-
Публикаций
6 084 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ИнаЯ
-
эм, а азиат не слишком ли юн? Побойтесь бога) Ему и рыжуле едва ли по 18 лет стукнуло.
- 214 ответа
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
То же самое хотела сказать. Практически любой разработчик - это мамкины "обещатели", у биовар так вон вообще , что ни будущая игра, то Awesome. Почему так сложно сказать простую фразу : " мы планируем ввести в игру то-то и то-то, посмотрим, что получится" - это вопрос . На мой шизоидный вкус, любая из Дивинити (кроме DOS-2) лучше бг3, но использовать сомнительное качество "балды" , как аргумент в теме Совокотов все же не стоит. Хотя бы потому, что это работает в обе стороны и на каждый " вот там так-то", найдется контраргумент в духе " а тут сяк-то" . Не знаю., вроде просто : Разочаровал меня бг3, так я к нему дорогу забыла. Не нравится "вольный торговец" - так я в него и не доиграла.
- 214 ответа
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
скорее всего будет, как в Скайрим. Там тоже можно было встретить идущих на задание Соратников. Не компаньоны конечно, но действовали же сами по себе на регулярной основе.
- 214 ответа
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тоже не вижу в нем Луканиса. Нормальный такой перс. Глаза бы ему еще серые или темно-зеленые , чтоб подчеркнуть "породу"
- 214 ответа
-
- 1
-
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
баги багам рознь. У гд Совокотов запросто можно словить баг, обрывающий сюжет вовсе либо превращающий его в кашу, когда ты не понимаешь по предлагаемым репликам ты вообще за белых или за красных.
- 214 ответа
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тогда им нужно очень постараться , чтобы избежать параллелей. А пока они как будто дразнят нарочитой похожестью. Вот тот зомбяк сверху картинки- вылитый хаски же.
- 214 ответа
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
приблизительно такая же ерунда.
-
"Хочешь, чтобы я порвал тебя, как Туз(ик) грелку?"
PS обратите внимание на поведение здорового черного пса при появлении альфы.
В людях вообще хоть что-то есть от разумных или все от зверей заимствовано?
-
Только никто никого не рвёт.
Старый пёс идёт вообще без агрессии, мальчишка сам валится кверху пузом и перестаёт скалить зубы именно потому что проходит возбуждение и он перестаёт чувствовать опасность. А дед, ну, стоит и ждёт когда у него долбануха в голове перещёлкнет =)
Большой чёрный дог же скорее всего по жизни пугливый, они в целом довольно нежная порода ментально.
-
К старому псу вопросов нет - красиво вошел.
Дог удивил. И да, не знала, что они трусливые : такая огромная "дура" - и покорился (когда то в прошлом)
-
А у меня, конечно, мысли про то, как это можно было спокойно снимать. Я б не смог. Искусство было бы принесено в жертву низменному желанию затискать-перетискать их там всех. Всем бы досталось - и забияке, и кроткому догу, и кудлатому бате.
-
-
Главное, чему научило первое прохождение ТЕС 4 тогда в 2006 г, так это тому, что в играх "беседки" по главному квесту лучше идти ближе к концу. Тогда на меня за время игры вывалилось 34 штуки врат (считала) и к концу от их вида уже настроение портилось) Все эти неприятности типа врат, драконов не появятся, пока игнорируешь главный квест, и можно наслаждаться прелестями беготни в свободном мире.
-
мне еще понравился момент противопоставления Мон и Перрина. В начальных сериях - свадьбы, приемы - на ней шикарные наряды, от всего этого она легко отказывается, и мы видим ее сидящей среди повстанцев за общим столом. И на параллели -Перрин, на плече которого спит новая статусная подруга (жена?).
-
Круто Все пытаюсь сделать магическую победу, но игра упирается Скрин за один ход до запуска "век астрала". Специально проигнорировала постройку маяков единения. "Ну, откуда в эту пору было взяться контролеру?" (Б. Заходер) Следующим ходом получила победу за счет экспансии. Почему? Ничего не сделала для этого - была на пути к логову, но прочесть заклинание игра не позволила.
