроде ничего, а DLC так даже и порадовали ("наследие" особенно, "клеймо" так себе). Первые две главы прошлись резвенько, подумалось, что игра не так уж и плоха (если не воспринимать, как продолжение первой части). Но как только дело дошло до третьей главы, опять скулы от скуки сводит. Все таки игра какая-то нелепая. Как будто планировалась полноценная игра+аддон, а потом было решено выдать разом весь "винегрет" : и аришок, и конфликт м/х.
-
не понравилась внешне....эта ее вытянутая вперед и какая-то обвисшая нижняя часть лица не выразительная и по содержанию надеюсь ее больше не встретить.
-
в голосовании вопрос о внешности повеселил)) там такая лотерея...чаще всего какой-то монгол в братья достается
-
странные вообще споры : озвучивать, не озвучивать. На пижонство смахивает. Аудитория у игр гораздо шире, чем думают ценители языков оригинала Разумеется озвучка нужна. А те, кто ценит оригинальное звучание, могут приобрести игру в первоначальном виде. В чем проблема то? Нужен выбор.
-
а делать игры, направленные на фано-ной "ооо, надоело спасать мир, дайте что нибудь гаденькое" разве не означает потАкать части игроков ? Фелиция правильно заметила(или заметил?) "они должны соответствовать заявленной планке"...или признаться честно "выдохлись, скатились до производства трэша и ни на что больше не способны". То есть тот потребитель, что ценил их за прежние игры, не будет вводиться в заблуждение напрасными ожиданиями: " а это же не РПГ, а симулятор ЛИ" ( но и претензий выставлять не станет). Все честно: делаете, то что делаете - я это не беру, ибо не мое в принципе.
-
сожалею, но так далеко не пойду. Я не всеядна в играх и предпочитаю РПГ или квест типа Myst