Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ИнаЯ

Посетители
  • Публикаций

    5 897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент ИнаЯ

  1. лайк за пакет с конфетами
  2. омг) я не отвечаю за чужие трагедии. Просто момент брезгливый лично для меня, но именно так я не хотела его подавать и попыталась сгладить полувопросом. У "глупого ребенка" вполне себе прослеживается понимание добра-зла. Что ни раз демонстрировалось прежде. А тут он вдруг резко ударился в детскость. То в горшке прячется, то вроде бы проявляя заботу о маме, упорно сжирает ее деток.
  3. когда один разумный съедает второго разумного ( в данном случае потенциально разумного ибо пока это еще икринка) - это мерзко смотрится при любом раскладе. Даже если у "едуна" такая милая мордашка.
  4. а меня такой вопрос заинтересовал : их в подарок можно передать? а то у меня есть лишний на Нар-Шадаа. Когда сервера объединяли, домишки тоже продублировались. На Корусанте и ДК я просто удалила, а на Нар-Шадаа рука не поднялась. Но он мне не нужен по факту. Если конечно сервер один.
  5. вот это да даже не подозревала, что фритуплейщиков настолько обделили. Уж стронгхолд-то могли бы продать. В столицах они же уже давно чуть ли не даром.
  6. Он же тоже амфибия, а значит - это каннибализм? фуу, на тебя, мелкий обжора.
  7. ну, я с такой трактовкой финала не на каких-то местечковых форумах познакомилась) о том, что не только я так думаю, узнала здесь в бытность споров о "светофорах". Мне казалось тогда логичным, что разрабы смогут таким образом выкрутиться из тупика, в который себя загнали, а выяснилось, что существует уже целая ТЗ. Сейчас просто поймала дежавю : опять ожидание продолжения , и опять мнения, где и как это продолжение должно быть.
  8. этого момента вообще не хотелось касаться, чтобы не влезать в споры об "обоснуе". Спасают человечество - и набили ковчеги таким количеством бандитствующих элементов, что их на целую Кадару хватило. Кто-то колонистов вообще проверял на стрессоустойчивость, профессионализм и тп? Такие моменты показывают, что идея была просто искусственно привита на чужой мир.
  9. скажите, люди добрые, все равно же ваши спойлеры читаются... Упоминаемый выше Сказитель- это тот наш Сказитель?
  10. Локомотвец, можно и так. Но зачем усложнять, если в финале полно подсказок на то, что все эти выборы у Шепа только в голове? Катализатор - как маркер, указывающий на то, что коммандер галлюцинирует в тот момент. Андерсон оказавшийся в нужном месте в нужное время одновременно с Шепом, как то, ружье, что обязательно должно выстрелить в финале ( с этого можно было и начать следующую часть). Упрямству сценаристов, которые забили на все эти подсказки, которые сами же и рассовали, можно дать только одно объяснение : обиделись, что их вычислили. И обидевшись, отправили папу с близнецами куда Макар телят не гонял.
  11. я моды не особо жалую, но то, что он вышел, как раз и говорит, что эта идея напрашивается сама собой.
  12. пойти третью часть что ли переиграть, чтобы понять, почему всем так не нравится идея с одурманенным Шепом. Вроде все предпосылки для этого имеются в самой сцене : на Призрака подействовало, на Андерсона подействовало, сам Шеп разговаривает с Катализатором, принявшим вид погибшего мальчика, чей образ явно из памяти Шепа был выужен, варианты, предлагаемые Катализатором сплошь "от лукавого" (кроме красненького). Можно же сделать что то в духе : Андерсон ранен, но жив. Приходит в себя, оглоушивает бредящего Шепа, запускает Горн - наши победили и время восстанавливать цивилизацию. Ментального инвалида Шепарда отправить в почетную отставку. Новый герой с новой командой, но в родном (!) мире, а не где то там у черта на куличках в никому не интересной Андромеде.
  13. можно поспорить : корусантские удобнее всего : сразу из домишка выходишь к учителям. для имперцев действительно предпочтительней флот : меньше беготни с поиском.
  14. помогло! поставила совместимость и запуск от имени администратора в лаунчер-exe и swtor.exe. Полегчало)
  15. нет, не то кнопка как раз активна, но дальше "ошибка 1 и вон тот текст"
  16. из под администратора тоже не запускается. Похоже, я отлеталась ((
  17. не запускается лаунчер после вчерашнего обновления. "client initialization failed". Это общая проблема? ps нашла на форуме. Была такая проблема 8 лет назад http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=365419 Вот только моя "семерка" уже не поддерживается.
  18. корусанский героик " repablic's most wanted" наконец то избавился от Калийо рядом с боссом, но обзавелся новым развеселым багом. Теперь тот пак слева от входа постоянно возрождается и эти толпы мобов не просто стоят на месте, а носятся за вами по всему подземелью. Собственно, при входе сразу тебе навстречу радостно бегут два комплекта мобов.
  19. мне вот интересно : ну объявился этот Ордо, ну посмотрел в глаза моей миралуке... Это биовар решили по-полной использовать успех "Мандалорца" добавить более тесное сотрудничество с кланом. Или это начало квеста на уход Визлы и плакали тогда мои 4 с лишним ляма на репутацию?
  20. еще в том же издании был баг на болоте, где первый осколок забираем. Деталей не помню : то ли осколка в сундуке не было, то ли Бивилл застревал. Но игра на этом и заканчивалась - из руин не выйти.
  21. да, здравствуют технологии Шматрица два года - и девственно чистый мозг воссозданного тела приобрел все характеристики носителя до его физической смерти.
  22. все там есть : и во сне, и в отключке. Про сон вообще странно слышать : сознание там ого-го. Магия, полеты и тд, и тп А насчет потери сознания. Это похоже на "рассинхронизацию" : сознание есть, но тело не слушается. Короче не подходящие примеры.
×
×
  • Создать...