Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ИнаЯ

Посетители
  • Публикаций

    6 084
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент ИнаЯ

  1. Помогите, я слепая. Как в этом чудном ремастере разделить группу "по-тельно"? ИИ предлагает воспользоваться паузой. Но так можно отделить только одного. Попытка взять под управление второго, включает опять следование для группы. Мне нужны, как минимум, трое для открытия двери в "приорате глубин" PS нашла решение : отключить ИИ
  2. В процессе познания ремастера НВН с прикрученным на игру много- гиговым ИИ, признаков наличия интеллекта у данного ИИ не обнаружено. По SoZ только, основную игру дальше Форт-Локке не пробовала. И по-прежнему не уверена, что проблема не в кириллице ( мой персонаж назван по-русски). 1. Если выполнили квест , бегите сдавать сразу. Иначе он рискует перестать приниматься, так как все эти рукавицы Афронфистов, купчие на обрушенную шахту и тп исчезают в неизвестном направлении после выхода из игры. 2. Если подняли уровень отстающим спутникам за деньги в Крепости-на-Перекрестке, нужно выйти из крепости и побегать. Просто регистрация персонажа не сохраняет прогресс ( на случай, если захочется сразу заменить на другого) и остаетесь с "носом" без денег и уровней. 3. Тетка, ждущая ГГ рядом с Келгаром, чтобы сказать, что она искала его по всему свету, чтобы вместе с ним спасти Берег Мечей, исчезает, не дав завершить диалог, и больше не появляется. 4. Квестовые НПС могут по велению своей левой пятки перестать общаться с ГГ, игнорируя его в пользу спутников. Речь и о простых репликах - иконка ГГ просто не появляется в диалогах. Отдельная "песня" : караван из Крепости в Хайклифф. Минут десять реального времени, откинувшись на кресле, любовалась, как ИИ обучался управлять этим караваном. Выезжает из Крепости, доезжает до поворота, упирается в межевой столб на углу, долго и мучительно размышляет, как поступить дальше - и возвращается назад. Этому гигамозгу потребовалось шесть попыток, чтобы научиться объезжать препятствие. Маск, ты прав=)) Вскоре ИИ превзойдет суммарный интеллект человечества ( если будет равняться на УО)
  3. Плюшки - это плюшки : природные или не очень тайники ( кусты, гнезда, ящики со всяким добром) А это все такие локации : башни, хижины, пещеры. Не связанные с квестами, а бонусные - Воло точно коллекционирует такие места . Вроде даже слухов на них нет, чисто подходящие навыки. Поэтому пыталась с полной пати выйти. Пока что то, что визуально помню в Самарахе не открылось. Когда по квесту вернут к змеюкам, пробегусь еще раз.
  4. Я тоже) Надеюсь, они не схалтурили и не убрали скрытые локации, которые можно обнаружить с прокаченными навыками. Пока никак не проверить - персонаж ничего под носом у себя не видит
  5. Что они в этот ремастер на 37 гигов напихали?
  6. а я вот дошла и теперь подозреваю, что перед каждым сюжетным куском буду стучать в открытые двери. Утешение : вылезла из склепа и прямиком в ближайшую таверну, а там по-прежнему исполняется та-самая-песня)
  7. Я уже запустила и с удовольствием побегала. Но на моменте, когда Са'сани изгнали из города, опять схожая проблема : выбрасывает из игры при попытки покинуть локацию.
  8. Есть еще одна проблема : не соответствие выбранного голоса при создании персонажа и в игре. Выбрала голос, который всегда ласкал мне слух, в игре она говорит глухим, почти мужским голосом повидавшей крым и рым тетки. Нервирует.
  9. Вопрос к пробовавшим SoZ: вы использовали кириллицу? У меня если персонаж назван чисто по-русски, то получает вон тот расклад выше : две ячейки из четырех и вторым обязательно орк)) Если использую латиницу, то взять в группу не могу вообще никого. Просто мне уже интересно : если спущусь в трюм соло, то оригинальных спутников в городах смогу присоединить, ведь их имена , наверное, переведены? PS Приблизительно понятно, что они сделали. Проблема в кириллице. С русским именем спуститься в трюм не возможно ни соло, ни со вторым персонажем : нет синхронизации и не предлагается повышение уровня. Остается только бег по кругу от стойки до двери
  10. нет, это какой то анекдот) Я уже на принцип пошла : наклепала кучу помошников, пытаюсь скомпоновать по разному, игра всех подчищает и лепит мне вторым одного и того же орка. Даже если я его не выбираю
  11. Нет, ну это умудриться было нужно, чтобы ремастер, во-первых, выглядел древнее оригинала, а, во-вторых, обзавелся новыми багами. А в случае с SoZ они, похоже, вообще не проверяли на играбильность, решив, что он никому не нужен. Игру просто не возможно начать, потому как на корабле вначале нужно зарегистрировать команду, а сделать это не возможно : заполняются только две ячейки из четырех доступных,. А дальше начинается бег по кругу из-за того, что команда не полная : стойка регистрации-дверь в трюм-стойка регистрации -дверь в трюм...
  12. по первому взгляду - это регресс. Все тоже, что было, но на жутком черном фоне. Завтра, когда отойду от шока, посмотрю внимательнее. Может не так страшен черт...
  13. хозяин-барин но, боюсь, я также поступлю.
  14. Завтра выходит игра, и я вижу в ней кооп. А значит, можно будет пройти вначале горячо любимый мною SoZ, и передать сумочку с хорошими вещами персонажу основной игры. Пользуйтесь подсказкой, кто не знал.
  15. ИнаЯ

    Age of Wonders 4

    один мой , второй -ваш
  16. а может он...эээ, как робокоп - от человека только лицо в шлеме
  17. Это кажется, воспоминания обманные. Проверяла. Только заходишь в игру, сразу оказывается, что делать там нечего.
  18. ИнаЯ

    Age of Wonders 4

    ну, если только так... хотя кажутся кожистыми и просвечиваемыми
  19. спорно А в сине-зеленом вариантах еще и алогично. За что боролись?
  20. Игроку от этого не легче. Ты идешь по сюжету, идешь - и натыкаешься на чушь.
  21. Почему было не сделать этот дурацкий Горн тем, чем он и считался изначально : оружием. Или "перепрограммителем" Всех бы устроило. Но ввели зачем то "слово, которое не нужно лишний раз произносить, хотя это слово "светофор"" Концовка МЕ3 выглядит, как внезапное помешательство или сценаристов, или Шепа.
  22. да, было. Хоть и не вспомню, в какой момент. Возможно квест на примирение с матерью
  23. это я так в ТЕСО ТБ проходила)) Я в убийц не играю, но когда очень приспичило получить зацепку от торговца ТБ, села на хвост к согильдийцу, когда он сюжетку братства проходил. Вроде и совесть чиста (нет), что никого не убивала, а просто рядом стояла, и результат достигнут. Так и они) Чем бы модеры не тешились, лишь бы не вешались и денежки в виде новых игроков добавляли
  24. ну, хорошо Дотянем до 21 г. Все равно мелковат. Вроде бы Совокоты подростков-переростков не развращали прежде. Вольжиф, например.
×
×
  • Создать...