Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ИнаЯ

Посетители
  • Публикаций

    6 484
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент ИнаЯ

  1. или тутошняя версия дракона ее не достигла? =))
  2. Прошла. Пожалела, что итоговым мификом выбрала золотого дракона. В армии цирк : демоны, драконы, ангелы, смертные. И финал сомнительный. На кой лях он эту дырку сторожить остался? Кажется, мои понятия добра и справедливости расходятся с предложенным вариантом. Как в этом плане у ангела и азаты? Стоит посмотреть?
  3. только что проверила. Промотала 2 месяца вхолостую без проектов вообще. Нет ранга.
  4. нет, был запрет на грабеж. Там ни одного морально-приемлемого варианта не было с этими налогами. Выбрала именно "затянем пояса". Она, уходя, еще сказала что-то в духе : "посмотрим, к чему приведет, отчитаюсь позднее"
  5. ожидаемая реакция)) у меня продолжается проект, принятый до последнего разговора с ней. PS Как понимаю, это в любом случае баг. Коль цифра превышена давно и основательно, а уровень не берется
  6. N-раз уже дождалась окончания - не щелкает вот грабить как раз и отказалась. Реплика что-то в духе : "запрещаю грабить, мы не будет превращаться в "честнейших крестоносцев". Я как раз подумала, что тутошняя "минфин" мне так отомстила.
  7. ничего не понимаю : почему не берется ранг тыла? уже не могу дольше время проматывать, скоро армия в минус пойдет от безделья. PS может оттого, что я "Мертвой Хватке" запретила налоги повышать?
  8. Моя первая неудачная попытка пройти игру , закончилась в свое время на том, что вернулась из Бездны, оценила обстановку - и забросила этот мазохизм. Больно уж багованной была на тот момент игра. И хотя "тактический талант" Голфри и тогда уже впечатлил, но сейчас, продвинувшись дальше, увидеть, как она умудрилась скормить саранче мою многотысячную армию... И ради чего? живи теперь с осознанием, сколько жизней ты за столетие загубила
  9. ЧЯН? Сколько времени после Костяной Ложи уходит на ожидание Голфри? Уже устала воздух пинать, а у Длани нет строки пригласить эту поганку трухлявую.
  10. вижу тут противоречие, ибо дебафф тот страшен не просто усталостью, а тем, что отнимает уровни и без отдыха путь от условной точки на юго-западе карты до Дрезена превращается в непосильную задачу.
  11. я поняла но поскольку никогда не планировала уклоняться от боя, не могу чисто зрительно вспомнить одинарные таблички. Скорее всего были конечно В любом случае, речь то не о том. Можно было у Арсинои хотя бы сделать эти микстуры возобновляемым товаром? Или количество увеличивать в зависимости от построек. Налепил аптек по миру - получи пяток-другой баночек.
  12. Не пробовала избежать, не могу сказать определенно. Но отдельной надписи точно не было. Если бы p1cador не процитировал "кто-то оказался на вашем пути" - и не вспомнила бы, что прежде именно так писалось.
  13. раньше писалось, сейчас вроде нет. Точно нет : и Беренгер, и призрак с загадками не отмечались отдельно никак Видела предупреждение только о странствующем торговце
  14. нет, Вольжиф с 26-ю. Я просто не избегаю : бой так бой Среди встреч могут же быть и полезные. Типа Беренгера. И пока не примешь - не поймешь , кто там
  15. подозреваю, что это зависит от количества случайных встреч на карте. Мне с этим в третьей главе не повезло : стычки происходят буквально через каждые 2-5 сантиметров пути. Микстура закончилась очень быстро. При том, что закупалась ею, начиная с Сердца Защитника. Как говорит бедный Вольжиф на привалах : "не могу вспомнить, когда я в последний раз ел". Не продуман у них этот элемент. И либо это лютый рандом, либо народ пользуется модами, смягчающими этот момент (типа убирают случайные встречи на карте или добавляют микстуру в инвентарь +/- варианты).
  16. Дополнение "полуночные острова"=)) До последнего надеялась, что найду там "главное сокровище" третье главы = очищающую микстуру. Вместо этого пришлось переключать сложность на легкую, хотя оголодавшим компаньонам это не особо помогло. PS на эту микстуру есть рецепт? Если - да, то где. Готовую у торгашей всю выкупила.
  17. ЧЯН? Лес забытых духов ( квест Ульбрига). Нашла два ключа : ключ рассвета и ключ заката. Ключ рассвета используется на правой створке вот этих ворот : А - левая створка остается не активной : ключ заката валяется в сумке и использовать его нельзя. Баг? Или я туда рано полезла? PS так! мысль появилась=)) Ключ заката активирует свою половину двери вечером?
  18. видимо) После этой локации Вольжиф утратил способность взламывать замки NN-подходов , результат нулевой. Заперто) Совесть заела что ли - не может в присутствие небожителей воровать.
  19. да 20 из 21 находятся просто. И тот, что на грядке тоже. А последний падает с трупа после ритуала и там не то, что сдать квест нельзя, но и просто облутать труп - выкидывает из локации
  20. играю, радуюсь, что вроде баги подчистили. Дошло дело до Водопадов Палары - и здрасьте часть команды успела выскочить из тайника, перед тремя отставшими вдруг нарисовалась непроходимая стена. Активировать повторно круг не дает. Ну, и 21 й кинжал как не возможно было взять когда-то, так до сих пор и не починили этот момент. Никто этот мифик не берет что ли
  21. вопрос, наверное, дурацкий... нет ли мода, добавляющего случайные встречи на карте до штурма Дрезена? Что-то у меня генералы прокачиваются медленнее, чем ожидалось/запомнилось.
  22. доведем до абсурда? 6, 759999999(9 в периоде) Авансом по итогам первых двух актов оценка была 10/10. После финала стало очевидно, что повторно я ее либо не пройду больше никогда, либо через сто лет, когда забуду насколько в игре пресный и вымученный сюжет. Ирония в том, что визуал, компаньоны, исследование - все это осталось замечательным в восприятии и не померкло от постигшего разочарования. Это плохая хорошая игра.
×
×
  • Создать...