-
речь о третьей стороне, дергающей за нити ради собственных интересов.
-
Присоединяюсь абсолютно. Циник и манипулятор Задумывалась о его интересе к разжиганию этого конфликта и пришла к параллели с силами из ветки имперского агента в SWTOR
-
"паладинство Иной" - оно очень условное. По мировоззрению ( и в играх тоже) я скорее нейтрал, "сознательно зла не творящий", ноль со знаком плюс, говоря математически. Паладины они такие, как Альфред. Он, конечно, парень славный, но слишком уж бескомпромисный и когда он попадается союзником, конфликт со всеми прочими обеспечен. В одном из последних матчей вообще смешно вышло. У меня союз в ним и с Ффламмихом. Один весь в крыльях и с нимбом, второй красный, как помидор. Меня они признавали оба и абсолютно, но между собой бились насмерть....из-за чумного дерева на их границе. При этом у каждого в империях были еще золотые чудеса, но они даже не дергались их активировать, отнимая постоянно это несчастное дерево друг у дружки. Видимо, одному было важно его очистить, второму осквернить. Я веселилась вовсю, глядя на эту движуху. Почувствовала себя господом богом, который наблюдает за дракой ангелов и демонов, понимая всю бесперспективность надежд, что те отойдут от прописанных им векторов поведения, но надеясь на авось. В итоге я поставила на то, что Ффламмих все же додумается до союза с нашим общим врагом и не ошиблась. Правда, он быстро передумал и вернулся назад, когда тот проигрывать начал.
-
забавно, что она при этом, будучи светлой, заключила против меня белой и пушистой союз с драконом , на котором пробу негде ставить) Чистое зло по мировоззрению.
-
Именно так Вот момент нашей первой встречи. У меня за спиной ( ниже форпоста) узенький островок со столицей. Ее владения не вошли все. Слева у края на северо-западе карты через море огромная столица, справа у края карты, тоже через море - форпост, который на глазах превратится в очередной город. И это , оказывается, Я нарушила ее границы. Пыталась даже подарить ей свой форпост со скриншота, через ход она объявила войну : "раздражаешь" на редкость противный правитель
-
я смотрю само собой но это существо - форменный психопат. При первой же встрече объявляет врагом, даже если денюшкой встретить. И дальше натурально капает на нервы : "раздражаешь - раздражаешь- раздражаешь- война"
-
Вопрос по лору Никарет из "бродяги завесы"... Как понимаю, с ней ( или с ним) нет никакой возможности договориться? Сколько не наталкивалась на этого правителя, он все время демонстрирует крайнюю степень недоверия, быстро переходящую во вражду. Схема все время одна и та же : вылазит из под поверхности рядом с твой столицей , ставит форпост прямо таки на твоем заднем дворе и далее обвиняет в нарушении Его границ. И даже уступки территории в ущерб себе не гарантируют улучшение отношений. Кто этой бледной моли так хвост прищемил, что ей (ему) всюду враги мерещатся? Портится настроение всякий раз, когда попадается этот правитель, потому как нервотрепка на ровном месте обеспечена
-
я про уровень сложности испытаний. Как было, допустим, в Eldritch Realms? Проходишь кампанию первого уровня ( "один череп") - это открывает доступ ко второму уровню. И так до "пяти черепов" В "Королях Гигантов" я намертво зависла на втором уровне. Побеждала и так, и сяк, - кампания с "тремя черепами" не открывается. Я не понимаю : то ли у меня баговало прежде, то ли сейчас. И в этом допе только испытание "номер два" ? Мне представляется, что сейчас - это баг. Путаница возникает еще и оттого, что хотя карты само собой меняются, но основной квест один и тот же при прочих разных.. Как только определяешься с основным врагом, тебе дается квест на таинственного узника, которого держат в городе NN и его нужно освободить. Захватить город не выходит - он не провоцируется на вражду. А сделать его вассальным или интегрировать - это проваливает квест. Как то не зримо от ситуации тянет "пираткой"